Monster Hunter Rise Update 3.0 obtiene fecha de lanzamiento y detalles



Monster Hunter Rise ¡los fans estarán felices de saber que la versión 3.0 del juego está programada para ser lanzada el 26 de mayo a las 5 pm PDT! La actualización gratuita del juego agrega los nuevos monstruos Crimson Glow Valstrax y Apex Zinogre, así como un nuevo final de historia. Después de la actualización, los jugadores también pueden esperar las versiones 3.1, 3.2 y 3.3, que estarán disponibles en junio, julio y agosto, respectivamente. En general, ¡parece que los fanáticos del juego tendrán mucho para mantenerlos ocupados! Las notas completas del parche de Capcom se pueden encontrar a continuación:

  • Elementos de historia agregados

    • Aparecerán nuevos monstruos en las misiones de Hub.
    • Aparecerán nuevos monstruos en el Rampage.
    • Habrá nuevas misiones disponibles.
    • Habrá disponible un nuevo escenario de combate.
    • Habrá disponibles nuevos árboles de armas, armaduras y armaduras en capas.
    • Habrá nuevas habilidades y habilidades de Rampage disponibles.
    • Puedes cambiar la apariencia de las armas de Rampage usando ciertos materiales.
    • Nota: Los elementos anteriores se desbloquearán cuando se cumplan determinadas condiciones.
  • Elementos del sistema agregados

    • Habrá nuevos premios de tarjetas de gremio disponibles.
    • Se puede comprar contenido descargable nuevo en Nintendo eShop.

Corrección de errores / Varios

  • Base / Instalación

    • Se corrigió un error que causaba una explosión al eliminar una instalación de caza durante las misiones de Rampage en multijugador.
    • Se corrigió un error que impedía al jugador obtener talismanes del Melding Pot en determinadas circunstancias.
    • Se corrigió un error que a veces hacía que los submarinos se volvieran transparentes durante la escena en la que el Argosy deja el puerto desde Buddy Plaza, cuando otros jugadores se encuentran en ubicaciones específicas en el modo multijugador.
    • Se corrigió un error que a veces causaba que las decoraciones no estuvieran equipadas al cambiar a una carga diferente que contiene las mismas decoraciones.
    • Si el jugador tiene un dango especial diario registrado en un conjunto, Dango Carver (Hola) a veces se activa incluso cuando no es el especial diario. Esto se ha solucionado.
    • Se corrigió un error que impedía que el cañón Wyrmstake y el fuego de Wyvern de la lanza de pistola se contaran para la subasignación “Repeler usando un arma” durante las misiones de Rampage.
    • Se corrigió un error que causaba que el juego se congelara al presionar el botón Aceptar después de que el cursor saliera de la pantalla si el jugador realiza ciertas acciones al aceptar elementos de los Meowcenaries.
    • Se corrigió un error que causaba que el Cazador novato Taishi apareciera como el Artista de la bola de arroz Seihaku si el jugador miraba dónde está sentado desde el Área de preparación del centro.
    • Se corrigió un error que causaba un error al realizar ciertas acciones en la aldea después de emprender una misión con Enviar solicitud de unión activa sin participar en un lobby.
  • Monstruos

    • Se corrigió un error que a veces impedía que las partes de los monstruos se cargaran eléctricamente, por lo que recibían menos daño durante la misión Diosa Serpiente del Trueno.
    • Se corrigió un error que causaba que el efecto del viento permaneciera en la pantalla si el monstruo era asesinado mientras se creaba una corriente de aire durante la misión Serpent God of Wind.
    • Se corrigió un error que en ocasiones impedía que el jugador avanzara cuando Bishaten se aferraba a una pared.
  • Jugador

