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Monster Hunter Wilds Ending explicó, en detalle

Monster Hunter Wilds Ending explicó, en detalle

Monster Hunter Wilds se centra mucho más en su historia que antes Cazador de monstruos Juegos. La historia gira en gran medida en torno a Nata, un joven miembro de una tribu que habita en una región conocida por los extraños como tierras prohibidas. Debido a sus eventos meteorológicos hostiles y a la prevalencia de grandes monstruos allí, aquellos que viven fuera de las tierras prohibidas creen que es inhabitable, hasta que Nata aparece en la puerta de una academia de cazadores, explicando que su tribu fue atacada y necesita ayuda.

[Warning: This article contains spoilers for Monster Hunter WIlds.]Tres miembros del Gremio de Hunters son asignados al caso de Nata: Alma, The Handler, Gemma, The Smithy y el personaje personalizado del jugador, The Hunter. Juntos, llegan a ser conocidos como la Unidad Avis por su rápido dominio de Seikret Riding, y buscan llevar a Nata a casa. Viajan a través de las tierras prohibidas, pasando de la tribu a la tribu y cada vez más cerca de la casa de Nata. En el camino, aprenden mucho más sobre la vida en las tierras prohibidas, y Descubre los orígenes de los monstruos que los habitan.

¿Qué le sucede a Nata en Monster Hunter Wilds?

Nata encuentra su pueblo, asume un nuevo papel

Después de seguir una serie de rumores, Nata finalmente puede localizar su pueblo Después de encontrar un par de guantes, abandonó durante su viaje. Las tribus de Nata, una sociedad conocida como los guardianes, ha sido escondida de las ruinas de Wyveria, una antigua civilización también responsable de crear un poderoso grupo de monstruos conocidos como Guardianes, desde el ataque a su aldea. Arkveld es uno de los guardianes.

Los guardianes son alimentados por una sustancia llamada Wyvern Milk (Wylk, para abreviar), que es más un mineral sintético que la leche real. Los guardianes también crearon una pieza de tecnología llamada el dragonTorch, que hace que las tierras prohibidas sigan siendo fértiles, pacíficas y equilibradas – Pero claramente algo está mal con eso.

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Nata y la Unidad Avis continúan buscando en la región, eventualmente encontrando a Arkveld, rodeado por una montaña de cadáveres monstruosos. Arkveld se ha convertido en una especie invasiva, ni siquiera depredador, pero incontrolablemente destructivo, como lo describe Alma. Nata se desespera, pero Alma determina que Arkveld debe ser asesinado para permitir que las tierras prohibidas florezcan. El cazador se involucra en la batalla lanzada con Arkveld, en lo que podría decirse que es la búsqueda de bajo rango más difícil del juego.

El cazador derrota a Arkveld extensamente. Nata lo llora al principio, pero finalmente llega a estar de acuerdo con la decisión de los cazadores después de los eventos descritos a continuación. Eventualmente, Nata se convierte en un enlace entre el gremio de los cazadores y las diversas tribus de las tierras prohibidastrayendo mensajes y bienes comerciales de ida y vuelta entre los diversos pueblos y campamentos base.

Lo que le sucede a Arkveld y los Guardianes en Monster Hunter Wilds

Zoh Shia emerge

Después de derrotar a Arkveld, Nata le pide a la fiesta de caza que lo lleve al DragonTorch. Habiendo determinado que Arkveld se estaba alimentando de él, quiere entender qué causó su alboroto. Siguiendo las inscripciones antiguas de los guardianes, encuentran su camino a la antigua fuente de energía de Wyveria. Sin embargo, Encuentran un monstruo envuelto alrededor del dragontorch, otro guardián. Regresan a la aldea de Nata para explicar la situación, y las tribus de Nata pueden identificar al monstruo como Zoh Shia. Aunque creían que se había vuelto inactivo, está claramente activo y se ha vuelto increíblemente poderoso de la energía del DragonTorch.

Entonces, los cazadores y las tribus de Nata consideran cortar a Zoh Shia del dragonTorch, sabiendo que podría destruir el equilibrio de las tierras prohibidas. Revelan que El colgante que Nata usa alrededor de su cuello es la clave para destruir el dragonTorch; Alguna vez era responsabilidad de su padre cuidar al DragonTorch, pero desde que su padre murió durante el ataque a su pueblo, ahora le cae. Sin embargo, como es su último recuerdo de su padre, los cazadores deciden dejar la decisión final para él.

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Creyendo la voluntad de su padre, Nata decide llevar el colgante al propio Zoh Shia. La unidad Avis acompaña a Nata, y recuerdan su viaje, ya que Nata les agradece por mostrarle el mundo. Llegan al dragontorch, y Nata agarra su colgante, caminando audazmente hacia el monstruo. Sin embargo, El cazador interviene en el último momento, decidiendo derrotar a Zoh Shia.rompiendo el dragonTorch con su arma.

Zoh Shia es un jefe mucho más fácil que Arkveld, aunque todavía difícil. Cambia de forma varias veces, convocando la energía de dragonTorch para llamar a una variedad de elementos diferentes. Aunque el dragonTorch está fracturado, la tierra continúa floreciendo. Nata regresa a su tribu, y su figura paterna Tasheen se sorprende al encontrar su colgante intacto. Tasheen agradece a los cazadores por liberar a los guardianes de su antiguo deber

Lo que le sucede a la Unidad Avis y las Tierras Prohibidas en Monster Hunter Wilds

Investigación en las tierras prohibidas

En una escena posterior a los créditos, la palabra de la actividad de la Unidad Avis llega a la Academia Hunter de la que provienen inicialmente. Basado en el conocimiento que han descubierto, Fabius, el líder de su gremio, decide establecer una base de operaciones en las tierras prohibidas. Él dirige a los cazadores allí para continuar su investigación en la región. En poco tiempo, determinan que el virus frenesí se ha estado propagando, creando variantes más peligrosas de monstruos de juego base. Finalmente, seguir esta trama conduce a la característica de alto rango, que permite a los jugadores realizar cacerías más difíciles a cambio de recompensas más raras.

Una vez que la nueva cosecha de cazadores se establece en la región, El gremio de los cazadores y las aldeas de tierras prohibidas comienzan a entremezclarse. Finalmente, forman una relación diplomática con la ayuda de Nata, intercambiando conocimiento y recursos libremente.

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La destrucción del dragonTorch no destruye por completo las tierras prohibidas, pero tiene un profundo efecto en su ecosistema. Sus temporadas previamente predecibles se vuelven caóticas e incontrolablescambiando de repente y al azar. Las estaciones pueden alterar radicalmente el paisaje de cada región, cambiando no solo las condiciones materiales de explorarlas, sino también los monstruos que los habitan y los recursos disponibles. Esto se convierte en una mecánica final importante del juego: tendrá que cronometrar sus exploraciones dentro de las temporadas ideales para obtener las recompensas máximas y administrar sus condiciones únicas durante las cacerías.

Después de esto, Salvaje‘La historia llega a su fin, pero todavía hay mucho que hacer. La atracción principal aquí es el post juego, donde puedes asumir una variedad más amplia de monstruos más duros y gratificantes en una serie de cacerías de alto rango. Su objetivo final es aumentar su rango de cazador y mejorar su equipo a medida que continúa explorando en Monster Hunter Wilds.

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Liberado

28 de febrero de 2025

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T para adolescente // violencia, sangre, humor crudo


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