Solo un año después del lanzamiento de La leyenda de Zelda: Ocarina of Time, Zelda El creador Shigeru Miyamoto dio sus pensamientos refrescantemente sinceros sobre uno de los personajes del juego: Navi. En Ocarina del tiempoNavi es el compañero de hadas de Link que tiene algunos propósitos mecánicos. Uno es el práctico sistema de orientación Z donde Navi resalta a un enemigo, lo que permite que Link se bloquee en ellos. Su otro propósito principal es como guía, entregando pistas al jugador, que también es su papel más polémico en el juego.
Los gritos consistentes de Navi de “¡Oye, escucha!“Son tan infames entre Zelda fanáticos de cierta edad como Ocarina del tiempoEl Templo de Agua. Cualquiera que haya crecido jugando Ocarina del tiempo Probablemente recuerda haber bromeado sobre lo molesto que era Navi. Cuando obtuve mi primer teléfono Flip que me permitió tener tonos de anillo personalizados, recuerdo haber establecido mi notificación de texto como un clip de la famosa línea de Navi, pero rápidamente lo cambié debido a la rejilla que era. Aunque este es un tema de conversación común entre los fanáticos, me sorprendió saber que Miyamoto también tuvo sus problemas con Navi.
Miyamoto admite que Navi es un punto débil
En una entrevista, Miyamoto se puso sincero sobre su disgusto por la forma terminada de Navi
En una entrevista con una guía de estrategia japonesa, desde que se archivó por Schmuplations, Shigeru Miyamoto expresó su disgusto con la forma en que se implementaron las sugerencias de Navi en Ocarina del tiempo:
“Creo que la forma en que damos pistas sigue siendo demasiado hostil. Creo que todo el sistema con Navi te da consejos es el punto débil más grande de Ocarina del tiempo.. Es increíblemente difícil diseñar un sistema que brinde consejos adecuados, consejos que se adapten a la situación del jugador. Para hacerlo bien, tendría que pasar la misma cantidad de tiempo que desarrollar un juego completo, y estaba muy preocupado de que nos estuviéramos cavando en un agujero, si seguimos la perfección allí “.
Está claro por las declaraciones de Miyamoto que obtener la razón por la derecha de Navi era una tarea un poco difícil. Como el primer 3D Zelda Juego, había muchas nuevas mecánicas para explicar. Sin una característica de diario, también era importante tener una forma de recordar lo que debía hacer a continuación. Navi no pudo ser cortado, pero también había un límite de cuánto tiempo podría dedicarse a ella.

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La honestidad de Miyamoto sobre Navi es un recordatorio refrescante del tipo de esfuerzo que se dedica a crear un juego y las realidades de cualquier esfuerzo creativo. Noto una tendencia entre algunos jugadores a asumir que cualquier cosa que no les guste en un juego fue una decisión intencionalmente mala de los desarrolladores del juego. Si bien este a veces puede ser el caso, la mayoría de las veces, los desarrolladores probablemente notan tantos, si no más, defectos con sus juegos que los jugadores. Sin embargo, las realidades de los plazos significan que los compromisos a veces deben hacerse.
Tener un diseñador de juegos es tan sincero como Miyamoto es una excelente manera de hacer que los jugadores sean más conscientes de las realidades del diseño del juegoy, con suerte, ser un poco más indulgente con las características que no resultan 100% correctas. Como una forma de arte más interactiva, los juegos pueden ser más analizados por una parte más grande de su audiencia que formas más pasivas de arte como películas, televisión o incluso arte tradicional como pinturas. Esto puede hacer que los elementos molestos de ellos, como Navi, se destacen un poco más al público.
Por qué Navi es tan molesto en Ocarina of Time
Las sugerencias de Navi son intrusivas y repetitivas

El papel de Navi como guía en Ocarina del tiempo Rápidamente pasa de ser útil a frustrante. A medida que avance en el juego, te encontrarás dejando el camino principal con más frecuencia, ya sea para minijuegos divertidos o para completar misiones secundarias. Todo el tiempo, el aviso de Navi parpadeará cerca de su equipo. Sus sugerencias no cambian para reflejar cualquier misión secundaria que puedas seguir. En cambio, Ella siempre entregará el mismo mensaje, dirigiéndote de nuevo a la búsqueda principal.

