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Mito negro: la historia épica de Zhong Kui podría coincidir con otro próximo título de acción de Capcom

Mito negro: la historia épica de Zhong Kui podría coincidir con otro próximo título de acción de Capcom


El recientemente anunciado Mito negro: Zhong Kui Promete otra aventura después de una figura de la mitología china, pero el personaje específico que se sigue puede haber sido la inspiración para otros juegos. El titular Zhong Kui, también conocido como el rey de los fantasmas, tiene una historia que ha durado hasta el día de hoy, lo que refleja una popularidad en su historia que fácilmente podría referenciarse en otros juegos.

Último juego de la ciencia del juego de desarrolladores, Mito negro: Wukongsiguió la historia del mono King Sun Wukong, posiblemente la figura más reconocida del folklore chino. Mito negro: Zhong Kui Probablemente hará lo mismo con el cuento de Zhong Kui, con un juego cuya base se basa en los mitos y temas de esa figura. Sin embargo, a diferencia de Sun Wukong, la historia de Zhong Kui es menos detalladacon una motivación central que podría inspirar a otros personajes ficticios.

Mito negro: Zhong Kui tiene una premisa similar a Onimusha: Way of the Sword

Genma y los fantasmas se encuentran con su partido

El La leyenda de Zhong Kui sigue al rey de los fantasmas mientras defienden a la humanidad de fantasmas y demonios que intentan escapar del infierno. Esta es una premisa mucho más simple que la saga épica de Viaje hacia el oeste eso Mito negro: Wukong se basó en, pero esto deja mucho espacio para las interpretaciones.

Aunque Zhong Kui tiene muchas historias individuales sobre su papel como el rey de los fantasmas, su misión general es una que comparten muchos protagonistas de videojuegos. En mi opinión, esto se refleja más en Onimusha: camino de la espadauna serie Capcom con una nueva entrada en 2026.

El Onimusha Los juegos siguen al protagonista Miyamoto Musashi, una figura legendaria de la historia japonesa que se encuentra entre los samurai más reconocidos de la era de Tokugawa. Sin embargo, En los juegos de Capcom, Mushashi es un cazador de demonios llamado Genmaquien invade desde el inframundo para atacar a la humanidad. Estos genma van desde poderosas entidades demoníacas hasta espíritus vengativos que Mushashi debe vencer usando su destreza con una espada.

Genma a menudo se describen como “Criaturas que viven en las profundidades más bajas del infierno” que llegan a Onimusha Juegos cuando las áreas se envuelven en malicia. Esto es similar al origen de los fantasmas y demonios que Zhong Kui lucha en muchos de sus mitos.

Mientras que Genma también se realiza artificialmente por figuras malvadas en Onimushatodavía reflejan los tipos de espíritus sobrenaturales presentados en gran medida en el folklore. Con Musashi luchando contra Genma y Zhong Kui sometiendo demonios y fantasmas, es difícil no notar las similitudes entre ambos personajes con su propósito compartido.

Onimusha podría tener algo de inspiración del folklore de Zhong Kui

Cazar lo sobrenatural para proteger a la humanidad es un objetivo común

La misión de Zhong Kui de proteger a la humanidad de los fantasmas y el objetivo de Mushashi de derrotar a Genma es casi la misma, con este último enmarcado de una manera diferente. Considerando cómo el primero Onimusha El título fue lanzado en 2001, y la leyenda de Zhong Kui ha existido durante cientos de años, es seguro decir Podría haberse inspirado en la leyenda de Zhong Kui cuando se hizo el juego de Capcom.

A pesar de las diferencias entre los espíritus en el mito chino y japonés, la idea de los fantasmas y lo sobrenatural son temas comunes en muchos cuentos. Dicho esto, muchos mitos que rodean los fantasmas hablan principalmente del daño que causan como historias de precaución. El estado de Zhong Kui como gobernante de fantasmas lo hace único dentro del folkloreprobablemente conduce a la popularidad que ahora tiene hoy.

La ciencia del juego de desarrolladores ha hablado sobre cómo Mito negro: Zhong Kui reavivó la chispa que tenían al hacer Mito negro: Wukong. Esto puede explicar por qué una secuela está en desarrollo en lugar de DLC para uno de los títulos ARPG más grandes de 2024.

Esta popularidad generalizada de Zhong Kui probablemente lo ha convertido en una figura muy inspiradora para muchos personajes de la ficción a lo largo de los años. En Onimusha: camino de la espadaEl caso, esta inspiración probablemente definió el escenario de los juegosdonde un “héroe” La figura necesita someter lo sobrenatural para proteger a la humanidad.

El diferencia clave entre Onimusha y la leyenda de Zhong Kui es cómo se presentan los protagonistas de ambas historias. Zhong Kui es muy famoso que tiene un “feo” Apariencia, con una cara cuadrada, ojos parecidos a peces y cabello descuidado. Según la leyenda, esto es lo que causó que el título de Zhong Kui se reduzca en la vida, lo que lleva a su eventual suicidio de vergüenza.

Mientras que Zhong Kui sería promovido en el inframundo a King of Ghosts, el Onimusha El protagonista está un poco más fundamentado. Miyamoto Musashi era una persona que vivía en la historia, con el modelo facial de la figura del juego 2026 basado en un famoso actor japonés. Esta hermosa mirada de Musashi contrasta con la apariencia irritante de Zhong Kui, pero sus propósitos siguen siendo los mismos.

El juego para Onimusha muestra similitudes sorprendentes con el mito negro

Dos rpgs de acción con sistemas de combate comparables

Según el equipo de desarrollo de ciencias del juego, Mito negro: Zhong Kui contará con el mismo estilo de combate presentado en Mito negro: Wukong. Al mismo tiempo, imágenes de juego recientes para Onimusha: camino de la espada muestra sistemas de combate extremadamente similaresaunque con sus propias peculiaridades.

Onimusha siempre ha utilizado el combate de espada en tercera persona para representar a Musashi luchando contra Genma. El renacimiento 2026 Cuenta con un elemento llamado Oni Gauntlet, que le permite a Musashi enfrentar el genma, luego extraer su poder en sí mismo para fortalecerse. El guante absorbe las almas del genma, dando al jugador formas de mejorar sus habilidades y desbloquear nuevas habilidades.

Mientras que muchos describirían el Onimusha y Mito negro Los juegos se combaten como “Almas” Ambos títulos tienen fuertes desviaciones de cualquier sistema de Soulsborne.

Para los que jugaron Mito negro: WukongEsto es casi 1: 1 sobre cómo funciona para dar a los jugadores una fuente principal de moneda. Si bien apenas es un nuevo concepto en los juegos de rol de acción, el nivel de importancia que tiene en Onimusha está más allá de lo que otros juegos del mismo género tienden a hacer. Asimismo, el Mito negro Los juegos dependen en gran medida de los recursos que obtienes para capturar la esencia de tus enemigos.

Aunque los sistemas de combate y recolección de recursos no son nada nuevo para el género, destacan otra similitud entre los juegos que ya comparten temas clave. Incluso con Mito negro: Zhong KuiLa fecha de lanzamiento de la liberación desconocida, sus ideas ya se pueden mostrar en Onimusha: camino de la espada De posibles inspiraciones, los jugadores verán en 2026.



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