Monster Hunter Wilds nunca será tan difícil como Iceborne, y todo se debe a un monstruo

Monster Hunter Wilds nunca será tan difícil como Iceborne, y todo se debe a un monstruo

Mientras Monster Hunter Wilds ha encontrado elogios casi universales por su juego, siendo posiblemente el mejor de la serie, muchos jugadores que regresan han tenido problemas con la falta de dificultad del título. Si bien el juego sigue siendo un desafío para los estándares modernos para los recién llegados, parece que Capcom ha sacrificado un poco del desafío tradicional de la serie a favor de hacer que el juego sea más accesible para atraer a tantas personas como sea posible. Esto también ha funcionado claramente, considerando MH Wilds‘Números de ventas récord para Capcom poco después de su lanzamiento y el impacto que ha tenido en la industria del juego.

Con un enfoque más fuerte en la historia, compañeros más útiles (particularmente el Palico y Alma), y la ayuda en forma de cazadores de apoyo, está claro que la accesibilidad es el nombre del juego para MH Wilds. Capcom ha visto un enfoque en hacer que sus juegos sean atrayendo más a nivel mundial desde su edad oscura a principios de la década de 2010y esto ha hecho maravillas para el estudio en términos de ventas. Este enfoque se aplica a Cazador de monstruos Además, una serie que fue históricamente masiva en Japón pero luchó para viajar al extranjero hasta Mh World.

Monster Hunter Wilds no es tan difícil como títulos anteriores

Y esto es tanto intencional como involuntario

Mecánicamente, el cazador en Salvaje Tiene muchas más herramientas para ayudarlos que los cazadores anteriores en otros juegos. Por un lado, pueden montar un Seikret para sacarlos de problemas, saltar ataques para monturas y llevar un segundo arma. Luego, está el modo de enfoque, una adición brillante que ayuda al cazador a atacar heridas específicas, Aunque esto les ayuda a superar la salida de daño de los cazadores de viejos por bastante margen. Los palicos también están mejor equipados que nunca, lo que les permite sanar, establecer trampas, saquear, eliminar los efectos de estado, causar daño y pulir al cazador de una vez.

Los palicos tienen misiones secundarias de alto rango en MH Wildsy tendrá más opciones en la batalla cuando se complete.

Características como el Palico se han simplificado para hacer las cosas más fáciles de entender para los nuevos jugadores, y los jugadores que regresan podrían no darse cuenta de cuán confuso Cazador de monstruos puede ser. El menú Smithing tarda un tiempo en acostumbrarse y puede haber mucho para vigilar a la vez, así que La racionalización siempre iba a ser vital para atraer a un público más ampliocual Mh World comenzó y Salvaje continuado. Aún así, si bien la dificultad se ha sintonizado intencionalmente en lugares, hay algunas formas en que MH Wilds es más fácil que las entradas anteriores por proxy.

Monster Hunter Wilds Los beneficios de la mejor tecnología disponible para Capcom, y aunque esto no ha resultado en un excelente puerto de PC, sí significa que se han refinado muchas características. Los hitboxes son más precisos que nunca Pero muchos de los monstruos han permanecido vagamente del mismo tamaño, lo que significa que es técnicamente más fácil esquivar los ataques en Salvaje en comparación con algo como Generaciones de MH. En general, mejorar la suavidad del combate también a favor del cazador, y aunque los monstruos también han visto cambios, muy poco se ha adaptado para hacer que las peleas sean más difíciles.

El Alatreon de IceBorne causó reacción debido a su dificultad

Si bien se han recaudado muchas quejas sobre lo fácil MH Wilds es, también hay mucho sobre lo difícil Iceborne Era, específicamente el Alatreon. La dificultad tenía sentido para esta caza, Teniendo en cuenta que el Alatreon es uno de los legendarios dragones negrosmantenido en una consideración similar, aunque ligeramente menor al fatalis, pero muchos no estaban contentos con la pelea. Tenía una mecánica de verificación de daño donde el monstruo se dispararía con un solo cazador si no hicieran suficiente daño elemental dentro de un cierto período de tiempo. Esta mecánica de verificación de daños revolvió muchas plumas, tanto que la expansión aún se encuentra en revisiones mixtas sobre vapor.

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Esto también se debe a Iceborne Eliminar ahorra en PC, pero esto se ha solucionado por un tiempo. Iceborne lleva a los cazadores a dominar el rango, donde los monstruos son realmente duros, pero Esta dificultad fue mucho para los nuevos fanáticos de Mh World. El Alatreon demostró ser demasiado para los veteranos también, y muchos se quedaron atrapados aquí, pero curiosamente, Iceborne Le da a los jugadores todo lo que necesitan para enfrentar al Dragón Negro. Si bien está disponible sin sentido en un rango maestro bajo 24, debería ser una de las peleas finales en Icebornedespués del Kulve Taroth y Safi’jiiva.

El Safi’jiiva es la versión adulta del Xeno’jiiva. Su diseño menos de otro mundo sigue el Cazador de monstruos Regla de: “Cuanto más cerca sea un monstruo para un dragón tradicional, más mortal es”.

Ambos monstruos proporcionan las partes para algunas de las mejores armas de daño elemental del juego, por lo que con una buena construcción, el Alatreon es técnicamente manejable, pero aún es muy difícil. Ese es el punto de la pelea, y mientras que el mecánico de verificación de daños ha dividido a los fanáticos sobre si es justo o nola retroalimentación negativa podría evitar que Capcom haga Salvaje en cualquier lugar tan difícil para su expansión. La dificultad probablemente aumentará para el rango maestro, pero no tan alto como Iceborne administrado.

En última instancia, se trata de dinero

Mientras que el fatal es amado en Iceborneprobablemente debido a su legado y que requería que los jugadores vencieran al Alatreon para llegar, Capcom podría ver la retroalimentación negativa de la expansión y decidir no hacer un monstruo tan duro nuevamente. No hay un beneficio en hacer Cazador de monstruos Lo más complicado posible si el objetivo es atraer a las masas, y con todas las ventas que MH Wilds Gestión, hay un gran mercado para una expansión. Hacer que los monstruos sean tan duros como el Alatreon satisfará a una pequeña minoría, pero apagará a muchos otros.

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Capcom ya tiene prueba de esto con las revisiones de Steam para Iceborne, Y aunque el juego se ha vendido bien a pesar de los problemas del puerto de PC, probablemente no quiera más malas relaciones públicas con su juego más vendido si puede evitarlo. Si bien el estudio simplemente no podría tener una mecánica de verificación de daño para sus monstruos nuevamente, Puede que no vea el Alatreon de esa manera y simplemente evite hacer una pelea tan difícil nuevamente en general. No es como si el resto de IceborneEl rango maestro no sería lo suficientemente complicado para la mayoría de las personas que juegan Monster Hunter Wilds.

Si facilitar la expansión lo ayudará a vender más copias, Como fue el caso con Monster Hunter Wilds ser más accesible y vendiendo extremadamente bienentonces Capcom probablemente hará eso. Es una compañía conocida por poner microtransacciones en casi todos sus juegos, y con la reacción violenta que recibió para Alatreon, no hay muchas razones para tomar la dificultad tan alta desde un punto de vista financiero. Aún así, se perderá un desafío como los Dragones Black si no están incluidos en Monster Hunter Wilds‘Expansión y la esperanza es que hay más desafíos por venir.


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