Durante una vista previa práctica a la que asistió, Tony Hawk Pro Skater 3+4 demostró ser un retroceso nostálgico que conserva las sensibilidades modernas. El Tony Hawk Pro Skater La serie ha sido un elemento fijo del panorama de los juegos durante décadas, con generaciones de jugadores que tienen la oportunidad de explorar la escena de patinaje desde una perspectiva de primera mano. Los movimientos, las imágenes y la música siempre se han acumulado en la subcultura de patinaje, con 2020’s Tony Hawk Pro Skater 1+2 Probando que todavía hay un lugar para la serie en juegos modernos.
Esa tendencia es aún más clara con el seguimiento de Iron Galaxy a la entrada de Vicarious Visions, Tony Hawk Pro Skater 3+4. Al expandirse en el alcance de los juegos originales al tiempo que garantiza que los controles y los gráficos se sientan más estrictos que nunca, el juego es un sueño hecho realidad para los fanáticos de la serie desde hace mucho tiempo, pero con suficiente potencial para la experimentación y exploración de que los nuevos fanáticos encontrarán mucho para amar. asistió a una vista previa práctica con sede en Los Ángeles de Tony Hawk Pro Skater 3+4 y se sentó con el director del juego Kurt Tillmanns para discutir las inspiraciones e influencias que definieron el nuevo título.
Tony Hawk 3+4 es fácil de recoger, difícil de dominar, y no podría ser de otra manera
Natural World Exploration and Gameplay Experimentation se hornea en el último remaster de Tony Hawk
Al igual que su predecesor pulido, Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 es un regalo de retroceso para los fanáticos de la franquicia Eso trae muchos toques modernos únicos y adiciones elegantes al título. Tony Hawk Pro Skater academentosSe sentirá como en casa una vez que se conecten al juego, arrojándose a lugares absurdos. La mecánica central del juego se siente familiar para cualquiera que haya jugado el juego, con una gran profundidad brindada al jugador en términos de personalización (incluso más allá de los patinadores y parques de patinaje personalizables).
Las estadísticas se pueden alterar a medida que se descubren en una docena de parques de patinaje, lo que permite a los jugadores ajustar sus avatares para clavar desafíos y trucos específicos. El juego está muy controlado pero tiene una rugosidad natural que refleja el patinaje en su núcleo. Logra la difícil propuesta de sentirse bien controlada pero abierta a la invención, lo que permite a los jugadores empujar el sobre de lo que pueden lograr en cualquier carrera. Esa precisión técnica fue clave para el diseño del juego y asegurarse de que los jugadores no perdieran los rumbos en medio de las actualizaciones gráficas del título.
“Para nosotros“Kurt Tillmans explicó”Las cosas principales son realmente la opresión de los controles, la capacidad de respuesta a la velocidad de fotogramas … fallar es parte de la diversión. Es fácil recoger, muy difícil de dominar. Pero mientras el juego se sienta receptivo, se siente bien. Nunca tienes ese momento de culpar al juego. Sabes que es algo que has hecho. “Me perdí esa rutina, no presioné el botón en el momento adecuado”. Es divertido aprender. Siempre puedes rastrear lo que pasó con algo que puedes hacer mejor la próxima vez.“
Uno de los aspectos más importantes del diseño Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 fue alentar a los jugadores a explorar y experimentar en los parques. Una de las formas en que el título logra esto es ensuciar los parques con coleccionables que pueden desbloquear nuevas habilidades o disfraces, así como un enfoque en la construcción de desafíos que se basan en continuar con el impulso hacia adelante. “Los coleccionables son divertidos“Tillmans notó con una sonrisa”.Trajimos recogidas en efectivo … ofrece a los jugadores una nueva forma de aprender los parques. Nada te enseña lo que es posible en un parque más que esas camionetas.“
“Al ver un ícono de efectivo en un lugar al que no está seguro de poder ir, lo lleva a descubrir cómo llegar allí. Incluso las líneas de skate se juntan de una manera que puedan convertirse en líneas combinadas. Mucha gente, su primera vez, recolectarán las letras del patín. Con el tiempo, pueden averiguar que esta es en realidad una larga línea combinada que puedo juntar.
“Es parte de la personalización para el enfoque de cada jugador. Enseña a los jugadores cómo funcionan los mapas” Es un éxito natural para el juegocon cada parque alentando mucha exploración y experimentación natural. Es el tipo de juego en el que los jugadores se comprometerán a aterrizar cada truco que puedan pensar, incluso si no logran las primeras veces.
Tony Hawk 3+4 se trata de crear un paraíso para patinadores
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Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 es más que una actualización moderna de las entradas anteriores de la serie. Mientras el juego rita algunas de las configuraciones icónicas de esos juegos, como la refinería en Tony Hawk’s Pro Skater 3 y el campus universitario en Tony Hawk’s Pro Skater 4también hay algunos lugares nuevos que los jugadores pueden explorar (y triturarse) a su ocio. Esto incluye el parque acuático en 4que podría ser uno de los lugares más emocionantes que la serie haya producido.