    • Cuando un jugador se desmaya durante una misión, otros jugadores que se unieron a la misión a mitad de camino a veces recibían un mensaje en la pantalla de carga que les decía que se habían desmayado. Esto se ha solucionado.
    • Si el jugador está montando un Palamute cuando Almudron se sumerge y crea un laberinto de barro, a veces habría caminos entre las paredes de barro demasiado estrechas para pasar, y algunas paredes deformarían al jugador en otro lugar al tocarlas. Esto se ha solucionado.
    • Se corrigió un error que impedía que los amigos ayudaran al jugador si sufrían una dolencia de estado mientras se encontraban en un estado en el que se anulaba el retroceso.
    • Se corrigió un error por el cual los ataques del modo demonio de las espadas dobles y el ataque cuerpo a cuerpo de la ballesta pesada no se incluían en las condiciones para la habilidad Poder latente.
    • Se corrigió un error que causaba que el jugador se quedara atascado en el entorno cuando usaba acciones de Wyvern Riding en Tobi-Kadachi en el bosque inundado.
    • Se corrigió un error que causaba que la escena se oscureciera y se volviera imposible de saltar cuando el HP del jugador llegaba a 0 al mismo tiempo que el monstruo era asesinado durante la misión Serpent God of Wind.
    • Se corrigió un error que causaba que el Axe Hopper de la hoja de carga solo obtuviera el efecto “Silkbind Boost” durante el ataque ascendente.
    • Se corrigió un error que impedía que aumentara el daño de la explosión cuando un jugador invitado usa Teostra Soul en el área de entrenamiento.
    • Se corrigió un error que impedía que ocurrieran golpes adicionales al aterrizar con éxito una Danza de cuchillas giratorias en el aire o un Roundslash en el aire si la seda del wirebug estaba conectada.
    • Se corrigió un error que causaba un estado continuo de resistencia baja y velocidad de movimiento reducida.
    • Se corrigió un error que impedía que Munición adhesiva se beneficiara de los efectos de la habilidad Dango Bombardier Dango.
    • Se corrigió un error que causaba que los efectos de Gourmet Fish duraran más para otros jugadores que para el usuario cuando usaba la habilidad Wide-Range.
    • Se corrigió un error que causaba que la resistencia de un cazador se redujera si estaba protegiendo y era golpeado por la munición de metralla de la ballesta de otro jugador.
    • Se corrigió un error que causaba que ocurriera un error en la aplicación cuando el jugador abre su propia pantalla de estado desde la lista de miembros antes de salir en una misión con Enviar solicitud de ingreso activa mientras no participa en un Lobby.
  • Diverso

    • Se corrigió un error que impedía que los jugadores avanzaran si el anfitrión dejaba una sesión multijugador de 3 o más jugadores con tiempos específicos y bajo condiciones específicas.
    • Se corrigió un error que a veces causaba que se reprodujera un efecto de sonido amiibo incorrecto al leer uno.
    • Se corrigió un error que impedía que el jugador avanzara al abrir y cerrar repetidamente la pantalla INICIO después de activar el teclado del software.
    • Se corrigió un error que a veces impedía que los Escuregots fueran reconocidos como sujetos de la cámara, lo que provocaba que la imagen no se pudiera usar en la lista de Vida endémica.
    • Se corrigió un error que causaba que el tono de voz de Palamute cambiara entre bajo y normal, lo que hacía que la voz real fuera diferente de la voz de muestra.
    • Se corrigió un error que impedía que la habilidad de compañero “Negar aturdimiento” anulara el aturdimiento causado por un destello de luz.
    • Se corrigió un error que impedía que la imagen de la tarjeta de gremio se mostrara correctamente después de aceptar una tarjeta de gremio mientras aún se estaba transfiriendo.
    • Se corrigieron varios errores de texto.
    • Se han realizado otras diversas correcciones de errores.

Monster Hunter Rise ha sido un gran éxito en Nintendo Switch desde su lanzamiento a principios de este año. El juego envió más de 6 millones de copias. a finales de abril, lo que lo convierte en uno de los juegos de Capcom más vendidos de todos los tiempos. Queda por ver si el título continuará encontrando este nivel de éxito o no, ¡pero el apoyo continuo del editor debería mantener a los fanáticos del juego interesados ​​durante algún tiempo en el futuro!

Monster Hunter Rise está disponible exclusivamente en Nintendo Switch, con una versión para PC que se lanzará el próximo año. Puedes consultar toda nuestra cobertura anterior del juego aquí mismo.

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