El reciente anuncio de Code Vein 2 me ha preocupado por la secuela que repite un error crítico que estuvo presente en la primera entrega de esta Almas oscuras-Na franquicia inspirada. El desarrollador y editor Bandai Namco reveló recientemente que la secuela del RPG de Action 2019 se lanzará pronto, aunque aún no se ha establecido una fecha definitiva.. La secuela de uno de los juegos de almas más subestimados mantendrá sus imágenes establecidas basadas en anime al tiempo que pone a los jugadores en control de un personaje en un mundo duro.
Originalmente anunciado durante el juego de verano Fest 2025 y luego destacado durante el escaparate de verano de Bandai Namco, el título seguirá al personaje del jugador, que tiene que viajar en el tiempo con la ayuda de una niña llamada Lou para impedir el colapso del mundo en manos de los horrores. Puede esperar varias mecánicas de regreso en el título, como los ataques de drenaje, el sistema de socios y el código de sangre, pero en un entorno completamente nuevo. Si bien es probable que conserve varios elementos clave de la entrega anterior, Code Vein 2 Necesita solucionar un problema persistente presente en el juego original.
Code Vein 2 necesita peleas de jefes memorables
Los jefes en el juego original no dejaron una impresión

El próximo juego necesita mejorar significativamente la calidad de sus peleas de jefes en comparación con el primer título. Uno de los principales problemas relacionados con el contenido del juego original es cuán olvidables son sus jefes. El juego de las almas es realmente bueno, con mapas creativos para explorar, un combate rápido y divertido para interactuar y enemigos comunes bien diseñados, pero Los jefes no me dejaron mucha impresióntanto que apenas puedo recordar el nombre de un solo jefe en Veta de código.

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Recuerdo algunas peleas de jefes y sus diseños, pero a diferencia de otros juegos de almas que he jugado, no me gustaba ninguno de estos enemigos especiales.. En títulos de almas, es un sentimiento común cultivar una apreciación por los jefes que impiden su progreso. Los jefes de Almas oscuras Servir como un gran ejemplo. Arrorias, Gwyn, Quelaag y muchos otros dejan una marca en su memoria, mientras que los jefes en Veta de código No hagas eso. Hay varias razones por las que creo que son la causa de esto, y todas ellas podrían arreglarse con Code Vein 2.
Code Vein 2 puede aprender de otros juegos de almas como Elden Ring & Lies of P
Los jefes en la secuela deben dejar una marca
Los jefes en los juegos de almas deben ser memorables y Code Vein 2 podría tomar una lección de títulos como Anillo elden y Mentiras de PPor ejemplo. El problema con los jefes en el original Veta de código No mienta con su diseño, ya que son geniales, pero su presentación necesita una mejora. En lugar de simplemente poner a los jugadores contra los jefes, Code Vein 2 debería hacer que sus escenas introductorias sean mucho más significativascomo los que se ven en varios jefes de Anillo eldenPor ejemplo. Hacerlos hablar con calma con el jugador también debería hacerlos sentir más amenazantes.

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Otra cosa que necesita algunos ajustes es el conjunto de movimientos para los jefes. Seguramente, los jefes en el primero Veta de código Pose un desafío, pero necesitan mejores conjuntos de movimientos en lugar de simplemente golpear duro. Si su único aspecto es causar un montón de daño con un solo golpe, no están haciendo mucho, y para muchos, las peleas se vuelven demasiado fáciles y olvidables. Dado el aumento de la movilidad en Veta de código En comparación con otros títulos de almas, los jefes en Code Vein 2 También debe tener conjuntos de movimientos más bien diseñados que mantendrán a los jugadores en pie.
Bandai Namco ni siquiera tiene que estar inspirado en los juegos modernos como los de Souls, pero puede mirar hacia atrás a algunos jefes de la primera Almas oscurascomo Arrorias, por ejemplo, que tiene un conjunto de movimientos bastante simple pero inolvidable.
Otro aspecto importante para los jefes en los juegos de almas son los temas musicales que juegan durante las peleas, y Code Vein 2 Necesita obtener puntajes memorables para los enemigos más importantes que enfrentarán los jugadores. Gran parte del impacto que los jefes dejan en los jugadores provienen del poder de la banda sonora que se reproduce a lo largo de la pelea. Tal es el caso del hermoso tema de Malenia en Anillo eldenque también se escucha en el Sombra del Erdtree DLC.
Otros problemas de diseño deben solucionarse con Code Vein 2
Diseño y exploración de mapas necesitan ajustes

Considero los problemas de diseño con los jefes en Veta de código Ser el mayor inconveniente en el juego original, especialmente por la cantidad de jefes que son el corazón y el alma de los títulos de almas. Sin embargo, hay más problemas que la secuela podría abordar, la mayoría de los cuales están relacionados con las opciones de diseño. Disfruté especialmente los diseños de mapas en el primer título, pero podrían mejorarse, especialmente después del estándar establecido por Anillo elden en 2022.

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Otro problema a abordar en Code Vein 2 es el sistema Vestige del juego original. Mientras que encontrar vestigios a lo largo de los mapas ayudó a desbloquear características especiales, Eran una forma especialmente aburrida de forzar la exploración a través de mapas. Te sentirías obligado a ejecutar mapas con la única intención de encontrar vestigios, pero no necesariamente otros secretos, y ese es solo un diseño de mapa deficiente. Los mapas en juegos de almas deben sorprenderte y dejarte con una sensación constante de no saber qué esperar.
Si bien tengo muchas críticas dirigidas a la primera entrada de la serie, Veta de código Es un juego divertido que disfruté jugando, incluso si no alcanzó la calidad de otros títulos de almas. Sin embargo, la secuela tiene la oportunidad perfecta para mejorar su propia fórmula basada en otros títulos de almas en el mercado, mientras que sigue siendo fiel a sus opciones únicas de diseño y juego que funcionaron anteriormente. Tengo tanta esperanza como tengo miedo por el lanzamiento de Code Vein 2pero los trailers hasta ahora ya me han promocionado un poco.

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