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Me preocupa que la mejor misión de Ocarina Of Time se arruine


La leyenda de Zelda está lleno de señas de identidad e historia, pero sin embargo ha evolucionado significativamente en sus 40 años de existencia. Con La leyenda de Zelda: Ocarina del tiempo Al regresar en una nueva versión para Nintendo Switch 2, me preocupa que algunas de las innovaciones más recientes de la serie arruinen aspectos particulares del juego clásico, especialmente una misión.

Ocarina del tiempo codificó la fórmula 3D de la serie que se seguiría durante décadas, y aunque el original de 1998 todavía se mantiene bastante bien, está bastante anticuado. Es pintoresco para los estándares modernos (resultado de limitaciones técnicas) y tiene un enfoque muy antiguo en cuanto a misiones y aventuras. zeldaEl marco fue refinado en todo momento. Espada hacia el cielo y Un vínculo entre mundospero Aliento de lo salvaje introdujo una característica clave que potencialmente podría socavar un principio de diseño fundamental en Ocarina del tiempo.

Los nuevos juegos de Zelda tienen marcadores de misiones

Aliento de lo salvaje fue el primer juego de mundo verdaderamente abierto de la serie y adoptó elementos básicos de los títulos de aventuras modernos: un registro de misiones y marcadores. Estos regresaron en Lágrimas del Reinopor supuesto, pero también fueron una característica en Ecos de sabiduríala entrada principal más reciente de la serie. Sin duda, es necesario un registro de misiones en los tres juegos. Las personas en Hyrule tienen todo tipo de tareas para las que reclutan a Link y Zelda, y sería imposible recordar todas las misiones en progreso sin una lista que las lleve a cabo.

A menudo puede parecer que los marcadores de misiones optimizan los juegos lo suficiente como para hacer que un mundo abierto sea efectivamente inútil, pero Nintendo los ha usado bastante bien hasta ahora. En OTW y TOTK Especialmente, el énfasis está en la exploración, y sus marcadores de misión te guían en ciertas direcciones, pero a menudo te asaltan o te exigen que pienses críticamente de todos modos. Aún no tenemos confirmación de una forma u otra si el Ocarina Los cambios en el juego del remake incluirán marcadores de misiones, pero todavía me preocupa esa posibilidad.

Los marcadores de misiones arruinarían secuencias clásicas como la misión de comercio de espadas de Biggoron

Quizás la misión secundaria más icónica de Ocarina del tiempo es la secuencia comercial para obtener la Espada de Biggoron. Es más o menos un rompecabezas transversal; los tramos más difíciles requieren que llegues de un lugar a otro en menos de un tiempo determinado. Pero también brilla por algunos objetivos con instrucciones intencionalmente vagas.

Tomemos como ejemplo uno de los intercambios anteriores, en el que obtienes un Cucco de plumas azules llamado Cojiro de Cucco Lady (Nintendo, solo dale un nombre a esta mujer en la nueva versión). Ella le dice a Link que Cojiro no ha alardeado desde que su hermano, el antiguo dueño de Cojiro, desapareció de la Aldea Kakariko, un evento que ocurrió mientras Link estaba encerrado en el Reino Sagrado durante siete años después de sacar la Espada Maestra de su pedestal. Para continuar la búsqueda, debes llevar a Cojiro con el hermano de Cucco Lady, otro personaje sin nombre conocido como el Hijo del Maestro Artesano.

Sin embargo, la identidad de su hermano no queda clara en el juego. Puedes hablar con él cuando Link sea un niño. Es un joven desilusionado que vive una vida solitaria y sólo sale por la noche para sentarse bajo un árbol cerca de la puerta de la aldea Kakariko. El Maestro Artesano permanece en ese lugar durante el día y se quejará con Link sobre su hijo.

Ocarina del tiempo no te dice explícitamente quién era el dueño de Cojiro, ni dónde encontrarlo (huyó al Bosque Perdido después del golpe de Ganondorf), pero proporciona suficiente contexto para que lo averigües. Es excepcionalmente obtuso según los estándares modernos de diseño de misiones, similar a la experiencia frustrante de completar historias de NPC en Anillo Eldenpero modernizar tales cosas desharía Ocarina del tiempoEl diseño fundamental.

Ocarina del tiempo es una historia de dos Hyrules. Uno es el reino que prosperó durante la juventud de Link, felizmente alejado de la Guerra Civil de Hyrule años antes, mientras que el otro es el resultado calamitoso del nuevo gobierno de Ganondorf siete años después. Obtener la espada de Biggoron, sin solo buscar una guía, es una prueba de cuán a fondo llegaste a comprender ambas versiones de Hyrule.

Si hurgas en Kakariko Village, descubrirás fácilmente quién es el hijo del Artesano y probablemente descubrirás que también es el hermano de Cucco Lady. Todavía no hay una indicación concreta de dónde encontrarlo después del salto temporal, pero no es difícil adivinar a dónde podría retirarse un solitario. ¿Quizás hasta Death Mountain Trail, o quizás hasta el lago Hylia al otro lado de Hyrule Field? Pero realmente, él está en OcarinaEl lugar más solitario, el Bosque Perdido, y es probable que te topes con él si continúas con la debida diligencia explorando los dos Hyrules.

Un marcador de misión desharía toda la construcción de mundos personalizada que hace que la línea de misiones de Biggoron’s Sword sea tan memorable. Sabrías exactamente dónde llevar a Cojiro; no sería gratificante saber que la sierra del cazador furtivo necesita ir al maestro artesano en el valle de Gerudo; Incluso encontrar a Talon para iniciar la misión sería inútilmente simple. Las secciones cronometradas de la misión son pruebas similares de qué tan a fondo has explorado: ¿recuerdas exactamente dónde está el laboratorio cerca del lago Hylia y puedes llegar allí desde el dominio de Zora en menos de tres minutos?

Me gustaría pensar que Nintendo sabe lo que hace Ocarina del tiempo garrapata; Después de todo, Eiji Aonuma y Shigeru Miyamoto siguen a cargo. Pero temo que la nueva versión pueda ser tomada como una oportunidad equivocada para “arreglar” Ocarina del tiempo. Miyamoto habla públicamente de las deficiencias de diseño de Navi, el hada compañera de Link, que es OcarinaEl sistema de dirección de misiones de facto de 1998, un personaje diseñado para ayudar a los jugadores a navegar por la novedad de un juego de aventuras en 3D.

El reemplazo obvio serían los marcadores de misiones o un registro que indique claramente dónde debes ir para ciertas tareas. Pero entonces no habría necesidad de interactuar con Hyrule tal como fue diseñado originalmente. Ocarina del tiempo Parece un gran juego, pero es sólo una ilusión inteligente. Los metros cuadrados de su mapa son comparativamente pequeños. Conocer Hyrule, tanto antes como después del ascenso al poder de Ganondorf, es crucial para la experiencia.

Link comienza el juego como un niño sin hada y rápidamente es arrojado a un mundo que no conoce. Por extensión, es una pieza inteligente de armonía ludonarrativa para el jugador, que no tiene más remedio que correr y rodar por Hyrule, hablar con todos los que encuentra y aprender las idiosincrasias de cada ubicación. Agregar marcadores de misión a la nueva versión de La leyenda de Zelda: Ocarina del tiempo podría eliminar la necesidad de familiarizarse con el reino que se supone que Link debe salvar.

Liberado

2026

Desarrolladores

nintendo

Editor(es)

nintendo

Número de jugadores

Un jugador



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