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Minabo: un paseo por la vida Reseña: Un simulador de vida colorido pero cínico

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Para los nabos, la vida es un camino directo desde la semilla hasta el plato, y los tubérculos antropomorfizados y emocionalmente necesitados del nuevo simulador de vida independiente Minabo: un paseo por la vida no agregue mucho dinamismo a esta ruta esencial. Es una especie de metáfora alegórica y soñolienta de un simulador de vida para la existencia humana, pero, cuando debería ser encantador, irreverente o placenteramente absurdo, en su mayoría es cínico y lúgubre. Hay ejemplos mucho mejores de este tipo de experiencia y narrativa de juego abstractas, y su precio comparativamente elevado de $ 15 no le está haciendo ningún favor.

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La vida de cada game-nabo comienza de la misma manera: brotan de la tierra como una pequeña criatura sonriente con un conjunto de tres necesidades agotadoras: contacto físico, intimidad y pertenencia. Estos representan las estadísticas fundamentales de Minabo: un paseo por la vida, representados como barras que se llenan al interactuar con otros nabos en el viaje de izquierda a derecha. No mantener las barras completas agota la esperanza de vida, y un juego determinado puede terminar en algunos estallidos de vida rápida o como una secuencia extendida pesada, aunque los límites de la mecánica del juego y el potencial interactivo hacen que este último sea un lastre. Se siente, quizás apropiadamente, como un juego de agricultura en ciertos aspectos, pero sin ningún bucle de juego satisfactorio.

No mucho estilo o sustancia

Gran parte de voy a amenazar pesa sobre su presentación caricaturesca de libro de cuentos, con personajes de nabos que aparecen como dibujos animados con palos en lugar de brazos y piernas. Es un estilo que da una buena primera impresión, pero que tampoco sirve ni aborda los temas extrañamente adustos de la muerte, el fracaso, el aislamiento y la frustración emocional que alimentan la tesis del juego. La música queda relegada a una sola pieza musical enérgica que todos, excepto los más masoquistas, silenciarán en el menú de opciones después de 30 minutos o menos; lo convierte en una banda sonora limitada pero verdaderamente horrenda. Curiosamente, jugar el juego en silencio agrega un aspecto involuntariamente más espeluznante a sus ciclos de vida y resalta los efectos de sonido vocales repetitivamente chirriantes que acompañan cada acción dolorosamente lenta.

Un tutorial guía a los jugadores a través de la primera “misión” de voy a amenazar, pero todo se reduce principalmente a la experimentación de ahí en adelante. Al principio, parece que hay un poco más de profundidad y variedad en el juego, pero todo se reduce a caminar de izquierda a derecha y “probar” emocionalmente los nabos NPC, a falta de un verbo mejor. Haga clic en un nabo compañero y se puede activar una de sus tres necesidades emocionales, con un círculo marcado en verde y rojo que sugiere un posible éxito o fracaso. Si falla una “tirada” emocional, tanto el objetivo como los indicadores del jugador se agotan, lo que hace que casi cualquier clic sea una aventura arriesgada, solo que se vuelve más frustrante cuando intenta hacer clic en un solo nabo en una manada de sus compañeros. Las barras bajas pueden provocar ira, incluso opciones para resentir el nabo ofensivo y forjar un enemigo, pero también pueden conducir a la amistad e incluso al romance.

Demasiado simple sin una recompensa

es eso voy a amenazar¿La jugabilidad significativamente superficial se interpone en el camino de su experimento mental de necesidades emocionales? El juego independiente formativo del desarrollador Jason Rohrer Paso salió hace más de diez años, pero logró hacer una declaración mucho más conmovedora sobre la brevedad de la vida, los límites y las complicaciones de las relaciones con muchos menos píxeles y tiempo de juego. Aparentemente, Minabo explora un territorio similar, pero como un juego de hacer clic en lo profundo de un charco que nunca se convierte coherentemente en historias satisfactorias en la mente, un elemento vital de la vida/sims sociales. A diferencia de Los Simsninguno de estos personajes es entretenido de ver como voyeur, y los descendientes reciben el mismo trato que cualquier otro NPC: un conjunto de indicadores para monitorear en la marcha hacia la muerte.

voy a amenazarLas misiones de agregan desafíos a la estructura básica, lo que requiere que se cumplan ciertos objetivos en un ciclo de vida determinado, un proceso que sirve para entrenar a los jugadores para el modo sandbox autoguiado “Free Life”. Y, sin embargo, incluso con estas tareas, o una serie de sombreros coleccionables que se pueden intercambiar para otorgar modificadores y potenciadores, el juego nunca logra superar su premisa y ejecución demasiado simplistas.

Puntuación y conclusión de la revisión

Tal vez se relacione con su dilución básica de interacción social y nutrición emocional. Es posible ver su concepto como una amplia generalización destinada a dar espacio a lo profundo, pero el efecto es todo lo contrario; voy a amenazar a menudo se muestra escéptico y aburrido. Los “amigos” y las “mascotas” nunca se sienten como sustitutos independientes de sus equivalentes humanos, solo manchas en una pantalla abarrotada para hacer clic y probar, equilibrando metódicamente sus indicadores y esperando animaciones interminables cada vez. Las interacciones fallan con frecuencia, incluso con barras verdes completas, y algunas fallas pueden provocar la muerte repentina de un personaje, que se manifiesta como una lápida en la pantalla. Luego se le pide al jugador que se aflija, se enfurezca o la opción intermedia: no sienta nada, que se muestra como un círculo amarillo con una elipse en el centro.

Es un argumento sobre cómo los humanos tienen la capacidad de controlar hábilmente sus emociones, por supuesto, pero no logra aterrizar de manera efectiva cuando el juego que lo rodea es tan tedioso y aleatorio. El mundo de Minabo: un paseo por la vida, tan colorido visualmente como son sus personajes y escenarios, es frustrantemente opaco, y sus nabos a menudo no revelan motas reconocibles de personalidad en un juego dado. Como simulador de vida, se puede encontrar muy poca vida aquí, solo un lapso de clics rudimentarios en sesiones demasiado largas que nunca se acercan a la distancia de una comprensión de las relaciones humanas o un ajuste de cuentas con el temor existencial, fuera de esto: la vida es demasiado corta. jugar Minabo: un paseo por la vida.

Fuente: Selecta Play/YouTube

Minabo: un paseo por la vida ya está disponible para PC, PlayStation 4, PlayStation 5 y Nintendo Switch. Se proporcionó un código de PC digital a para el propósito de esta revisión.


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