Monster Hunter Wilds Tiene 14 armas diferentes que puedes usar en cazas, pero cada una tiene mecánica y habilidades únicas que hacen que algunas más difíciles de manejar que otras. Algunas armas son realmente fáciles de recoger y usar contra monstruos de inmediato, utilizando habilidades que son fáciles de entender. Por otro lado, algunas armas tienen múltiples técnicas que pueden llevar el entrenamiento para dominar.
La mayoría de las armas en el juego deberían ser familiares para aquellos que han jugado anteriormente Cazador de monstruos títulos. Dicho esto, varios cambios de armas en Monster Hunter Wilds Dé a cada herramienta nuevos movimientos para que incluso los veteranos aprendan. Los sistemas universales como el modo de enfoque y las compensaciones agregan más complejidad a las armasexpandiendo sus listas de movimientos e introduciendo más profundidad en cada instrumento de desam Seller.
Armas más duras y más fáciles de Monster Hunter Wilds, clasificadas
Saber qué armas tienen más para aprender

El Las armas más difíciles de aprender tienen la mayor cantidad de mecánica Tienes que entender cuando luchas contra un monstruo. Por ejemplo, el insecto glaive en Monster Hunter Wilds Requiere que empuja no solo su arma, sino un compañero de animales Kinsect que reúne un recurso único de los monstruos para otorgar a sus aficionados a sus personajes. Dependiendo del arma, algunas mecánicas son más difíciles de entender que otras.

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La siguiente tabla enumera cada arma del juego de la más difícil a más fácil. El rango S representa las armas más difíciles de aprender, mientras que los niveles inferiores enumerarán armas que son mucho más fáciles de comenzar a usar de inmediato:
Nivel |
Calificaciones |
Arma |
---|---|---|
S |
Las armas más difíciles de usar debido a la complejidad mecánica o una lista de movimientos mucho más larga. |
|
A |
Armas más duras con múltiples mecánicas que los hacen difíciles de hacer malabarismos al principio sin algún entrenamiento. |
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B |
Armas con algunas mecánicas complejas, ya sea de una gestión única de recursos o mucha menos movilidad. |
|
do |
Armas con muy pocas mecánicas que son difíciles de entender, con quizás uno o dos matices que pueden tomar un ligero entrenamiento para aprender. |
|
D |
Armas más fáciles de usar debido a muchos menos movimientos o un estilo de juego muy sencillo. |
|
S de nivel S
Armas que tardan mucho en aprender
Las dos armas más duras para aprender en el juego son las Cuchilla de carga y Cuerno de cazaque tienen una variedad de movimientos que necesitas aprender. El La cuchilla de carga es conocida por cómo puede cambiar entre dos formulariosuna espada y escudo estándar junto con un poderoso modo de hacha. El equilibrio entre estos modos se hace aún más difícil cuando se tiene en cuenta el sistema Phial único de la cuchilla de carga.
El modo de espada de la hoja de carga acumula energía, “Cargar” Su cuchilla hasta que hace demasiado calor para atacar objetivos. Cuando esto sucede, debe cargar manualmente la carga en phials, acumulando recursos elementales o de impacto para gastar mientras está en modo AX. Además, la cuchilla de carga puede encender su espada, escudo o AX utilizando el modo de enfoque o entradas manuales durante diferentes combos, lo que le da a las toneladas de mecánicas para aprender.
La cuchilla de carga en Monster Hunter Wilds También tiene un sistema llamado Guard Points, donde puede realizar un bloque perfecto si cronometra su transformación entre las dos formas del arma al igual que un monstruo ataques. Esta profundidad mecánica adicional es otra razón por la cual esta arma es difícil de aprender.
Del mismo modo, el La bocina de caza es compleja debido a las múltiples melodías que puedes realizar a través de combinaciones de ataque específicas. Cuando haces un cierto número de ataques en una secuencia, el arma interpretará una melodía que te otorga a ti o a tus aliados un beneficio de algún tipo. Encontrar las canciones correctas a través de una bocina de caza en medio de una intensa cacería puede ser complicado ya que también intentas causar daño a los monstruos y evadir los ataques.
El cuerno de caza también viene con múltiples limitaciones, ya que solo puedes tener tres canciones activas a la vez. El Hunting Horn tiene un equilibrio complicado entre tocar las canciones correctas y adaptarse a situacioneshaciéndolo un arma que necesitará algo de experiencia para dominar.
A nivel A
Armas complejas con estrategias claras
Las armas un poco más fáciles de aprender son las Hacha del hacha y Insecto Glaiveque comparten mucha de la misma profundidad mecánica. El Insect Glaive ordena un error de Kinsect para recolectar extractos De un monstruo, desbloqueando aficionados únicos para el arma. El manejo constante de este pariente durante una pelea requerirá cierta experimentación para descubrir a medida que aprende a integrar sin problemas una pariente en los combos durante una pelea.
Los beneficios de Kinsect del Insect Glaive son temporales, por lo que también puedes usar ataques de Kinsect para extender un polvo especial cerca de un monstruo. Puede elevar las paradas para tratar diferentes efectos con su polvo, lo que se activa cuando lo golpea.
El Switch Ax también tiene mucho control de recursos que se presta a su complejidad. El Switch Axe maneja un medidor de interruptor que controla un hacha y el modo de espadaexigiendo un saldo uniforme al que tenga que prestar atención en todo momento. Usted Switch Gauge se divide en secciones basadas en los dos modos del arma, con cada forma cargando su propio medidor pero agotando el otro.
Se da más daño en el modo de espada del Axe del interruptor, pero cada ataque en ese modo agota en gran medida la sección del hacha del medidor de interruptor. El hacha del interruptor en Monster Hunter Wilds Requiere un regreso a un lado y al final entre modos que eventualmente desbloquea un mayor daño potencial si se hace correctamente. Las descargas elementales solo son posibles cuando pilotas esta arma correctamente, lo que puede ser difícil para los nuevos jugadores.
Nivel B
Gestión de recursos único sin una profundidad abrumadora
Las cuatro armas en este nivel incluyen el Arco, pistolero, gran espada y arco pesado pesadoque tienen profundidad individual sin demasiada complejidad. El arco es su arma a distancia más directa, utilizando múltiples tipos de flechas para perforar monstruos desde el rango medio. Hay muchas flechas poderosas para usar, pero El arco usa resistencia para disparar a los disparoslo que le da una relación única con uno de sus principales recursos.
El arco en Monster Hunter Wilds es mucho más fácil de usar que las armas anteriores debido a cómo puede disparar flechas trazadoras. Las flechas trazador permiten que todas sus otras tomas se encuentren en un monstruo, dándole poca necesidad de apuntar sus próximas flechas. Hay muchos combos para que el arco sea efectivo, pero se practican fácilmente en comparación con otras armas.
El pistolero es una variante más ofensiva de la lanza normal, que usa ataques de concha para disparar disparos explosivos a los monstruos. La gestión de shell en esta arma hace que sea un poco difícil de usar, pero la fuerte defensa también que se ve en esta arma la hace extremadamente flexible. El Gunlance tiene largas animaciones de ataque pero técnicas muy poderosas que son fáciles de hacer, dándole un punto medio perfecto en la dificultad de armas.
El pistolero es una de las armas que toma la mayor cantidad de ventajas de abrir una herida en un monstruo. Ataques del modo de enfoque en Monster Hunter Wilds son muy fuertes con el levantamiento de la pistola, lo que hace que sea más fácil de usar ahora en comparación con las primeras iteraciones de la serie.
Mientras tanto, ambos Gran espada y arco pesado son armas lentas con ataques muy dañinos. La Gran Espada puede cargar sus ataques para lidiar con DPS increíblemente altos, mientras que el pesado arco de arco puede equipar los tipos de munición únicos para eliminar a los monstruos. Ambas armas tienen listas de movimiento muy simples que los jugadores pueden entender rápidamente, pero llevará tiempo acostumbrarse a la falta de movilidad de cualquiera de las herramientas.
Nivel C
Armas directas con ligeras variaciones
Algunas de las armas más fáciles de aprender en Monster Hunter Wilds son los Espada y escudo, lanza y arco ligero. Sword & Shield es una herramienta muy directa en el juego, usando una espada simple para cortar los objetivos y un escudo para bloquear los ataques. Sin embargo, el Sword & Shield es una de las únicas armas que pueden usar elementos mientras se dibujandándole más profundidad de lo que cabría esperar.

