Monster Hunter Wilds: Cómo usar Trick Arrow Gauge & Tracers

Monster Hunter Wilds: Cómo usar Trick Arrow Gauge & Tracers

El arco en Monster Hunter Wilds Es un poderoso arma de rango medio con muchas mecánicas, incluido el calibre de flecha y los trazadores de trucos, dos nuevos sistemas que incluso los cazadores de veteranos pueden tener dificultades para usar correctamente. Si bien los trazadores pueden ayudar a sus flechas a casa en los puntos débiles de un monstruo, debe construir el medidor de flecha de truco para usarlas. La relación entre ambos sistemas requiere un equilibrio que puede ser difícil de aprender.

El calibre de flecha de truco y las flechas del trazador aparecen cuando el arma principal cambia en Monster Hunter Wilds al arco. El arco aún conserva muchas de sus técnicas fuertes de juegos pasados, pero estas mecánicas adicionales ahora son una parte central del arco. Muchas entradas para el arco son diferentes de los juegos pasadosasí que no tengas miedo de entrar en el modo de práctica para ver lo que ha cambiado.

Cómo funciona el calibre de flecha de truco y cómo usar trazadores

Construye medidor para empoderar a tus ataques

En la esquina inferior derecha de la pantalla, mientras usa el arco, verá el calibre de flecha de truco, un medidor con tres marcas diferentes. El medidor de flecha de truco representa un recurso que puede gastar para cargar trazadores y recubrimientos en tu arma mientras luchas contra un monstruo. Hay varias maneras en que el calibre de flecha de truco cobra naturalmente, que incluyen:

  • Disparos de aterrizaje contra monstruos (los disparos cargados llenan más calibre)
  • Realizando el esquivador exigente con un momento perfecto
  • Haciendo combos contra un monstruo

Disparos cargados con tu arco en Monster Hunter Wilds Cargue el medidor de flecha más truco, que tiene tres puntos de control en su medidor. El calibre de flecha de truco está construido en tercioscon su cazador capaz de pasar un tercio del medidor para realizar técnicas vinculadas a él. Por ejemplo, poner un recubrimiento único en su arco cuesta un tercio del medidor de flecha de truco cuando presiona la entrada correcta.

Los recubrimientos ya no son artículos que debes crear para el arco Monster Hunter Wilds. En cambio, cada tipo de arco que elaboras viene con un conjunto único de recubrimientos que puedes cargar en el arma usando el calibre de flecha de truco durante una caza.

Otra manera fácil de cargar el medidor de flecha de trucos es esquivar los ataques de monstruos entrantes. Cronometrar un esquivador perfecto contra un ataque monstruo cobra automáticamente un tercio del calibre de flecha de trucolo que le permite obtener un uso del recurso fácilmente. Cuanto más te acostumbres a luchar contra monstruos, más fácil será esquivarlos, lo que llenará tu calibre de flecha de truco extremadamente rápido.

Cuando construye el calibre de flecha de truco, puede gastar un tercio de él para cargar una flecha trazadora en su próximo disparo. Cuando disparas un monstruo con una flecha trazadora, cada uno de tus próximos disparos se guiarán hacia el lugar que golpees por un tiempo limitado. Esto le permite concentrarse en puntos débiles de monstruos, incluidas las heridas abiertas que crea y puede ver utilizando nuevos ataques de modo de enfoque en Monster Hunter Wilds.

Todos los recubrimientos de arco y los mejores para usar

Alterar sus flechas para derribar monstruos más rápido

Mientras que los disparos normales de su arco aún pueden ser fuertes, Los mejores ataques con el arco provienen de diferentes revestimientos. puedes aplicar. Cada arco que elaboró ​​tiene una selección única de recubrimientos que se pueden aplicar a sus próximas tomas gastando medidor del calibre de flecha de trucos. Una vez que equipa un recubrimiento, se aplica a los siguientes 1–10 disparos que dispara, con la duración vinculada al recubrimiento que seleccionó.

La siguiente tabla describe todos los diferentes tipos de recubrimientos de arco, incluidos los efectos adicionales que tienen:

Revestimiento

Efecto

Fuerza

Aumenta el daño general de la flecha contra un monstruo.

Rango

Reduce el rango de sus flechas pero aumenta enormemente su daño.

Atravesar

Permite que las flechas perforen los objetivos y golpeen varias veces.

Veneno

Todas las flechas que disparas mientras este recubrimiento está activo acumula el estado elemental de veneno.

Parálisis

Todas las flechas que disparas mientras este recubrimiento está activo acumule el estado elemental de parálisis.

Dormir

Todas las flechas que disparas mientras este recubrimiento está activo acumula el estado elemental del sueño.

Explosión

Todas las flechas que disparas mientras este recubrimiento está activo construye el estado elemental de la explosión.

Escape

Todas las flechas que disparas mientras el recubrimiento se acumula el daño del aturdimiento y la condición del estado de escape.

El Los mejores recubrimientos dependen de la construcción de arco que esté usando Durante una caza, ya que cada recubrimiento puede ser viable en las condiciones correctas. En general, Escape, perforación y rango son más consistentes Debido a su utilidad contra múltiples monstruos. La dificultad del arma en Monster Hunter Wilds Con el arco se reduce a cómo puede dominar el uso de ciertos revestimientos para derribar a los monstruos rápidamente.

No importa qué recubrimiento use, siempre que aprenda a usar el medidor de flecha de trucos, no debería ser demasiado difícil pulir sus próximas flechas. Aquellos que aprenden a construir el calibre de flecha de truco rápidamente en Monster Hunter Wilds Puede aprovechar más trazadores y recubrimientos para hacer que las cazas desafiantes sean triviales a medida que continúa su viaje.


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