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Lo mejor que puedo comparar las sugerencias de Navi es tener una notificación de texto constante no leída en su teléfono, pero cuando lo abres es un texto que ya has leído una docena de veces. Navi también quiere constantemente darle consejos sobre cómo derrotar a un monstruo que ya ha matado mil veces. Estas sugerencias se vuelven más molestas al volver a visitar Ocarina del tiempocuando probablemente no los necesite tanto. Tan frustrante como es Navi, Miyamoto dio una idea de por qué Navi terminó como era, incluso si no lo amaba.
Por qué Navi fue diseñado de esta manera en OOT
El molesto diseño de Navi era mejor que nada

En la misma entrevista, Miyamoto discutió por qué Navi repite constantemente las mismas frases:
“Si lees el texto de Navi, ella dice las mismas cosas una y otra vez. Sé que lo hace sonar mal, pero a propósito la dejamos en una especie de nivel “estúpido”. Creo que si hubiéramos tratado de hacer que las sugerencias de Navi sean más sofisticadas, esa “estupidez” se habría destacado aún más. La verdad es que quería eliminar todo el sistema, pero eso habría sido aún más hostil para los jugadores. Puedes pensar que Navi está allí para los jugadores que dejan de jugar durante un mes más o menos, que luego recogen el juego y quieren recordar lo que se suponía que debían hacer. Es una excusa descarada, lo sé. (risas) “
Está claro que Miyamoto no vio a Navi como el sistema perfecto para entregar pistas al jugadorpero más bien como el menor de dos males. Los jugadores necesitaban alguna forma de orientación, y Navi era aparentemente el mejor que el equipo podía manejar sin abandonar el sistema por completo. Dicho esto, me interesaría saber qué consideraciones se hicieron sobre un potencialmente más “sofisticado“Versión de Navi.
Lo primero que viene a la mente sería que cuando hables con Navi, surgiría un pequeño menú, lo que le permite elegir una de varias indicaciones para escuchar una pista. Sin embargo, pude ver que ese estilo es tan frustrante como el modelo actual, ya que no estoy seguro de cómo Navi realizaría un seguimiento de las sugerencias más relevantes para lo que sea que estuvieras haciendo en un momento dado. Puedo ver no querer Dedique demasiado tiempo a programar un sistema de seguimiento de misiones más complejo en Navi.

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Creo que también vale la pena señalar que lo que Miyamoto se encoge de hombros como una “excusa descarada” probablemente no esté muy lejos para las realidades de algunos jugadores. Tenía cinco años cuando obtuve mi N64, y solo se me permitió jugar videojuegos durante 30 minutos al día. También tuve algunos juegos, así que dividí mi atención entre Ocarina del tiempo y juegos como Mapa de Mario. Cuando era niño que jugó el juego con poca frecuencia, Encontré las sugerencias repetitivas de Navi útiles cuando volví al juego después de un largo tramo de distancia.
Si bien crecí para encontrar a Navi más molesto con el tiempo, todavía puedo apreciar lo esencial que era para Ocarina del tiempo ofrecer algunas pistas a los jugadores. Incluso si el sistema no fuera perfecto, estoy de acuerdo con los sentimientos de Miyamoto en que eliminar a Navi por completo habría sido una opción más hostil para los jugadores. Dicho esto, también aprecio su franqueza sobre lo que él ve como los defectos en el diseño de Navi. Es refrescante escuchar a los desarrolladores hablar abiertamente sobre los defectos en su propio juego, y es un buen recordatorio de que pueden tener las mismas quejas que los jugadores sobre su producto terminado.
Fuente: Schmuplations
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