Realmente creo que Assassin’s Creed Shadows No es solo el mejor juego de Ubisoft en mucho tiempo, sino también uno de los mejores juegos de la serie. Mientras que mi afecto por su configuración y período de tiempo puede colorear mi percepción un poco, Oscuridad se ha ganado tantos elogios gracias a su enfoque ampliamente mejorado para la exploración, la narrativa y el sigilo. Es difícil negar que Oscuridad mejora sus predecesores, al menos el moderno Assassin’s Creed Juegos: en casi todos los sentidos, rara vez no alcanzan las altas expectativas colocadas sobre él.
Siento que este prefacio es necesario ya que no me gusta ser negativo Oscuridad. Paso la mayor parte de mi vida y trabajo sintiendo que necesito ser negativo, así que cuando tenga la oportunidad de alabar algo, lo tomaré. Oscuridad fijado Assassin’s Creed Para mí, algo que nunca pensé posible, y merece absolutamente ser elogiado por eso. Sin embargo, hay un elemento en el que Oscuridad vacila, y es una vergüenza genuina. Por mucho que prefiera brotar OscuridadCreo firmemente que criticar constructivamente un punto débil podría ayudar a rectificarlo para futuras entradas.
Algunos asesinos de las sombras Credows Mechanics se sienten subrayados
Las tablas y los sirvientes crujientes no importan
Durante el período previo a Assassin’s Creed Shadows ‘ Lanzamiento, Ubisoft comenzó a promover las diversas nuevas características de sigilo, las mejores de las cuales eran pisos y sirvientes de la noche. La primera, una trampa de la vida real utilizada durante el Japón feudal, son tablas de piso diseñadas para crecer cada vez que alguien cruza ellas, alertando así a los guardias cercanos a su ubicación. Los sirvientes, tal como suenan, son NPC no violentos que alertarán de manera similar a los guardias cercanos a su ubicación si te detienen sobre los castillos o generalmente las áreas fuera de los límites.
Ambas características sirven para hacer el mundo de Assassin’s Creed Shadows Siéntete más vivo mientras hace sigiloso significativamente más difícil. Al menos, esa es la intención, pero, desafortunadamente, Ninguno de los mecánicos se saca de manera particularmente efectiva y, por lo tanto, no deja una impresión significativa. Los pisos ruiseñores antes mencionados apenas aparecen, generalmente reservados para castillos que realmente no necesitan ser explorados, ya que el piso superior siempre tiene el cofre principal, y se puede acceder desde el exterior. Si bien era muy bueno en concepto, Ubisoft los subdirió en un grado tan desconcertante que olvidé que estaban en el juego en absoluto.
Los sirvientes ayudan a poblar castillos y hacer que se sientan más creíbles, especialmente con sus zumbidos frenosamente adorables y animaciones variadas. Sin embargo, incluso en Sombras de CA ‘ La mejor dificultad para establecer, son tan fáciles de matar como cualquier enemigo regular. No hay castigo por matarlos, así que Asesinarlos, como literalmente, es una otra guardia, es una opción válida. Les hace sentir homogéneos, otro enemigo para estar atento, pero no realmente temor, ya que no lucharán fuera de las raras circunstancias.
En cambio, Oscuridad Debería haberlo logrado para que estos sirvientes solo puedan ser noqueados temporalmente, y matarlos viene con alguna forma de penalización. De esa manera, los jugadores tendrían que elaborar estrategias la mejor manera de navegar a su alrededor y evitarlos por completo. De todos modos, son otro mecánico de sigilo decepcionante, lo cual es una pena, especialmente como Sombras El sigilo es tan impresionante de lo contrario que es muy superior a sus competidores directos como Fantasma de Tsushima.
Desearía que la luz jugara un papel más importante en Assassin’s Creed Shadows
No afecta el juego tanto como esperaba

Sin embargo, tan frustrante como la implementación algo deslucida de los pisos y los sirvientes de la noche están en Oscuridad, Su mecánico de sigilo más infrautilizado criminalmente es ligero. En todo Assassin’s Creed Shadows ‘ Marketing, Ubisoft enfatizó mucho cómo la luz juega un papel importante en la forma en que los jugadores se acercan al sigilo. Atacarse a las sombras evitaría que los enemigos lo detecten, por lo que apagar llamas o golpear linternas con tu kunai está destinado a ser un paso necesario mientras explora Oscuridad’ muchos castillos desafiantes.
Desafortunadamente, nunca encontré que este fuera el caso. Explorar durante el día es un poco más difícil en Oscuridad, Como los enemigos pueden detectarte trepando por los tejados, pero nunca tanto que lo evité activamente. Ocasionalmente, El día pasaría a la noche durante uno de mis muchos intentos de infiltración, y la experiencia no se sentiría diferente. Además, a menudo veo el aviso de extinción de las luces, pero nunca siento que sea totalmente necesario, ya que rara vez hay un edificio particular al que necesito acceder, e incluso si hubiera, nunca hay suficientes guardias dentro de ellos para que sea un problema.

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Fuera de las ubicaciones de Kofun extremadamente oscuras, Oscuridad’ La implementación de la luz está mal manejada. Debería ser negro en el momento en los éxitos nocturnos, lo que dificulta la exploración sin una fuente de luz. De esa manera, los jugadores confiarían en luces externas para navegar, pero también tendría que temerlos si los guardias estuvieran cerca. Ubisoft no fue lo suficientemente duro con su iluminación en Assassin’s Creed Shadowsy como resultado, se siente severamente subrayado. Es una pena considerar el potencial que tenía este mecánico y el esfuerzo que Ubisoft pasó para implementar sus cimientos Barebones.
El sigilo de AC Shadows debería ser la base de los futuros juegos de Assassin’s Creed
Tiene muchas cualidades increíbles

Hay algunos otros problemas menores con Oscuridad sigiloso, pero, francamente, nunca rayan de la experiencia general. Absolutamente habría preferido los pisos de la noche y la iluminación del juego para haber tenido un mayor impacto en el juego, pero incluso sin ellos, El sigilo todavía se siente fenomenalmente tenso y es infinitamente atractivo. Nunca me canso de escabullirme en castillos en Assassin’s Creed Shadows como Naoe, y eso es porque lo que se ofrece aquí es casi perfecto. Oscuridad clava lo básico y agrega muchas ideas nuevas a la fórmula para que sea realmente agradable.
Es por eso Creo firmemente que Oscuridad’ El sigilo debe usarse como base para el futuro Assassin’s Creed juego. De hecho, gran parte de Oscuridad’ El juego debe llevarse adelante, incluido su enfoque más lineal para la exploración del mundo abierto y un mayor enfoque en la narración cinematográfica. Sin embargo, cuando se trata de sigilo específicamente, Sombras de CA ‘ Fluid Parkour y variado sandbox de sigilo son el estándar de oro del que Ubisoft debe iterar ligeramente.

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Introducción de una mecánica de sigilo más única en el futuro C.A. Los juegos, como un equivalente apropiado para el período de los pisos de la ruiseñor, ayudarían a darle vida a las cosas, pero de lo contrario, qué Oscuridad ha ofrecido es excelente. Ubisoft claramente se tomó su tiempo para desarrollar Assassin’s Creed Shadowsy se muestra en casi todos los aspectos. También hay espacio para que Ubisoft actualice Assassin’s Creed Shadows y refine las características de sigilo algo subutilizadas, por lo que es el ejemplo perfecto para la próxima generación de C.A. títulos.
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