Vistas previas para Magia: la reuniónSiguiente Tarkir: Dragonstorm Set ha mostrado muchas tarjetas emocionantes, incluido el regreso a la forma de uno de mis tipos de tarjetas favoritos. El conjunto también incluye varias nuevas mecánicas, incluidas nuevas habilidades de palabras clave vinculadas a cada uno de los cinco clanes de Tarkir, y las nuevas tarjetas Omen. En general, el set promete ser una nueva adición emocionante a Magiatanto en términos de su juego como también los elementos narrativos y artísticos de su diseño.
Admito que inicialmente estaba un poco preocupado por Tarkir: Dragonstormespecialmente cuando Final Fantasy Las vistas previas de las cartas comenzaron a aparecer primero, a pesar de Tarkir estar al lado de la liberación. A pesar de Magia: la reunión lo sacó del parque con su Broor Establecido el verano pasado, mi reacción a la mayoría de los lanzamientos estándar recientes ha sido tibio en el mejor de los casos. Afortunadamente, parece Tarkir: DragonstormEl lanzamiento está a punto de cambiar las cosas para mejor, especialmente por cómo el set está manejando a sus planeswalkers.
Planeswalkers de Tarkir Dragonstorm son muy poderosos
Tarkir Dragonstorm tiene dos nuevas tarjetas de planeswalker
Vistas previas para Tarkir: Dragonstorm mostró las dos tarjetas de planeswalker del sety no podría estar más feliz con ellos. A primera vista, Elspeth, Storm Slayer simplemente está haciendo lo que la mayoría de las cartas de Elspeth hacen: crear tokens, pulir a sus criaturas y eliminar las enemigas. Sin embargo, el costo relativamente bajo de las habilidades de esta tarjeta hace que esta sea una de las mejores versiones de Elspeth hasta ahora. Dar a todas sus criaturas un contador y volar +1/ +1 es un finalista potencial, y ni siquiera le costará ninguna lealtad. Y eso ni siquiera menciona la habilidad estática en la tarjeta.

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Elspeth, Storm Slayer es un doblador de tokensuna habilidad que generalmente se considera muy poderosa por sí sola. Para perspectiva, la procesión ungida del encantamiento (un doblador de tokens blanco que toma solo un maná menos que Elspeth para jugar) cuesta $ 40-60, y eso es sin todos los beneficios adicionales que vienen con las otras habilidades de Elspeth. Agregue a eso el hecho de que Elspeth genera sus propios tokens para defenderse, y usted tiene un planeswalker muy poderoso.
Históricamente, las tarjetas han sido bastante poderosas, y Ugin, el ojo de la tormenta no es una excepción. Si bien su alto costo de maná puede hacer que sea difícil jugar en formatos más rápidos, si logra llegar a la mesa, obtienes una gran ventaja. Generar tres maná adicionales por turno puede ser un gran swing a tu favor, especialmente cuando Ugin te permite exiliar a las cartas para jugar un hechizo incoloro. Si logra obtener su último (lo que parece factible al menos en Commander), podría configurar un combo como el top bucle infinito adivino de Sensei.
Planeswalkers no se ha sentido tan emocionante por un tiempo
Poderosos planeswalkers parecen ser pocos y distantes entre

Parte de por qué estoy tan emocionado por Tarkir: DragonstormS Planeswalkers es que son mi tipo de tarjeta favorito, pero Planeswalkers también ha sido bastante decepcionante para los últimos sets. Actualmente hay 35 planeswalkers legales en estándar, pero solo un puñado (si eso) ven el juego competitivo. De ellos, uno de ellos es Liliana of the Veil, una reimpresión de una tarjeta que era originalmente de 2011 Depósito colocar. Eso significa que, en su mayor parte, los planeswalkers estándar que han salido en los últimos años han sido en gran medida decepcionantes.

