Me gustan las sombras de Assassin's Creed mejor que el fantasma de Tsushima en casi todos los sentidos, excepto por una característica

Me gustan las sombras de Assassin’s Creed mejor que el fantasma de Tsushima en casi todos los sentidos, excepto por una característica

Fantasma de Tsushima de alguna manera logró hacer Assassin’s Creed en Japón antes Assassin’s Creed Shadows salió. Ofrecía un mundo abierto robusto, expansivo y casi al estilo de Ubisoft lleno de cosas interesantes para ver, personajes para conocer y una gran cantidad de misiones para completar. Además de todo eso, ofreció un modelo de combate fenomenal que aún triunfa sobre la mayoría de los juegos de acción de la tercera persona AAA y un puñado de mecánicas sigilosas que resultó útil en caso de apuro, especialmente para derribar a los muchos enemigos de Jin.

Fue tan bueno que pocos creyeron que podría ser derrotado por el tan esperado intento de Ubisoft de traer el Assassin’s Creed Fórmula a Japón feudal, incluido yo mismo. Sin embargo, Sombras de CA ahora es uno de los más altos revisados Assassin’s Creed Juegos en mucho tiempo, lo que demuestra que Ubisoft es capaz de innovar en sus propias filosofías de juego y brindar una experiencia genuinamente que cambia el juego que es satisfactoria de principio a fin. Oscuridad es tan bueno, en mi opinión, que supera Fantasma de Tsushima en casi todos los sentidosGuardar para una característica clave que nadie puede acertar bien.

Assassin’s Creed Shadows es mejor que el fantasma de Tsushima

Tiene un mundo abierto más fuerte y sigilo

Assassin’s Creed Shadows ‘ El nivel inesperado de calidad no se me pierde en absoluto. No soy exactamente el detractor de Ubisoft que muchos otros son, después de todo, ha desarrollado muchos de mis juegos favoritos, pero soy muy consciente de su mala racha de juegos, especialmente con su una vez amada Assassin’s Creed serie. Eso es en gran medida por qué Me preocupaba que no pudiera estar a la altura del nivel de calidad que Fantasma de Tsushima oferta. Afortunadamente, como se mencionó anteriormente, este no es absolutamente el caso, como, en muchos sentidos, Sombras de CA ritmo Fantasmaespecialmente donde cuenta.

Tal vez la forma más grande Assassin’s Creed Shadows ritmo Fantasma de Tsushima está en su mecánica sigilosa. No me gustaba especialmente Fantasma de Tsushima’s Sorprendentemente e irónicamente limitada de sandbox de sigilo. Ciertamente agregó un poco más de variedad al juego del mundo abierto, pero nunca se sintió tan robusto como debería haberlo hecho, especialmente dado el estado de Jin como el legendario Fantasma. Oscuridad es una historia completamente diferente, con su sigilo no solo es un elemento fundamental central de su bucle de juego, sino también un poco divertido.

Por supuesto, viene con una ligera advertencia. El sigilo es divertido solo cuando se juega en Sombras de CA ‘ La mejor dificultad de dificultad, ya que de lo contrario puede sentirse demasiado fácil. Sobre la dificultad más difícil, Oscuridad’ El juego sigiloso se siente adecuadamente tenso y obliga a los jugadores a idear una estrategia para abordar cada castillo muy protegido. Sin embargo, incluso entonces, Oscuridad’ Opciones de sigilo más variadas, como herramientas adicionales, habilidades de movimiento más versátiles de Naoe y una miríada de elementos dinámicos del mundo, como las temporadas y la iluminación cambiantes, los triunfos enormemente Fantasma de Tsushima’s sigilo.

No es solo sigiloso donde Oscuridad tiene éxito. Su mundo abierto es más variado, con las temporadas cambiantes antes mencionadas y una mayor diversidad de NPC que ayuda a que se sienta mucho más vivo. Oscuridad’ El realismo inmersivo ayuda a hacer que su interpretación de Japón feudal se sienta significativamente más detallado y realista, a diferencia del mundo más estilizado en Fantasma de Tsushima. Además, Los eventos mundiales tienen un beneficio más tangible y se sienten más variadoscon algunos que requieren un conocimiento detallado del período para obtener su recompensa.

