La semana pasada visité Infinity Ward para echar un vistazo temprano a Call of Duty: Modern Warfare 4entreviste al equipo detrás del juego y practique antes de su revelación oficial.
Tras los lanzamientos recientes liderados por Treyarch y Sledgehammer Games, Guerra moderna 4 Marca el regreso de Infinity Ward a la serie con un nuevo conflicto global moderno, una campaña completa para un jugador, multijugador competitivo y el regreso de DMZ como un pilar importante de la experiencia.
Guerra moderna 4 se lanza el 23 de octubre de 2026 para Xbox Series X|S, PlayStation 5, PC y Nintendo Switch 2, lo que significa que la serie deja oficialmente atrás PlayStation 4 y Xbox One, lo que lo convierte en el primer lanzamiento principal de la generación completamente actual de la franquicia. La versión de Nintendo Switch 2, la primera Obligaciones en una consola Nintendo en 13 años, también se lanzará el mismo día que todas las demás plataformas.
Jack O’Hara, codirector del estudio en Infinity Ward, nos cuenta que el equipo se acercó Guerra moderna 4 con una filosofía de diseño que da prioridad al juego y al mismo tiempo pretende devolver a la serie un tono militar más auténtico. Al explicar los pilares de la edición de este año BACALAO entrada, O’Hara enfatizó que “La jugabilidad es el rey” independientemente del modo, mientras que el estudio también quiere que la historia y el escenario del juego se sientan “Arrancado de los titulares.”
“Queremos que nuestros personajes se sientan auténticos y valientes, no una caricatura de superhéroe. No queremos que se sientan como superhumanos de ninguna manera, y siempre estamos buscando imágenes de última generación y puliéndolas sin comparación. Siempre estamos persiguiendo eso porque creemos en dejarnos tiempo para ejecutar para asegurarnos de que estemos lo más libres de errores posible cuando salgamos y que realmente tengamos tiempo para refinar nuestra visión antes de que se publique”.
O’Hara también dice que el estudio quería “actualizar Modern Warfare” con una nueva configuración, tono y perspectiva, que, junto con el enfoque en el hardware de generación actual y una tecnología tremendamente impresionante que discutiré más adelante, indica un importante reinicio creativo para la franquicia.
Incluso el nuevo diseño del logotipo, la estética del color y la interfaz de usuario son diferentes. Un par de lanzamientos consecutivos en diferentes Obligaciones subserie en los últimos años condujo a algunos resultados decepcionantes por diversas razones (2023 Call of Duty: Modern Warfare III Las críticas fueron algunas de las peores de la franquicia, y las del año pasado. Operaciones negras 7 de Treyarch recibió críticas mixtas y perdió terreno frente a la competencia en ventas).
Modern Warfare 4 La campaña se puede jugar sin conexión y recupera el botón de pausa. Asombroso.
Infinity Ward eligió Corea del Sur para renovar el escenario y el tono de Modern Warfare
Una parte importante del enfoque de Infinity Ward hacia Guerra moderna 4 estaba trasladando la franquicia a una parte del mundo que la serie nunca antes había explorado por completo. O’Hara dice que el equipo eligió específicamente la Península de Corea para refrescar tanto el tono como la perspectiva de Guerra moderna mientras basa la historia en un conflicto geopolítico moderno y creíble con algunos personajes identificables para ayudar a ofrecer más variedad de juego.
“Para nosotros, queríamos actualizar Modern Warfare nuevamente, y para sentir que queríamos hacerlo, necesitábamos ir a un nuevo escenario”. O’Hara explicó. “Decidimos ir a Corea… No habíamos estado en esa región antes en Modern Warfare, así que fue muy emocionante para nosotros ir a explorar ese nuevo lugar en el mundo con nueva arquitectura, nuevas influencias culturales y todo lo demás”.
Geoff Smith, director creativo de Studio Multiplayer en Infinity Ward, me dice que el escenario surgió originalmente de conversaciones internas sobre hacia dónde podría ir la franquicia geográfica y visualmente.
“El escenario surgió de Jack y yo estábamos hablando de en qué parte del mundo no habíamos estado”. Smith explicó. “Realmente queríamos llegar a una ubicación asiática”.
Smith dice que el equipo inicialmente exploró otras regiones antes de finalmente decidirse por Corea debido a su arquitectura, terreno, identidad cultural y la creciente prominencia global del entretenimiento y los medios coreanos.
“Y una vez que nos dimos cuenta de eso, realmente surgió algo como, ‘Oh, esto realmente tiene sentido debido a todas estas cosas culturales que están sucediendo’. Y realmente surgió rápidamente a partir de eso”.
O’Hara también señaló la creciente influencia global del entretenimiento y la cultura coreanos como parte de la inspiración detrás del escenario, y señaló cómo la música, el cine, la televisión y los medios coreanos se han entrelazado cada vez más con las audiencias occidentales y la cultura pop durante la última década.
Más allá del aspecto cultural, Infinity Ward vio la propia Península de Corea como una de las zonas de conflicto modernas más creíbles y volátiles para una “sacada de los titulares”. Guerra moderna historia. O’Hara destacó específicamente la siempre presente tensión militar entre Corea del Norte y Corea del Sur, incluidas las posiciones de artillería dirigidas hacia Seúl y el incómodo estado de armisticio que ha persistido desde la Guerra de Corea.
El escenario también permitió a Infinity Ward volver a la perspectiva de los soldados comunes y corrientes en lugar de la de los operadores especiales de élite. Dado que Corea del Sur exige el servicio militar obligatorio, O’Hara dice que el estudio quedó fascinado por la idea de seguir a soldados más jóvenes arrojados a un conflicto abrumador con información incompleta y poca comprensión del panorama político más amplio.