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Aunque los paseadores de Horizontes modernos 3 no estuve mal Planeswalkers de los conjuntos estándar se ha sentido recientemente como un grito de lo que solían ser. Los planeswalkers como Jace, el escultor mental y Teferi, Time Raveler, solían ser prominentes en sus rotaciones estándar. Eso no menciona a Oko, Thief of Crowns, un planeswalker estándar tan poderoso que disparó hasta alrededor de $ 80 por pieza antes de ser prohibido rápidamente en estándar. Planeswalkers también con mayor frecuencia tenía habilidades ganadoras del juego, como la capacidad de Karn Liberated para reiniciar el juego, pero brindándole herramientas poderosas para trabajar mientras su oponente está reconstruyendo desde cero.
Si bien siempre ha habido decepcionantes planeswalkers junto con los más poderosos, los últimos años se han sentido como una sequía especialmente larga entre las versiones sólidas. Dirijo un mazo de Commander de Superfriends, un arquetipo que se enfoca en gran medida en los caminantes de planos, y rara vez he colocado cualquier lanzamiento reciente en el mazo, ya que simplemente no tienen el mismo golpe que mis cartas más antiguas. Ahora, Ya estoy considerando que el nuevo Elspeth es un auto incluido para ayudar con la generación de tokensy estoy buscando una ranura para encajar, y no podría estar más feliz.
La inclusión de Universos Beyond en Standard puede haber ayudado a Planeswalkers
Universos Beyond Sets no tienen planeswalkers

Magia: la reunión‘s Universos más allá Los productos han sido un poco controvertidos desde que se lanzaron por primera vez. Mientras inicialmente estaba en contra de la idea, la inclusión de IP que amo (Warhammer 40k, Final Fantasyy, por supuesto, Mi pequeño pony) me vendió en el concepto. Aun así, no estaba seguro de si Universos más alláLa inclusión en Standard sería un buen movimiento para el juego, pero ahora estoy empezando a pensar que puede tener, al menos, Mejoró la calidad de los planeswalkers que obtenemos.

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Hace poco tiempo Magia: la reunión decidió incluir solo un planeswalker en cada conjunto estándar. La justificación en ese momento era que esto permitiría a los diseñadores concentrarse realmente en ese planeswalker para que se sienta más impactante que algunos de los planeswalkers mediocres que hemos estado viendo. Mientras parece Magia: la reunión Desde entonces, ha abandonado este modelo y ha vuelto a incluir múltiples planeswalkers en sets, la inclusión de Universos más allá En el estándar podría ser una alternativa viable para solucionar el problema de planeswalker.
MagiaLa política oficial es que Universos más allá Los conjuntos no incluirán planeswalkers. Como planeswalkers son un tipo de personaje único del Magia multiverso, esto tiene sentido, y es una buena manera de tener al menos un tipo de tarjeta que siempre se dedique específicamente a Magia‘sorbo. No hay camisetas de planes en Universos más allá También significa que ahora, solo la mitad de los conjuntos estándar de un año determinado incluirán planeswalkers. Esto significa MagiaLos diseñadores de S pueden concentrarse en hacer divertidos y poderosos planeswalkers como los de los Tarkir: Dragonstorm sin preocuparse por que el tipo de tarjeta se sature.

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En general, creo Universos más allá podría ser un gran beneficio para los sets que tienen lugar en MagiaLa IP original. Magia: la reuniónEl equipo de diseño no tiene que inventar mundos, personajes o historias para Universos más allá Conjuntos, porque la IP exterior ya tiene eso cubierto. Si bien todavía queda mucho trabajo por diseñar la mecánica de Universos más allá Sets, hay menos carga para los magos de la costa para crear narraciones únicas para cada una. Si Tarkir: Dragonstorm es una indicación, Wizards ahora tiene tiempo para perfeccionar sus mundos e historias originales.
Magia: la reunión
- Fecha de lanzamiento
-
5 de agosto de 1993
- Creado por
-
Richard Garfield
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