Metal Gear Solid 5 vueltas 10: una obra maestra defectuosa

Metal Gear Solid 5 vueltas 10: una obra maestra defectuosa


1 de septiembre de 2025 marca el décimo aniversario de la entrada final de Hideo Kojima en el Metal Gear Solid serie, antes de salir de Konami y volverse independiente para hacer Muerte Partido. Este juego fue uno de los títulos más esperados del año. Estuve allí, y la espera se sintió tanto tiempo, especialmente desde el capítulo de Prologue, Cero de la tierrafue lanzado todo el camino en marzo de 2014.

Con una espera de año y medio, Metal Gear Solid 5: El dolor fantasma Finalmente cayó en septiembre de 2015 a la recepción de los fanáticos polarizantes. La secuela de la más subestimada Engranaje de metal título, Paz Walker, Mgs5 tiene que incluir una de las historias más débiles de la franquicia, pero con el juego sigiloso tan fenomenal que lo compensa más.

El juego de MGS5 es el rey

Kojima finalmente aumentó su juego

Hay una razón por la cual Metal Gear Solid 1 a través de 4 tenía el lema de “Acción táctica de espionaje“Porque son juegos de acción en el fondo. Claro, el sigilo estaba en ellos, pero la mecánica de sigilo siempre demostró ser inferior a otros juegos del mercado en ese momento, como Ladrón o Celular.

Como alguien que ha obtenido Todos los logros de Xbox en cada Hideo Kojima Engranaje de metal juegola acción es lo que me hace volver una y otra vez. Metal Gear Solid 5por otro lado, finalmente aumentó su juego con respecto al sigilo. El dolor fantasma es una caja de arena de sigilo puro, con Kojima Productions estableciendo todos estos grandes campamentos enemigos, y depende de usted descubrir las mejores formas de realizar sus tareas.

Hay tantas herramientas para jugar aquí, y los campamentos a menudo son algo aleatorizados. Por lo tanto, el viaje de finalización del 100% nunca se volvió aburrido, incluso si el 90% de las tareas generalmente se reducen a infiltrarse y luego salir. Esa es una crítica común, pero de nuevo, tienes tantos elementos y herramientas. que siempre puedes darle viday me divirtió mucho de principio a fin.

Para arrancar, incluso en el lanzamiento, el juego funcionó en un sólido 60 fpsuna hazaña que Engranaje de metal Los juegos antes y después de esto no lograron igualar. El nuevo movimiento y los controles funcionaron perfectamente para este mundo más abierto Mgscon Bullet Drop introducido, haciendo que los disparos en la cabeza sean un poco más complicados para clavar. El diseño de nivel está elaborado con el nuevo movimiento y los controles en mente, por lo que funcionan significativamente mejor aquí que en Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.

El problema con la historia

Un capítulo final increíblemente insatisfactorio

En vista de Metal Gear Solid 5 terminó siendo la entrada final de Kojima en el Engranaje de metal Saga, la historia termina con un gran gemido. Muchos describen Metal Gear Solid 5 como un juego inacabado. En términos de la historia, eso es definitivamente cierto, ya que muchos hilos de la trama quedan sin resolver, como lo que le sucedió a Liquid.

El final, especialmente, se hace muy mal, con usted reproduce el mismo primer nivel nuevamente, pero con la inclusión de un gran giro de la trama. La mayoría de Las cosas buenas se quedan en cintas de cassetteque no es un reemplazo para una escena real entre los caracteres. Hay una razón por la que recomiendo salvar Metal Gear Solid 4 hasta el final con respecto al mejor pedido para jugar el Engranaje de metal Juegos, porque es un final tan apropiado para la serie.

Dicho esto, Metal Gear Solid 5 Todavía ofrece algunos momentos memorables, algunas líneas memorables, y los personajes son bastante buenos, con actuaciones de voz sólidas. Robin Atkin Downes una vez más lo clava como Kazuhira Miller, entregando el El monólogo más icónico y mejor del juego.

Los mejores y más poderosos bits de la historia implican una línea de búsqueda secreta en la base de la madre que todavía llega a hoy hasta el día de hoy. No debe ser mimado. A pesar de los aspectos positivos, la historia de Mgs5 sigue siendo una rebaja significativa de los títulos anteriores. La historia importa por encima de todo lo demás para muchos Mgs fanáticos. Sin embargo, para mí, como una persona de juego primero, la “Operaciones tácticas de espionaje“Núcleo de Mgs5 es tan bueno que consideraría El dolor fantasma Una obra maestra defectuosa.

MGS5 es uno de los mejores juegos de sigilo que puedes jugar ahora mismo

Todavía se mantiene con los juegos de sigilo de hoy

Incluso 10 años después, Metal Gear Solid 5: El dolor fantasma sigue siendo uno de los juegos de sigilo más impresionantes y mayores que puedes jugar hoy. Todavía no es el mejor, como sería Sicariodada la gran cantidad de contenido dentro del juego en este momento. Sin embargo, Mgs5 está justo debajo de élcon un bucle de juego fenomenal que nunca envejece, manteniendo el sigiloso tiempo y tiempo de nuevo.

En términos de juego, Metal Gear Solid 5 Realmente es la mejor experiencia de Kojima Stealth. Me fascina que Kojima quiera hacer otro juego de espionaje de acción con Fisioque todavía está a más de media década. ¿Cómo supera Kojima el increíble juego sigiloso de Replayable? Metal Gear Solid 5: El dolor fantasma? Tal vez no pueda, solo el tiempo lo dirá.

Metal Gear Solid 5: El dolor fantasma

Sistemas

PC-1

Liberado

1 de septiembre de 2015

ESRB

M para maduro: sangre y sangre, violencia intensa, temas sexuales, lenguaje fuerte

Desarrollador (s)

Producciones de Kojima

Motor

Motor Fox



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