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Metal Gear Solid Theory: Psycho Mantis ‘Secret Father reveló (no es a quien crees)

Metal Gear Solid Theory: Psycho Mantis 'Secret Father reveló (no es a quien crees)


Como Delta sólida de Metal Gear Los fanáticos vuelven al mundo de Comedor de serpientela franquicia tiene una última sorpresa para los fanáticos en forma de una ambiciosa teoría de los fanáticos. A menudo aclamado como el mejor juego de la franquicia, Comedor de serpiente Sigue a un operativo llamado Naked Snake mientras intenta evitar que la paranoia de la Guerra Fría estalla en la Segunda Guerra Mundial, descubriendo los orígenes de un grupo secreto que ejerce el control sobre la política mundial.

Como cualquier proyecto Hideo Kojima, Comedor de serpiente Tiene una trama aparentemente simple con detalles laberínticos escondidos debajo de la superficie, regresando una y otra vez al tema de la familia y el legado. Por lo tanto, es perfecto que esta teoría de los fanáticos especule que dos de los villanos más creativos de la franquicia están conectados como padre e hijo: Psycho Mantis y la tristeza.

Un momento establece una conexión entre los villanos

Con Delta sólida de Metal Gear En el horizonte, volví a releer los cómics adaptando los dos primeros juegos, por el artista Ashley Wood y los escritores Kris Oprisko (Metal Gear Solid) y Alex Garner (Metal Gear Solid: Sons of Liberty.) Si bien el arte de Wood es evocador y único, los cómics tienen muy pocas desviaciones de los juegos, por lo que un ligero cambio me llamó la atención.

En Metal Gear SolidSnake se enfrenta a Psycho Mantis en una recreación de su icónica pelea de jefes. En el juego original, la pelea incluye elementos metatextuales como Psycho Mantis que pueden ‘leer’ la tarjeta de memoria del jugador. Eso es difícil de recrear, por lo que el cómic representa a Psycho Mantis presentando una serpiente sólida (clon de serpiente desnuda) a varias ilusiones, incluso ser incendiadas y ser abordados por los soldados que ha matado en su misión.

Ese último detalle fue interesante en el contexto del Comedor de serpiente Remake, donde la serpiente desnuda se encuentra con el villano psíquico igualmente el dolor. En un momento metatexual brillantemente, la ‘lucha’ contra el dolor obliga al jugador a caminar a un guante de fantasmas. Los fantasmas están formados por cada soldado que el jugador ha matado en el juego (lo que nunca obliga al jugador a quitarse la vida, al menos técnicamente), animado de manera diferente dependiendo de su forma de muerte.

Fue una conexión divertida que los dos villanos psíquicos usaron las víctimas de Snake para atacarlo, y reflexioné (no por primera vez) que es una gran vergüenza que la madera nunca se adaptó nunca. Snake Eater – O al menos, todavía no. Sin embargo, una vez que comencé a pensar en las similitudes entre la tristeza y la psicópata, comencé a darme cuenta de que estar relacionados son tan satisfactorios que casi parece deliberado …

Entonces, ¿cómo están conectados la tristeza y la psicópata?

La teoría imagina a Psycho Mantis como el hijo de la tristeza con una madre desconocida

Al otro lado del Metal Gear Solid Series, los fanáticos aprenden algunos detalles sobre la infancia de Psycho Mantis. Su madre murió en el parto, haciendo que su padre crezca para resentirse. A medida que crecía, los talentos psíquicos de Psycho Mantis lo llevaron a descubrir los verdaderos sentimientos de su padre, y manifestó pirocinesis, quemando su ciudad natal rusa. Su talento psíquico lo llevó a ser reclutado por varios grupos sombríos, incluidos XOF y KGB, que finalmente se encontraron con serpiente sólida.

La teoría supone que el padre de Psycho Mantis era el dolor, un operativo ruso con habilidades psíquicas similares. La tristeza concibió Psycho Mantis con una madre desconocida, ya sea antes de engendrar el ocelot del revólver con el jefe, o durante el período los dos se separaron a principios de la década de 1960.

Es una teoría bastante simple que llena un vacío en la historia de fondo del dolor, pero con algunas implicaciones importantes más adelante en la línea de Mgs‘ historia.

¿Qué problemas resuelve esta teoría?

La compleja historia de Metal Gear Solid tiene algunos hilos colgantes importantes

Si bien cualquier teoría de los fanáticos puede encajar a los personajes, los mejores resuelven problemas dentro de su franquicia dada, y estoy convencido de que la conexión de tristeza/Psycho Mantis hace exactamente eso. Aquí hay algunas preguntas sobre Psycho Mantis y la tristeza que la serie nunca responde satisfactoriamente:

  • ¿Por qué Psycho Mantis se llamó en código “Tercer Niño”? – En Metal Gear Solid V: el dolor fantasmael jugador se encuentra con un villano llamado Tretij Rebenok, un agente ruso cuyo nombre se traduce como ‘Tercer Niño’. Se sugiere muy fuertemente que el personaje sea una joven mantis psicópata, lo que lleva a los fanáticos a preguntarse por qué le dieron este nombre en código.
  • ¿Por qué la tristeza lucha contra Psycho Mantis? – En Metal Gear Solid 4: Guns of the PatriotsEl fantasma de Psycho Mantis ataca al jugador. Su espíritu es desterrado por el dolor, que se manifiesta para salvar a un hombre que nunca conoció (serpiente sólida) de otro hombre que nunca conoció (psicópata).
  • ¿Por qué Psycho Mantis aparece en tantos juegos? – Psycho Mantis aparece en los primeros, cuarto y quinto juego, pero ¿por qué? Todos los demás personajes recurrentes están vinculados a la trama bizantina de los clones y el legado, mientras que Psycho Mantis está aparentemente en el lugar correcto en el momento correcto.

