Metáfora: ReFantazio - Cómo atrapar y vencer al Homo Flaemo (Guía del jefe)

Metáfora: ReFantazio – Cómo atrapar y vencer al Homo Flaemo (Guía del jefe)

Metáfora: ReFantasia tiene varios jefes en sus mazmorras, incluido Homo Flaemo, un oponente con forma de oreja humana gigante al que primero debes atrapar antes de poder vencerlo. Este minijefe se encuentra en una de las mazmorras más grandes del juego y tiene la clave para avanzar dentro de ella. Al explotar su única debilidad, puedes acabar fácilmente con esta amenaza sin agotar a tu grupo.

Homo Flaemo es un jefe que encuentras mientras exploras la civilización Drakongrace Shinjuku escondida debajo de la mazmorra del Templo del Dragón en Metáfora: ReFantasia. Esta área es enorme, pero la única forma de avanzar a través de ella es derrotar al Homo Flaemo. Con muchos otros enemigos poderosos acechando en este espacio, puede que sea mejor evitar otros encuentros antes de luchar contra el minijefe.

Cómo prepararse para el Homo Flaemo

Explora dónde se genera

Una de las mejores maneras de prepararse para el Homo Flaemo es trae artículos consumibles que ayuden a mejorar tu grupo o dañar al jefe antes de enfrentarlo a la batalla. Algunos alimentos que se obtienen al poner ingredientes para cocinar Metáfora: ReFantasia juntos pueden ser de gran ayuda durante esta lucha. No tengas miedo de usar Magla Hollow si quieres regresar a tu base, agarrar algunos elementos y curarte antes de la pelea.

Ten en cuenta que cada vez que regresas y descansas de una mazmorra, pasa un día en tu calendario. La progresión de las mazmorras está restringida por la cantidad de tiempo que tienes en el año para explorar un área.

Una gran estrategia para prepararse es explora el área donde desova el Homo Flaemo. Esta sección de Drakongrace Shinjuku, llamada El pueblo fantasma de los sueñosfunciona de manera similar a otros lugares como Steel Rendezvous en la mazmorra. También vale la pena explorar Steel Rendezvous, ya que varios objetos en su espacio desempeñarán un papel clave para mantener al jefe en su lugar para que tu grupo luche.

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Como estás en una mazmorra, también puedes luchar contra algunos enemigos para subir de nivel o buscar tesoros en otros pisos del Templo. Homo Flaemo está alrededor del nivel 45, por lo que su equipo debe intentar estar al menos uno o dos niveles por encima o por debajo de ese umbral.

El mejor combo de fiesta para vencer al Homo Flaemo

Ten al menos un mago en tu equipo

Los mejores combos de fiesta en Metáfora: ReFantasia para enfrentarse al Homo Flaemo Necesito al menos un mago con habilidades eléctricas. en tu grupo. La única debilidad del Homo Flaemo son las habilidades elementales eléctricas, por lo que debes tener al menos un aliado capaz de infligir ese tipo de daño.

debería tener un miembro del grupo dedicado a la curación para limpiar desventajas o restaurar la salud de otros. Si bien no hay “bien” respuestas para la fiesta perfecta contra Homo Flaemo, esta puede hacer que la pelea sea más fácil de manejar:

  • Protagonista – Mago
  • Strohl – General
  • Hulkenberg – Caballero Mágico
  • Junah – Bailarina enmascarada

El mago del protagonista puede proporcionar la mayor cantidad de DPS en esta composición de grupo, mientras que el general de Strohl mejora el ataque y la defensa del personaje principal. Por otro lado, el Arquetipo del Caballero Mágico de Hulkenberg en Metáfora: ReFantasia También puede brindar algo de apoyo mientras ataca físicamente a Homo Flaemo para causar más daño. Finalmente, el Bailarín enmascarado de Junah es excelente para restaurar el MP del protagonista y mantener la presión.

El Mago, el General y el Caballero Mágico son clases de Arquetipos avanzados en el juego, que solo se pueden desbloquear aumentando los niveles de vínculo con ciertos miembros del grupo y gastando MAG.

Cómo atrapar al Homo Flaemo

Encierra al jefe en un área

Cuando te veas obligado a luchar contra Homo Flaemo para progresar en el Templo del Dragón, cualquier intento de perseguirlo hará que el jefe huya de tu grupo. A diferencia de los enemigos Homo Orelon con una apariencia similar que te persiguen en la mazmorra, esta vez debes perseguirte. La única forma de atrapar al Homo Flaemo es activar varias puertas en el área de The Ghost Town of Dreams..

Las puertas de The Ghost Town of Dreams solo se pueden activar cuando se ha restablecido la energía en la mazmorra, pero los interruptores de cada una aparecen en tu mapa una vez que se haya hecho esto.

Se pueden encontrar tres puertas en The Ghost Town de tu preparación anterior, pero los interruptores para activarlas están en el área de The Steel Rendezvous. Vuelve al Encuentro de Acero y evitar enemigos allí antes activando todos los interruptores que ves. Esto evitará que Homo Flaemo escape cuando vuelvas a perseguir al jefe.

Cómo derrotar al Homo Flaemo

Apunta a la única debilidad de este enemigo

Una vez más, Homo Flaemo sólo es débil a los ataques eléctricospero afortunadamente no tienes que preocuparte de que el jefe bloquee o anule cualquier otro tipo de daño. La distribución de debilidades y resistencias del jefe se ve así:

Barra oblicua

Atravesar

Huelga

Fuego

Hielo

Eléctrico

Viento

Luz

Oscuro

N / A

N / A

N / A

N / A

N / A

Débil

N / A

N / A

N / A

Esto significa que cualquier ataque contra el jefe causará daño normal o débilabriendo muchas habilidades para ser utilizadas. Sin embargo, Usar habilidades eléctricas puede darte íconos de giro adicionalespermitiendo que más miembros de tu grupo actúen por ronda. Si uno de tus arquetipos más fuertes en Metáfora: ReFantasia usa un fuerte ataque de Síntesis Eléctrica, podría abrir al resto de tu grupo para infligir daño, curar o aplicar varios beneficios.

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Crea tu oportunidad y sigue presionando al jefe para que eventualmente la elimine. Ten cuidado con los ataques altamente dañinos del jefe y prepárate para curar a tus aliados si son atacados. Una vez que logres vencer al Homo Flaemo en Metáfora: ReFantasiaserás recompensado con la Katana Fileteadora, un arma poderosa para miembros específicos de tu grupo.

Liberado
11 de octubre de 2024

Desarrolladores
estudio cero

Editor(es)
Atlus

JERS
T para adolescentes // Sangre, lenguaje, temas sugerentes leves, uso de alcohol, violencia


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