El tiempo ha sido a partes iguales amables y desagradables para Fallout 3pero si un rumoreador remaster resulta ser real, hay un elemento extraño del original que preferiría mantener en su lugar. Como Polvillo radiactivoPivote de sus raíces isométricas a un juego de rol Bethesda en primera persona, Fallout 3 Siempre ha ganado muchos fanáticos mientras alienan a otros. Los juegos posteriores pueden haber exacerbado esa división aún más, con Fallout: New Vegas obteniendo más y más aclamaciones a lo largo de los años, mientras que Fallout 4Las deficiencias han aumentado la nostalgia para todos sus predecesores.
Como mi introducción a la serie, Fallout 3 siempre ocupará un lugar especial en mi corazón. Si bien su narración de cuentos podría no siempre golpear tan duro como la escritura en Black Isle y Obsidian Games, salir de la bóveda por primera vez fue un momento como nada que había experimentado antes. No me opongo a volver a visitar una versión remasterizada o rehice de la experiencia, especialmente teniendo en cuenta cuántos problemas Fallout 3 tiende a tener con las PC modernas, pero soy un poco conservador cuando se trata de revisar el aspecto del juego.
Un remaster de Fallout 3 no debería deshacerse del tinte verde
Es fácil ser verde
Fallout 3El tinte verde no ha recibido escasez de abuso a lo largo de los años. Mientras que los tonos que van desde caqui hasta oliva eran comunes en la era de Xbox 360 y PS3, el arte unido de sesgar una calificación de color hacia un solo tono monótono ha perdido su brillo en las generaciones posteriores. A pesar de todas las afirmaciones de lo contrario, la tendencia a robar juegos de colores vívidos como un gesto inexplicable en el realismo persiste, pero ahora se manifiesta más en forma de un gris indiferente acompañado de un extraño miedo a sombras particularmente oscuras.

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Estoy perfectamente dispuesto a conceder eso Fallout 3El Greenness es un toque exagerado, y prácticamente todas las ubicaciones del juego se parecen más a un billete de dólar que un entorno multicolor. Nunca me he convencido de ninguna de las modificaciones que eliminan el tintesin embargo. Restaurar un cielo azul no le otorga al juego una repentina explosión de claridad artística; Solo hace que se parezca más a todo lo demás. Para bien o para mal, el tinte verde es una gran parte de su identidad visual.
El tinte verde de Fallout 3 sirve un papel importante
Pintar el páramo con un accidente cerebrovascular amplio

En algún nivel, Fallout 3El tinte es una malvada mala cruda de lo que Polvillo radiactivoDebería ser una toma de un páramo post-nuclear, lo que se puede decir para gran parte del enfoque de Bethesda a la franquicia. Los primeros dos juegos no carecían de ráfagas de colory no hizo ningún daño a su sentido de atmósfera o desolación. Sin embargo, tenían una textura visual consistente, y los marrones y naranjas de tierra y óxido definen la paleta general.
Mirando el entorno de Fallout 1 y 2nunca estás viendo el cielo, solo un mundo parcheado que casi es tragado por su esterilidad.
Tomar las cosas a una perspectiva en primera persona cambió cómo se definió el entorno en la pantalla y El tinte verde gestiona un trabajo de parche de mala calidad pero importante. Mirando el entorno de Fallout 1 y 2nunca estás viendo el cielo, solo un mundo parcheado que casi es tragado por su esterilidad. Con el tinte, Fallout 3 Continúa esa sensibilidad. Sin él, realmente no lo hace. El tinte naranja de Nueva Vegas es un enfoque un poco más refinado, pero Fallout 3La elección de color podría ser mejor que se adapte mejor que los tonos del Mojave.

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Estoy seguro de que hay un enfoque sofisticado que podría deshacerse Fallout 3 del verde mientras mantiene su textura, pero no estoy convencido de que saldría de Bethesda. Fallout 4La vitalidad abarca las posibilidades de la inspiración de la franquicia de la década de 1950pero la atmósfera que establece no es tan fuerte. En la obsidiana, el vívido Declarado y Mundos externos 2 han mejorado en la incómoda carga de la primera Mundos externosasí que me gustaría esperar que Bethesda pudiera refinar las cosas de manera similar.
Un remaster de Fallout 3 podría perder su identidad visual
El realismo todavía necesita dirección de arte

Imágenes filtradas de la próxima Olvido Remaster, sin embargo, ha hecho poco para tranquilizarme. Desarrollado en Unreal Engine 5 y manejado por Virtuos de desarrolladores externos, La nueva versión de Cyrodil parece, bueno, nada en particular. La floración interminable y las caras de papa pastosas de Olvido Absolutamente necesitaba una revisión, pero la que están obteniendo no parece que esté preservando gran parte del sueño único que compensó las deficiencias visuales del juego. Si bien todavía no se ve peor que el original en un sentido técnico, podría parecer mucho más interesante que.

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Más allá del tinte en sí, ese destino es, en última instancia, mi principal miedo con un Fallout 3 remaster. Cualquiera que sea el estilo que pueda emplear el juego, lo último que quiero es que se vea vagamente como todo lo demás. El realismo no requiere una falta de identidad visual distinta – mira a Indiana Jones y el Gran Círculopor ejemplo, que simula los tonos cálidos y los ejes de luz exagerados de los 80 de los 80. Entre un aluvión de lanzamientos de Unreal Engine 5 que se extienden con detalles, el carácter de textura único importa más que nunca.
Ciertamente hay margen de mejora con la implementación del tinte verde, pero me gustaría ver un Fallout 3 remaster concéntrese en el taller de esas posibilidades en lugar de desecharlo por completo. Apriete un poco su presencia, mientras que encontrar formas distintas de diversificar la apariencia del juego podría abrir muchas vías emocionantes. Los toques de color ocasionalmente pueden ser sorprendentes Fallout 3 – Incluso en la galería de la página de Steam, hay algo especialmente sorprendente sobre el rojo vívido de una señal de parada maltratada entre la desolación, y un Fallout 3 Remaster podría apoyarse en esos momentos de contraste.
A Polvillo radiactivo Remaster abandonar sus raíces virescentes no sería el fin del mundo, y si sigue OlvidoEl ejemplo de pivotar a Unreal Engine 5, podría estar más feliz jugando el original que emplear soluciones de escala agresivas para gestionar las velocidades de cuadro aceptables de todos modos. En última instancia, estoy un poco agotado por el mar de remasters y remakes que abandonan los aspectos visuales únicos de sus juegos fuente para perseguir una versión bastante en blanco de Fidelity. Fallout 3El tinte verde es crudo y generalizado, pero esas mismas cualidades le dan una sensación de personalidad que sigue siendo memorable hoy en día.
Fuente: Steam

Fallout 3

- Liberado
-
28 de octubre de 2008
- ESRB
-
M para maduro: sangre y sangre, violencia intensa, temas sexuales, lenguaje fuerte, uso de drogas
- Desarrollador (s)
-
Bethesda Game Studios
- Editor (s)
-
Bethesda SoftWorks
- Motor
-
Vaso
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