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Mary Elizabeth McGlynn habla sobre la dirección de voz de The Legend of Vox Machina durante una pandemia

El director de voz de Rol criticoLa próxima serie animada vio nuevas oportunidades y desafíos al grabar voces en off durante la pandemia de COVID-19. Rol critico los fans deben estar familiarizados con La leyenda de Vox Machinala directora de voz Mary Elizabeth McGlynn, ya que hizo varias apariciones durante la primera campaña de la popular serie web como el personaje invitado Zahra. Además de sus innumerables apariciones en varios programas animados como actriz de voz, McGlynn también es una directora de voz experimentada que ha trabajado en programas populares como She-Ra y las princesas del poder, Star Wars: Resistencia y el doblaje en inglés de Cowboy Bebop. La leyenda de Vox Machina supuso nuevos retos para McGlynn, en parte porque la serie es una adaptación de un D&D improvisado que llegó y porque la serie tuvo que ser grabada durante una pandemia que impidió las grabaciones grupales en un estudio.

ComicBook.com tuvo la oportunidad de hablar con McGlynn por correo electrónico sobre su trabajo en La leyenda de Vox Machina, los beneficios inesperados que proporcionó la grabación remota y las expectativas de los fanáticos.

(Foto: Mary Elizabeth McGlynn)

ComicBook.com: ha sido director de voz para algunos de los dibujos animados más importantes de los últimos años, incluidos She-Ra y las princesas del poder. ¿Cómo se compara el trabajo en el próximo proyecto de Critical Role con su otro trabajo, tanto en términos del trabajo real “en el stand” como en términos de expectativas de los fans?

Mary Elizabeth McGlynn: Bueno, supongo que la mayor diferencia es el elenco. Estas personas maravillosas son mi familia. Yo oficié la boda de Laura y Travis, así que todos hemos estado trabajando y jugando juntos durante años. Todos sabemos qué sombreros usar durante las sesiones y cuáles quitarnos para asegurarnos de que estamos obteniendo lo que necesitan. Travis y Sam supervisan todo a medida que avanzamos, por lo que es un verdadero esfuerzo de colaboración. En cuanto a los fans, el amor que sentimos por ellos se inyecta directamente en el trabajo que estamos haciendo en el stand. Soy muy consciente de las expectativas, así que eso siempre está en el fondo de mi mente, pero al final del día se trata de contar una historia increíble lo mejor que podamos. De esa manera, los fanáticos están felices y también las personas que están sintonizando y están aprendiendo sobre Critical Role por primera vez.

McGlynn: ¿Tu participación pasada con Critical Role afectó la forma en que enfocas la dirección de voz en el programa?

¡Sí, por supuesto! Ser fanático de Critical Role y también invitado en el programa significaba que ya estaba completamente arraigado en el contexto de la historia y los arcos de los personajes. Me dio la base perfecta sobre la que construir al recrear estos personajes para La leyenda de Vox Machina. Seguí siendo un espectador activo mientras estaba en la cabina, pero también tenía la responsabilidad de guiar las actuaciones a través de cada historia.

¿Cuáles fueron los mayores desafíos que presentó la grabación durante una pandemia? ¿Hubo beneficios inesperados para las grabaciones remotas?

McGlynn: Bueno, tengo que admitir que me encanta la grabación remota que se nos impuso cuando llegó la pandemia. No me malinterpretes, no hay nada como la electricidad entre los actores cuando están todos juntos en la habitación, pero grabar de forma remota lo convirtió en una experiencia más íntima. Realmente podríamos concentrarnos en momentos específicos con cada actor sin dejar de estar juntos en una habitación remota. Por lo general, en un registro de grupo, los actores son muy conscientes de que no se superponen durante el registro. Hacerlo significaría que tendríamos que “casar” la toma, lo que significa que las líneas superpuestas no podrían separarse durante el proceso de edición. Pero con todos grabando por separado, en diferentes pistas, podríamos hacer que se superpongan, se interrumpan, se pisen, lo que crea una sensación muy naturalista durante las escenas.

¿En qué se diferencia la dirección de una adaptación de una transmisión en vivo de un juego de rol de otros proyectos en los que ha trabajado, especialmente porque esta es una propiedad con la que todos los actores de doblaje están tan familiarizados?

McGlynn: Creo que la parte más divertida fue tomar material que se improvisó en el programa y encontrar esa chispa de volver a inventarlo sobre la marcha con el material con guión. Todos somos actores, estamos acostumbrados a “sacar material” de la página para que suene como si lo estuviéramos creando orgánicamente. Pero en este caso, estos actores en realidad inventaron orgánicamente las palabras que estaban diciendo, por lo que el truco consistía en hacer que sonara tan espontáneo como lo hizo en la transmisión en vivo. Eso es algo que no he encontrado antes con ningún otro programa. Esto también es un testimonio de nuestro brillante equipo de redacción que adaptó el contenido de transmisión en el arco narrativo recreado de la serie animada.

¿Alguna palabra final para los Critters mientras esperan que salga The Legend of Vox Machina?

Aférrate a tus traseros porque esto te dejará boquiabierto. Esté preparado para ver todo lo que ama Rol critico y estos increíbles personajes, pero también prepárate para lo inesperado. Es una gran empresa dar vida a tantos personajes que inicialmente fueron creados por el elenco y especialmente por Matt. Nos mantenemos fieles a la esencia de todos ellos, pero como en cualquier adaptación, puede haber algunas sorpresas que esperamos sean de su agrado. Y no puedo esperar a que todos ustedes vean lo que este increíble equipo de actores, escritores, artistas, animadores y creativos ha estado cocinando. ¡Viva Vox Machina!

La leyenda de Vox Machina saldrá al aire en Amazon Prime. No se ha anunciado una fecha de lanzamiento para la serie, pero Amazon Prime ha declarado que la serie llegará pronto. Amazon Prime también ha renovado La leyenda de Vox Machina para una segunda temporada.


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