Metáfora: ReFantazio hace Personas mejor que Persona 5

Metáfora: ReFantazio hace Personas mejor que Persona 5

Metáfora: ReFantasia mejora en Persona 5 en muchos sentidos, quizás lo más sorprendente es cuando se trata de Personas. Metáfora reemplaza Personas con Arquetipos, ciertamente un concepto similar: cada vez que un personaje enfrenta su ansiedad interna y decide lograr sus objetivos, despierta a una especie de yo interior llamado Arquetipo. Únicos para cada persona, los Arquetipos son espíritus poderosos que representan ciertas virtudes heroicas: el Sanador, el Guerrero, el Buscador, etc. Con la ayuda del misterioso aliado del protagonista, Moore, los personajes jugadores en Metáfora Puede intercambiar arquetipos a voluntad, cambiando así sus estadísticas y habilidades para adaptarse a la situación.

Además de su mutabilidad, los Arquetipos funcionan casi exactamente como las Personas en lo que respecta a la mecánica del juego. Pero Hay un par de diferencias cruciales en las conexiones de sus historias. (y las nuevas características a las que dan lugar) que elevan MetáforaSe terminaron los arquetipos Persona‘s Personas. Como resultado, se sienten mucho más impactantes en la historia del juego y vale la pena subirlos de nivel.

Demasiadas personas, muy poco tiempo

Parte del problema es que hay demasiadas Personas, donde sólo hay un puñado de Arquetipos. Hay más de 200 personas en Persona 5 (y 173 en Persona 3 Reload), y sólo 44 arquetipos diferentes en Metáfora. En realidad, hay incluso menos: sólo hay 14 linajes de arquetipos, y la mayoría de los 44 son simples variaciones de esos tipos básicos. Recolectar todos los Arquetipos en una sola partida es una tarea mucho más factible que recolectar todas las Personas en un juego determinado.

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Un efecto secundario de esta restricción es que Cada arquetipo se siente notablemente diferente del anterior.. Las personas generalmente eligen de un menú establecido de habilidades, lo que hace que cada una se sienta como una variación de un tema y no como una clase completamente única. El hecho de que cada personaje pueda intercambiar Arquetipos a voluntad, en lugar de solo el protagonista, también hace que las posibles composiciones del grupo sean mucho más flexibles, y cada nuevo Arquetipo desbloqueado se siente como un cambio revolucionario. Las personas son en su mayoría desechables por diseño, y la mayoría de los jugadores normalmente lo harán. fusionarlos tan pronto como aparezca uno mejor con habilidades similares.

Además, cada Enlace Social/Confidente en Persona está asociado con un Arcano completo de Personas. En Persona 5eso significa que cada vez que el jugador sube de nivel a uno de sus Confidentes, obtiene algo de XP adicional una vez que fusiona nuevas Personas de ese Arcano, y tal vez ocasionalmente desbloquee un puñado de nuevas. Las recompensas son tan vagas y distantes que pasar tiempo con Confidentes que no son miembros del grupo no tiene ningún impacto en el corto plazo: es fácil olvidar qué Arcana está asociada con qué persona cuando logran fusionar más Personas.

pero en Metáfora, Cada Arquetipo está estrechamente asociado con un NPC en particular y captura una parte del espíritu de ese NPC.. Por lo tanto, es mucho más fácil hacer una conexión entre las recompensas recibidas por subir de nivel cada uno de Metáfora‘s Bonds (su equivalente a Social Links) y el progreso del jugador en combate.

La progresión de arquetipos es más fácil y personalizable

A pesar de estar categorizado en arquetipos específicos, MetáforaLos arquetipos también son más personalizables que la persona promedio.. Los jugadores suben de nivel a través de un árbol de habilidades en el juego (en la foto de arriba) que se parece un poco al de Leonardo da Vinci. Hombre de Vitruvio. Una vez que hayan subido de rango con un Arquetipo en particular o hayan subido de nivel un Vínculo lo suficiente, desbloquearán un nuevo nodo del árbol y podrán obtener la habilidad asociada o la variación del Arquetipo pagando el costo en Magla, una moneda única que se usa solo en el desarrollo de arquetipos.

Ciertos comerciantes también pueden convertir Magla en reeve, la moneda monetaria del juego.

En PersonaEn el sistema, las Personas del protagonista se personalizan principalmente mediante fusión: la combinación de dos o más Personas en una sola especie más poderosa, destruyendo todas las Personas componentes en el proceso. Durante la fusión, el protagonista puede elegir habilidades para que las hereden sus Personas fusionadas, pero sus compañeros no tienen esa opción, y también pueden agregar otras habilidades subiendo de nivel consumiendo Tarjetas de Habilidad. El resultado es que la mayoría de los personajes solo suben de nivel a lo largo de caminos establecidoscon alguna habilidad perdida ocasional como una mala excusa para la personalización.

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Una ventaja adicional es que Los jugadores siempre saben qué bonos tienen que subir de nivel para obtener las habilidades deseadas.entrelazando las dos mitades del juego mejor que cualquier otro Persona el juego alguna vez lo ha hecho. Generalmente, en Persona En los juegos, las ventajas por subir de nivel los vínculos sociales no se aclaran hasta que se alcanza el rango requerido. Los jugadores deben buscar a tientas en la oscuridad el beneficio correcto y pueden terminar pasando gran parte del juego sin habilidades útiles que solo pueden obtenerse de los NPC que han descuidado.

Entre su mayor personalización, sus mejores vínculos con el lado del juego de simulación social y su calidad sobre la cantidad, MetáforaLos arquetipos marcan una mejora significativa con respecto a PersonaLos espíritus convocados. Su buena acogida probablemente influirá en el desarrollo del próximo Persona juego, siempre que salga, por lo que todavía hay esperanzas de una mejora en el próximo esfuerzo de Atlus después Metáfora: ReFantasia.


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