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Al mismo tiempo, el Lance es un baluarte defensivo que utiliza ataques de poke extremadamente simples para atacar a los monstruos. El Lance se centra en la defensa purahaciendo que actúe de manera diferente a las armas orientadas a la ofensiva que verás con muchas otras herramientas. Debido al estilo de juego centrado en la defensa de Lance, puede llevar algún tiempo acostumbrarse, pero no tiene combos complicados o recursos únicos a su disposición.
El arco de luz ligero es el más móvil de las dos cañones disponibles, utilizando tomas rápidas y técnicas evasivas para alejarse de los monstruos. Esta arma es mucho más segura de usar, y las minas crean un estilo de juego de éxito y corrida que hace que sea mucho más fácil de aprender que el pesado arco. Los rápidos ataques y trampas de la luz ligera hacen que los patrones de monstruos de aprendizaje sean una prioridad en lugar de aprender combos u otras maniobras.
TIER D
Armas más fáciles para recoger y usar
Las armas más fáciles del juego son las Cuchillas duales, espada larga y martillo. El Posiblemente el martillo tenga la lista de movimientos más simple Entre cualquier armas, usando ataques de carga para golpear a los monstruos en su cabeza. En mi experiencia, ni siquiera tienes que entender completamente las debilidades de los monstruos con el martillo, ya que puedes esperar la cabeza de un objetivo con esta arma para aturdirlas a menudo a lo largo de una caza.
El Longsword es un arma de largo alcance que puede golpear fácilmente objetivos fundamentados y voladores con su larga cuchilla. Mientras usa esta arma, se convierte constantemente en un espíritu en un medidor único, luego desatará las cortes carmesí cuando ese medidor se cargue por completo. La espada larga en Monster Hunter Wilds Tiene múltiples técnicas evasivas que te hacen invulnerable y poderosos ataques que causan mucho daño y toneladas de movilidad.
Los cambios en la espada larga en Salvaje Ahora permita que rompa o cancele las técnicas de espíritu poderosas, reduciendo el riesgo que ha tenido en el pasado de los ataques faltantes. Esto hace que sea mucho más fácil jugar en esta entrada de la serie.
Para cualquier principiante, las cuchillas duales son el arma perfecta para recoger y comenzar a cortar a los monstruos libremente. El Las cuchillas duales son el arma más móvil del juegopermitiéndole esquivar fácilmente los ataques de monstruos entrantes. Los marcos de invencibilidad de los esquivados junto con un poderoso huelga de enfoque hacen que esta arma sea increíblemente simple de usar, incluso si no corta fácilmente ninguna cola.
No importa qué arma elija usar, practicar contra monstruos lo ayudará a dominar la herramienta que selecciona su personaje. Incluso el arma más difícil de usar en Monster Hunter Wilds Puede ser tan divertido como el más fácil dependiendo de sus preferencias personales, construcciones específicas o una variedad de otros factores.
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