Al reflexionar sobre los ingredientes clave para construir un parque de patinaje ideal para la serie, Tillmans reveló que la idea central de toda la serie es crear un “Gran fantasía de patinadores. Lo primero que hacer es buscar un lugar icónico que queramos establecer esto. La segunda parte es tratar de dar a los jugadores un medio para usar cada característica en el arsenal del juego. Puedes moler por todo el parque acuático, puedes hacer bucles de bucle, puedes bajar por las toboganes, puedes hacer todas estas cosas. Eso es lo más importante: tiene que ser un patio de recreo.“
Ese sentido natural de exploración está presente en los nuevos parques para el juego.pero también ofreció la oportunidad de hacer algo que algunos de los mapas más antiguos simplemente no pudieron manejar. “Muchos de los parques originales se hicieron antes [several] La mecánica del juego fue introducida y refinada. Ahora que estamos haciendo nuevos parques, realmente podemos asegurarnos de que exista la oportunidad de usar todo lo que el jugador la disposición.“
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Parte de la diversión en el diseño de ese espacio para el equipo de desarrollo era dar vida a esa fantasía de patinadores, todo mientras proporcionaba muchos momentos de ensueño. Explorar el parque acuático, por ejemplo, es un gran escaparate para todo tipo de desafíos naturales que los jugadores pueden descubrir mientras exploran el nuevo entorno. Encontrar el equilibrio entre nuevas ideas y favoritos nostálgicos fue un aspecto crítico del desarrollo de Tony Hawk’s Pro Skater 3+4. “Tomemos la universidad como ejemplo“Tillmans explicó”.Ese diseño es exactamente cómo lo recuerdas “.
“¡Para los fanáticos que regresan, arrancarán la universidad y serán como, sí! Recuerdo esto! Puedo hacer todas mis líneas favoritas, puedo hacer todos mis combos favoritos. Pero queríamos haberlo agregado. La dirección de arte para la universidad se ve un poco diferente. Si eres un fanático que regresa, podrás explorarlo desde un nuevo [perspective]“
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Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 también es un avance increíblemente impresionante para la serie. El juego trae de vuelta parques personalizables y un énfasis en el modo multijugador en línea, pero fue esencial para Iron Galaxy encontrar una manera para que los jugadores compartan su pasión y diversión. Es por eso que era tan importante para el equipo asegurarse de que se incluyera el juego cruzado. Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 estará disponible en Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One y Xbox Series X/S, con jugadores capaces de jugar sin problemas entre sí en las líneas de consola.
Riéndose de la idea de que Patinador profesional de Tony Hawk Terminó las guerras de la consola, Tillmans señaló que “Todo el mundo es fanático de los juegos de Tony Hawk. Crossplay fue algo desde el primer día que sabíamos que teníamos que tener en el juego. Realmente se trata de tratar de que la mayor cantidad de personas sea posible acceso al juego. De esa manera, obtienes un multijugador que se siente genial. Debe conectarse con tantas personas como sea posible, y de eso se trata realmente Crossplay. Se trata de dar este juego al público más amplio que jamás haya tenido, y eso se extendió a la creación de parques personalizados.“
Otro elemento icónico de la serie siempre ha sido la banda sonora. Reflexionando sobre armar una nueva banda sonora, Tillmans señaló que construir la banda sonora “es un proceso muy colaborativo. Hay muchas opiniones sobre qué música debe ir a los juegos de Tony Hawk. Tenemos muchas reuniones, De hecho, le hablamos mucho al propio Tony Hawk. Está muy involucrado en la banda sonora. Habla con todos los patinadores, conoce la cultura mejor que cualquier desarrollador de juegos. Nos dice qué está caliente, lo que la gente está escuchando, todo eso.“
“Realmente queremos que los fanáticos jueguen este juego y sientan que están siendo ingratados en la cultura de skate”.
Una de las adiciones más emocionantes a la lista de Tillman es Lupe Fiasco, un rapero con sede en Chicago. Con Iron Galaxy también en Chicago, se sintió como una simetría natural que no podían resistir. “Como desarrollador de Chicago, cada vez que puede incluir un artista que es de su ciudad natal, le llena de orgullo. Todos somos grandes admiradores de Lupe, por lo que poder incluirlo en este juego fue un gran problema para nosotros.“Ese compromiso con la autenticidad, en la presentación, la banda sonora y la construcción del mundo, es primordial para el éxito de Tony Hawk’s Pro Skater 3+4.
“Siempre se trata de hacer lo correcto por los fanáticos y representar la cultura del skate correctamente,“Tillman explicó”.Los patinadores son la personalidad de todo el juego. Establecieron el tono para nosotros cuando vamos y recreamos estos parques. Queremos tener una visión de cómo se verían estos parques en 2025 si Skate Culture los asumiera … Toma el parque acuático. Los patinadores lo han hecho por completo. Cada centímetro ha sido etiquetado. Este es su patio de recreo. Realmente queremos que los fanáticos jueguen este juego y sientan que están siendo ingratados en la cultura de skate.“
En términos de ejecución en bruto, Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 logra eso con volantes. Es un retroceso de todas las mejores manerasnostálgico sin estar en deuda con el pasado. El juego es apretado, la presentación es elegante y el sentido característico de la diversión descarada se hornea en cada desafío. Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 Es una gran prueba de que la serie todavía tiene mucho espacio para crecer, y está trayendo a los fanáticos nuevos y antiguos para el viaje.
Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4
- Liberado
-
11 de julio de 2025
- ESRB
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Teen // letras, sangre suave, violencia suave
- Desarrollador (s)
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Galaxia de hierro
- Motor
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Motor Unreal 4
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