Ghost of Tsushima’s Combat Beats Shadows ‘

Es muy superior

Sin embargo, tan grandioso como Assassin’s Creed Shadows es, Fantasma de Tsushima lo supera por completo en un departamento. Mi aspecto favorito de Fantasma de Tsushima Era su combate, no solo porque era un verdadero espectáculo de contemplar, sino también constantemente divertido durante todo el tiempo de ejecución. Fantasma de Tsushima Tampoco es un juego corto, al menos no fue para mí, y sin embargo, su combate nunca se volvió obsoleto. Las animaciones fluidas junto con su casi Arkham-El movimiento de ballet de ida y vuelta hace que se sienta como el combate cuerpo a cuerpo en tercera persona más realista que he experimentado.

Es tan bueno, que es la razón principal por la que estoy emocionado por Ghost of Yotei. Por el contrario, Assassin’s Creed Shadows ‘ El modelo de combate competente se siente significativamente inferior. Eso no quiere decir que Sombras de CA ‘ El combate es malo, ya que eso está lejos de la verdad. Prefiero disfrutar de Ashigaru como Yasuke o intentando desesperadamente mantener el mío como Naoe. Sin embargo, A menudo se siente demasiado torpe, con el bloqueo que lucha por elegir un objetivo, y las animaciones nunca se sienten tan fluidas.

Dónde Assassin’s Creed Shadows Realmente lucha con el combate es su dificultad.

Sin embargo, dónde Assassin’s Creed Shadows realmente lucha con el combate es su dificultad. Una vez que los jugadores desbloquean Oscuridad’ El mejor equipo legendario, el combate se vuelve increíblemente trivial, con incluso Naoe capaz de enfrentarse a los enemigos más duros. Este realmente no debería ser el caso, y absolutamente no está en Fantasma de Tsushima. Sucker Punch Productions logró mantener un nivel de dificultad en los tres Fantasma regiones que son tan satisfactorias como desafiantes. Incluso para el jefe final, Jin se siente adecuadamente poderoso, pero nunca dominado, y por eso brilla.

Las sombras todavía tienen un gran combate

Tiene mucha variedad

Dicho esto, Assassin’s Creed Shadows El combate sigue siendo extremadamente divertido. Sí, me parece que es demasiado fácil a veces, pero al menos con Yasuke que la fantasía de poder tiene sentido. Incluso la dificultad experta del juego implica que Yasuke no debería tener demasiados problemas con el combate. Ubisoft lo ha diseñado claramente para luchar como un poderoso Oni para contrastar mejor con el estilo de lucha más ágil y frágil de Naoe, y puedo entender por qué.

El estilo rol moderno de Assassin’s Creed Los juegos se han acercado cada vez más a ser una experiencia más centrada en el cuerpo a cuerpo, y como resultado, entregar esa fantasía de poder es una opción importante. Oscuridad intenta equilibrar esto con el tradicional Assassin’s Creed Combate, y eso es excelente para aquellos que lo extrañan, pero no encaja bien con este nuevo modelo, especialmente cuando se integra con el profundo deseo de Ubisoft de nivelar todo.

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Estoy muy contento de que Assassin’s Creed Shadows es tan brutal y fácil como es, y esto es en gran parte donde lo disfruto más que Fantasma de Tsushima. Después de todo, pelear como Jin podría, muy ocasionalmente, sentirse frustrante, ya que solo quería participar en una pelea cinematográfica 1 V 100 y salir al vencedor. Al menos Oscuridad te deja hacer eso. Sin embargo, combate a un lado, Assassin’s Creed Shadows es el juego superior, y estoy realmente agradecido de que, como, si fuera peor que un juego de cinco años, habría sido extremadamente decepcionante.


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