Si el dolor es el padre de Psycho Mantis, entonces tiene sentido por qué sigue apareciendo, el Metal Gear Solid Saga trata sobre los hijos del jefe, incluidos Revolver Ocelot y la línea de clonas de serpiente. Dado que el dolor es el padre biológico de Ocelot, Psycho Mantis es un medio hermano de ese legado. Del mismo modo, por supuesto, la tristeza aparecería para detener a su hijo malvado haciendo más daño en Mgs4. En cuanto a Psycho Mantis como el ‘Tercer Niño’ …

La paternidad de Psycho Mantis es perfecto para los temas de MGS

Y aún más relevante para el comedor de serpientes

Metal Gear Solid La tradición es deliberadamente oscura en el papel, con múltiples personas de aspecto idéntico (solo algunos de ellos clones) usando el nombre de códigos de ‘serpiente’, y todos los demás conocidos por al menos tres nombres de códigos cada uno. Sin embargo, Comedor de serpiente Es la clave para comprender la serie, revelando que todo el caos de los otros juegos proviene de diferentes personas que intentan honrar el legado de un héroe estadounidense conocido como el jefe. La serpiente desnuda, el revólver ocelot e incluso los patriotas del estilo Illuminati estaban tratando de cumplir con la visión del jefe, y todos se equivocaron de diferentes maneras.

Este tema de Dark Legacy impregna la serie de innumerables maneras, y haciendo que Psycho Mantis, el hijo del dolor, presente otro villano moldeado por un padre defectuoso. También crea un nuevo conjunto de ‘trillizos’ en contraste con la serpiente sólida de los clones de Snake’s Snake, la serpiente líquida y la serpiente Solidus. De hecho, una vez que Ocelot asume la identidad de Liquid en el segundo juego y Solid Snake mata a Psycho Mantis en el primero, los dos conjuntos terminan subsumiendo o destruyendo entre sí hasta que solo queda uno.

En Comedor de serpientese revela que el ocelot es el dolor y el hijo del jefe, robado de ellos y se convirtió en un agente soviético. Al mismo tiempo, se establece temáticamente que la serpiente desnuda es el hijo sustituto del jefe, el que realmente tuvo que criar y que está obsesionada con salvarla y, más tarde, encarnando su legado. Darle a la tristeza un hijo con otra persona crea una trinidad: un hijo biológico del jefe y el dolor, y uno criado por separado, convirtiendo a Mantis en el “tercer hijo”.

Si eso suena como un alcance, ¡lo es! Pero también es exactamente el tipo de truco narrativo que Metal Gear Solid le encanta jugar. Esta es una serie que se deleita en revelar eventos clave fue secretamente una simulación o que el personaje principal era alguien completamente diferente a quien asumió. Mgs Corre en una mezcla de reflejos temáticos interminables y conexiones familiares, y esta teoría ofrece ambos.

¿Hay agujeros en la teoría?

¿Es posible la relación entre la tristeza y la psantis psicópata en la línea de tiempo de la serie?

Entonces esos son los beneficios del Comedor de serpiente Teoría del fanático, agregando un hilo adicional a la lucha dinástica que define la franquicia. Pero, ¿cuáles son los puntos débiles? Primero, la línea de tiempo. Metal Gear Solid sugiere que Psycho Mantis nació a principios de los años setenta, mientras que la tristeza fue asesinada en 1962. ¿Podría Psycho Mantis realmente estar en sus 40 años cuando la serpiente sólida lo mata? Kojima ha relajado sobre agujeros de trama más grandes en el pasado.

Del mismo modo, la historia de fondo de Psycho Mantis ciertamente implica que su padre murió cuando quemó su ciudad natal. Nuevamente, sin embargo, Kojima ha traído a los personajes de regreso después de un destino mucho más definitivo.

Finalmente, Metal Gear Solid es un juego que abarca el humor metatexual y autorreferencial, y está claro que Kojima simplemente ama a Psycho Mantis como un villano, algo que ha dicho en varias entrevistas. Las preguntas planteadas por Mantis regresan en múltiples juegos y Sus similitudes con la tristeza pueden ser explicadas por un creador, incluidos los guiños a un gran personaje en cada oportunidad. Sin embargo, esa cosa de ‘tercer hijo’ es un verdadero misterio.

En última instancia, la prueba de una teoría de los fanáticos es si hace que una franquicia sea más agradable, y diría que el dolor que es el padre Psycho Mantis pasa esa prueba con colores voladores. Metal Gear Solid Cuenta dos historias: una generación de personajes que amaban a su madre y destrozaban el mundo tratando de honrarla, y una generación resultante de personajes que odiaban a sus padres y salvaron al mundo desafiándolo. Psycho Mantis y el dolor encajan perfectamente en ese tapiz, como otro Metal Gear Solid El personaje no se comunica con su hijo y los convierte en un monstruo.

Sistemas

Liberado

28 de agosto de 2025

ESRB

Maduro 17+ // sangre, temas sexuales, violencia

Motor

Unreal Engine 5



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