La cooperación militar de Corea del Sur con Estados Unidos juega un papel central en la estructura de la campaña, con marines surcoreanos integrados junto a las fuerzas estadounidenses a lo largo de la historia. Al mismo tiempo, el juego explora tensiones internacionales más amplias que involucran a Corea del Norte, Rusia e Irán, lo que ayuda a expandir el conflicto hasta convertirlo en una crisis global más amplia que se extiende más allá de la propia península.
La campaña de Modern Warfare 4 regresa a la guerra a gran escala
Modern Warfare 4 La campaña abarca 13 misiones en tres actos, y las tres misiones del acto de apertura funcionan como una apertura en frío que presenta las múltiples historias y perspectivas del juego antes de que comiencen a converger. Infinity Ward también pierde poco tiempo abordando las consecuencias de Guerra moderna 3con el Capitán Price rastreando a Makarov al principio de la historia en lo que se siente como un punto de inflexión narrativo y la despedida simbólica de Infinity Ward del capítulo anterior de la trilogía de reinicio, que vino de Sledgehammer y no de ellos.
A partir de ahí, la campaña se expande hasta convertirse en un thriller militar global que combina la guerra en el frente con operaciones encubiertas más cinematográficas. O’Hara describe la versión de Price de la historia como inspirada en franquicias de suspenso y espías como Jason Bourne y James Bond.
Saltamos entre esta guerra a gran escala con la perspectiva gruñona del viaje más al estilo de Jason Bourne y James Bond que atraviesa el Capitán Price en su tipo de búsqueda de venganza.
Los jugadores pueden esperar guerra de trincheras, jugabilidad con tanques, grandes espacios de combate abiertos, una contrainvasión anfibia al estilo del Día D, combates con drones, evacuaciones urbanas, tiroteos en patios de trenes en movimiento, persecuciones de automóviles a alta velocidad por París, operaciones internacionales sigilosas y batallas en Corea del Sur, Corea del Norte, Nueva York, Mumbai y Francia. La campaña también presenta múltiples perspectivas jugables, incluidos los marines surcoreanos defendiendo su tierra natal, el Capitán Price en una misión de venganza por todo el mundo e incluso personajes norcoreanos durante las operaciones contra desertores y un golpe político interno.
“También vamos a viajar un poco más por el mundo, porque eso es parte de la marca Modern Warfare”. O’Hara dijo mientras hablaba de las ubicaciones de la campaña. La campaña presenta al soldado Park, un joven soldado coreano que experimenta el combate por primera vez, mientras que el veterano de la franquicia, el Capitán Price, regresa como un pícaro, operando fuera del sistema y aparte del Task Force 141.
El Task Force 141 sigue siendo fundamental para la historia, pero Guerra moderna 4 contará con una versión muy diferente del Capitán Price a la que los jugadores están acostumbrados a ver. Según O’Hara:
“Task Force 141 es una parte importante de Modern Warfare. La última vez que dejamos al Capitán Price, acababa de dispararle a un general de cinco estrellas en el Pentágono. Entonces, cuando lo encontramos en este juego, es una versión de Price diferente a la que hemos visto antes. Está huyendo, todos lo buscan, no está en contacto con sus aliados y, en broma, dentro del estudio les gusta llamarlo Dark Price, porque estamos explorando un lado diferente de él en esta historia”.
El modo multijugador y DMZ también evolucionan de manera importante
Si bien la campaña fue un foco importante durante mi tiempo en Infinity Ward, la historia más importante puede ser cuán sustancialmente el estudio está cambiando el modo multijugador y la tecnología detrás de él. DMZ también regresará, pero Activision mantiene en secreto la mayoría de los detalles sobre el modo de extracción que regresa por ahora.
Para el modo multijugador, sin embargo, Infinity Ward mostró una serie de mejoras mecánicas y cambios pioneros en la franquicia. Eso incluye sistemas de movimiento reconstruidos desde cero, un nuevo marco de juego de armas de Ballistic Authority y lo que, según el estudio, es que el juego se convertirá en el primer juego de disparos AAA que elimina por completo el efecto de tiroteo desde la cadera, lo que significa que las balas ahora viajan exactamente hacia donde apunta el arma en lugar de depender de sistemas de dispersión aleatorios.
Además de que las armas literalmente se mueven de manera diferente según tu movimiento y el entorno, Guerra moderna 4 también presenta tanto el mundo de las armas como el del juego desde la misma perspectiva de campo de visión por primera vez en la historia de la franquicia, una importante revisión técnica diseñada para hacer que el combate se sienta más realista, inmersivo y legible durante los tiroteos.

Modern Warfare 4 está realizando los mayores cambios multijugador que Call of Duty ha visto en años
El modo multijugador de Modern Warfare 4 florece, reconstruye el recorrido e introduce características importantes de la franquicia, y lo jugué para comprobarlo por mí mismo.
Infinity Ward también está introduciendo nuevos sistemas como Apex Attachments, mejoras de armas que alteran el juego final y Gunny, un asistente inteligente de armero que genera automáticamente construcciones de armas en torno a estilos de juego específicos a partir de tus accesorios disponibles. tengo mucho más para compartir Modern Warfare 4 multijugador, incluidos sus nuevos sistemas de movimiento, la lista completa de armas disponibles en el lanzamiento, la primera tecnología de la franquicia y lo que jugué durante mi visita a Infinity Ward, en esta inmersión profunda separada. Lo prometo, es increíble.

- Liberado
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23 de octubre de 2026
- Desarrolladores
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Sala infinita
- Multijugador
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Multijugador en línea, cooperativo en línea
- Franquicia
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Obligaciones
- Número de jugadores
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1-60 jugadores