Cuando Rivales de Marvel Oficialmente comenzó la primera temporada, se implementaron muchos cambios de equilibrio en el juego. Los héroes destacados, como Hawk-Eye y Hela, estaban justificadamente nerfed, mientras que los personajes más débiles como Storm y Wolverine fueron pulidos. En general, la mayoría de las decisiones de equilibrio fueron bastante buenas y pudieron cambiar el meta general. Las mayores quejas no fueron con cambios específicos, sino la falta de cambios con respecto a algunos ultimados particulares.
Algunos personajes se pusieron bajo el radar, y con la primera temporada finalmente asentándose, ha habido un problema importante en prevalencia: los estrategas de los estrategas son simplemente demasiado poderosos. Esto no solo puede contrarrestar fácilmente a la mayoría de otros ultimates dentro del juego, sino que muchos de ellos también duran demasiado y cobran demasiado rápido. Como resultado, muchos equipos luchan en Rivales de Marvel están innecesariamente empantanados, creando momentos constantemente frustrantes que necesitan atenuarse en la temporada 2.
Los ULT defensivos son demasiado poderosos en los rivales de Marvel
Estos ultones tienen demasiado impacto en la economía final
Por supuesto, no todos los estrategas son fuertes. El de Adam Warlock, por ejemplo, es difícil de lograr, mientras que Rocket Racoon no tiene el mismo efecto ganador del juego que otros ultimates. Sin embargo, los ultones puramente defensivos, como la nieve de luna, mantis, capa y daga, y una mujer invisible, ofrecen una nivel extraordinario de valor en Rivales de Marvel.
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Un gran componente de coincidencias dentro de Rivales de Marvel girar en torno a la máxima economía. Las peleas ganar con la menor cantidad de ULTS es esencial ganar un juego a largo plazo. El uso de los seis Ultimates seguramente ganará una pelea, pero también dejará al equipo extremadamente vulnerable. El problema principal con los ults defensivos, entonces, es que Sesgaron demasiado la economía definitiva.
Lo que empeora esto es que uno de los contadores actuales de estas habilidades, Moon Knight’s Ultimate, de hecho, está en bugas y actualmente está significativamente más daños de lo que debería. Cuando eso se solucione, las opciones de mostrador se volverán aún más limitadas.
Una singular Luna Ult, por ejemplo, puede contrarrestar un número absurdo de Ultimates. El comercio de un Luna Ult por tres enemigos Ultimates es común y extremadamente poderoso. Si bien el estratega ULTS tiene una contraplay, requiere un esfuerzo altamente organizado para tratar una cantidad extraordinaria de daños por explosión al estratega de ULTING. Defenisve Ults también tienen tiempos de inicio bajos, lo que hace que los enemigos los enemigos no solo fueran fuertes, sino fáciles. En efecto, la economía definitiva en Rivales de Marvel se basa completamente en estrategas, cuyas habilidades defensivas son dominantes.
Los ULT defensivos crean demasiado tiempo de inactividad en Marvel Rivals
12 segundos de nada
Más allá de la fuerza de estos ults, también crear una cantidad asombrosa de tiempo de inactividad dentro de las peleas de equipo. El último de Luna Snow dura 12 segundos. Eso es 12 segundos de esencialmente nada sucediendo en una pelea. A menos que haya alguna opción disponible para un daño masivo de explosión, el equipo enemigo no podrá hacer nada para ese período de tiempo, excepto correr y esconderse.
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Luna es el peor delincuente aquí, pero el poder de estos ults para hacer que los equipos sean esencialmente inmortales. La mayoría de los niveles de duración se sienten demasiado tiempo. Capa y daga es otro ejemplo frustrante. Tiene el requisito de cargo más bajo entre los estrategas, y dura alrededor de 20 segundos. Si bien no es tan efectivo como los de Luna, los guiones requieren configuración y los charcos son más débiles individualmente, la frecuencia y la duración de la capacidad crean combates de equipo que inducen el sueño constantemente.
Tres composiciones sanador simplemente no son divertidas
Estos ultones necesitan un nerf antes de que esta comp se convierta en un pilar
Tres composiciones sanadoras no son las más populares hasta ahora, pero ciertamente están luchando por la mejor compensación de equipo en Rivales de Marvel. Todo el propósito de esta composición no es necesariamente aumentar la producción de curación, sino en su lugar Tener una defensiva definitiva lista para cada pelea de equipo. Con suerte, los ULT defensivos se verán nerfados antes de que se desarrolle esta composición, ya que la experiencia de juego con la que trae, sin duda, no es divertido. Tratar con múltiples Ults defensivos cada pelea es simplemente aturdidor, y está exacerbado por los propios ULTS defensivos del equipo enemigo.
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Esto no quiere decir que los ufes defensivos no pertenecen a Rivales. Los ULT ofensivos también son bastante fuertes, y necesitan formas de ser contrarrestados con un pensamiento rápido. Sin embargo, la duración y la frecuencia de los ULT defensivos es simplemente demasiado alto. Más allá de contrarrestar el final de la economía y sesgar la economía, están desacelerando los juegos, no en ningún sentido táctico, sino en paquetes de 12 segundos de agencia de jugadores cero. Rivales de Marvel Necesita desesperadamente sintonizar estos ultimates Para facilitar mejor el juego dinámico y emocionante, que actualmente solo existe en las ventanas donde los ULT defensivos están cargando.
Rivales de Marvel
- Liberado
-
6 de diciembre de 2024
- ESRB
-
T para adolescente // violencia
- Motor
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Unreal Engine 5
- Multijugador
-
Multijugador en línea, cooperativa en línea
- Juego multiplataforma
-
Limited – Consola Cross Play, no PC Cross Play
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