Es difícil creer que el videojuego exitoso Al mismo tiempo tiene casi 20 años. Lanzado por primera vez en PlayStation 2 en 2006, el juego de acción y aventura deslumbró a los jugadores con su estilo visual único, inspirado en la cultura y el arte japoneses tradicionales. Ha sido una larga espera para un seguimiento, pero un avance de teaser para Momento 2 fue lanzado por Capcom a fines de 2024Deje que los fanáticos sepan que una secuela estaba ahora en desarrollo.
En anticipación del lanzamiento de la secuela, Hideki Kamiya, el escritor y director del original Al mismo tiempodio una entrevista reciente en la que habló sobre lo que los jugadores pueden esperar de Momento 2. En el camino, también reveló los nombres del anime que han inspirado su chispa creativa a lo largo de los años.
La carrera de una leyenda de los juegos
Anime Mecha: una influencia clave en el trabajo de Kamiya
Hideki Kamiya es una leyenda de los juegos japonesas quien ha trabajado en títulos que van desde Resident Evil 2 y Diablo puede llorar a Viewtiful Joe para Capcom antes de salir del estudio para ayudar a comenzar PlatinumGames, el hogar de Bayonetta y Nier: automático. En octubre de 2023, Kamiya partió de PlatinumGames y posteriormente fundó Clovers Inc., un guiño al Clover Studio original, que desarrolló el primero Al mismo tiempo.
En su entrevista con el sitio del sitio de noticias*Spark, Kamiya reflexionó sobre las influencias que dieron forma a su carrera, rastreando su pasión profundamente arraigada por los juegos de regreso a la infancia. “Mi infancia estaba completamente inmersa en los juegos. Ni siquiera recuerdo el primer juego que jugué ”, admitió. Desde las esquinas del juego de Hot Spring Inns hasta los grandes almacenes, recordó haber sido atraído por las imágenes parpadeantes y los sonidos provenientes de las consolas. “Había algo irresistiblemente que me atrajo a las imágenes electrónicas en la pantalla CRT y el sono de pitido electrónico, y antes de darme cuenta, estaba completamente absorto en los juegos. Realmente no puedo presumir de eso “.

Nacida en 1970, Kamiya fue parte de una generación de niños japoneses criados en las primeras oleadas de videojuegos y anime, un paisaje cultural que moldeó profundamente su visión creativa. “Aparte de los juegos, la otra cosa en la que estaba en el anime”, compartió. “Para mí, se limitó a la primera serie, pero Me encantaron Super Robots como Gundam, Mazinger Z, Gran Mazinger, Getter Roboy también series de robots realistas como Xabungle, Bunbiney L-gaimque están en el Gundam linaje.” Esta mezcla de acción de ritmo rápido, narración audaz y estética de Mecha-Anime más tarde se manifestaría en el juego distintivo y elegante de las obras más famosas de Kamiya.
Gundam: una obsesión duradera
Pasión por los detalles

De todas estas influencias, Gundam Tuvo un impacto particularmente duradero, no solo como una fuente de inspiración, sino como un campo de entrenamiento para su pasión y atención obsesiva al detalle, algo que resultaría invaluable en el desarrollo de juegos. “Para mi, el Gundam Kit de modelo de plástico (Pistola) es muy importante. Soy fundamentalista de primera clase, pero el RX-78-2 Gundam Mecha se ha convertido en un kit muchas veces con varios arreglos de diseño. La forma de los arreglos ha cambiado dependiendo de la época, y en los últimos años, hay muchos modelos en los que el conducto amarillo en el cofre está sobresaliendo junto con el marco, pero no puedo perdonar eso “, dijo.
La pasión de Kamiya por obtener incluso los detalles más pequeños es tan fuerte que a menudo no les aprecia a otros. “Incluso cuando digo apasionadamente, ‘¡El diseño de este conducto es diferente!’ Solo obtengo una respuesta débil como: ‘Oh, veo’. “Para él, este nivel de profundo conocimiento y devoción similar a Otaku refleja la pasión de otros entusiastas, ya sean diseñadores de juegos, fotógrafos de entrenamiento o cualquier otro aficionado de nicho. “Simplemente como Gundam Es para mí, cuando pienso en cómo los fotógrafos de trenes probablemente tengan sus propias obsesiones que otros no entienden, me emociona “.
La visión creativa de Kamiya: lo que hace que sus juegos se destaquen
Okami 2 y más allá: The Future of Clovers Inc.
El amor de Kamiya por los juegos, el anime y los detalles puntuales han dado forma a todo lo que crea, desde el combate fluido de Diablo puede llorar a los mundos vibrantes de Al mismo tiempo y Bayonetta. Su pasión, ya sea en la mecánica de juego o la narración de historias, ha hecho que su trabajo se destaque durante décadas.

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Ahora, con Clovers Inc., está comenzando fresco, pero sus influencias, de Gundam Para los títulos clásicos de arcade, siguen siendo los mismos. Como los fanáticos anticipan Momento 2una cosa es segura: el juego está lejos de terminar para Hideki Kamiya.
Fuente: Juego*Spark

Momento 2
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Estudio de trébol
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