MTG Final Fantasy Limit Break Deck: ¿Si usas la nube o tifa como comandante?

MTG Final Fantasy Limit Break Deck: ¿Si usas la nube o tifa como comandante?


Elegir nube o tifa como comandante de su Magia: la reunión incógnita Final Fantasy Limit Break Precon Deck puede ser una elección difícil, especialmente teniendo en cuenta cuán buenas son ambas cartas, aunque cada una de ellas aporta un flujo diferente al mazo. Limit Break es una de las cuatro cubiertas de comandantes de preconia que forman parte del lanzamiento del MTG: Final Fantasy conjunto de colaboración, y se centra en el mundo de Final Fantasy 7 y sus personajes. Limit Break es un mazo de Naya, compuesto de maná rojo, verde y blancodictado por sus cartas de comandante, nube y tifa.

Cloud, Ex-Soldier y Tifa, el artista marcial son las dos únicas cartas legendarias de criaturas en el juego con esta combinación de coloresconvirtiéndolos en los únicos dos posibles comandantes en la plataforma de preconia de descanso límite. El mazo también tiene la carta de criatura legendaria Sephiroth y Fallen Hero, por ejemplo, pero es una carta de Boros (maná rojo y blanco), lo que significa que todos los colores con maná verde en el mazo tendrían que eliminarse si Sephiroth se usara como comandante. Hay varios geniales MTG: Final Fantasy Las tarjetas en el descanso límite, y elegir el comandante adecuado puede ayudar a guiarlas.

¿Qué hacen Cloud & Tifa en MTG: Deck Break de Limitsy Final Fantasy

Ambas cartas se centran en el combate

Cloud y TIFA son dos cartas de criaturas muy distintas que alteran significativamente el flujo de juego para el mazo de límite de descanso, dependiendo de si son o no el comandante. Cada una de estas cartas tiene su propio conjunto de pros y contras, y Saber cuál tiene la mejor sinergia con el resto de las cartas en el mazo es crucial para que funcione correctamente.

La siguiente tabla resalta todos los detalles sobre la nube, ex soldado y tifa, tarjetas de artista marcial para el descanso límite Final Fantasy Magic: The Gathering Deck Commander, incluidos sus valores de maná, poder y dureza, habilidades y más:

Limite las tarjetas Comandante de Break

Nube, ex-soldado

Tifa, artista marcial

2, rojo, verde, blanco

1, rojo, verde, blanco

Mercenario de soldado humano

Monje humano

4/4

4/4

Prisa

Cuando la nube ingrese, adjunte a un equipo objetivo que controle.

Cada vez que la nube ataca, dibuje una carta para cada criatura de ataque equipada que controles. Entonces, si Cloud tiene Power 7 o más, cree dos tokens de tesoros.

Melee (cada vez que esta criatura ataca, obtiene +1/ +1 hasta el final del turno para cada oponente que atacó este combate).

Cada vez que una o más criaturas que controlas con Power 7 o más o más daño de combate a un jugador, hasta todas las criaturas que controlas. Si es la primera fase de combate de su turno, hay una fase de combate adicional después de esta fase.

Como se esperaría de un mazo de Naya, El enfoque principal tanto para la nube como para TIFA es infligir grandes cantidades de daño a los oponentes, pero operan de manera muy diferente.. Ambos requerirán una configuración de tablero antes de que el mazo comience a funcionar, pero uno de ellos se destaca y sinergia mejor que el otro con el resto de las cartas en el mazo de precon de descanso límite.

Pros y contras de la nube en MTG: Deck Limit Break de Final Fantasy

La nube incentiva los ataques para el sorteo de cartas

Cloud, Ex-Soldier es una poderosa carta de comandante para la plataforma de descanso límite, ya que le permite ingresar y adjuntar automáticamente una tarjeta de equipo objetivo que controle. Además, Cloud puede entrar y atacar gracias a su prisa. Uno de los principales trucos de la nube es que, cada vez que ataca, dibuja una carta para cada criatura de ataque equipado que controlas. Si atacas solo con Cloud, obtienes un sorteo de una carta, pero si ataca con 5 criaturas equipadas, por ejemplo, dibujas cinco cartas, lo que podría ayudarte a obtener tus ganancias o, tal vez, más tierras en Magia: la reunión.

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Además, si Cloud tiene Power 7 o más, crea dos tokens de tesoros. Esto probablemente sucederá, viendo que el límite se rompe Final Fantasy Precon Deck está centrado en las cartas de equipos, y muchos de ellos aumentan el poder y la dureza de la criatura de equipamiento. Tal como, Cloud, ex soldado podrá activar el dibujo de cartas y las fichas del tesoro de criaturas, que pueden usarse como maná para lanzar más hechizosalgunas de las cuales pueden ser tarjetas de equipo que luego se unirán a la nube o sus aliados.

Debido al mayor número de cartas de equipos en el mazo anterior, la nube ex soldadora se sinergia bastante bien con el resto de las cartas, ya que toda la jugabilidad girará en torno a criaturas y equipos, y luego usarlas para atacar a los oponentes por daños aumentados. La desventaja de la nube es que tiene un valor de maná costoso para jugar. Como tal, sus primeros turnos en el partido probablemente girarán en torno a la rampa y la configuración del tablero. Si su tablero está mal establecido, es posible que tenga que esperar antes de traer nube de la zona de comando.

Si tienes la suerte, puedes jugar a Colossus Hammer en uno de tus primeros giros para 1 maná y luego adjuntarlo a la nube tan pronto como entra, dándole un +10/ +10 sin tener que pagar el maná 8 para equiparlo.

Muchas de las cartas en el mazo están ahí para el sabor y realmente no funcionan bien con la nube, pero la mayoría de la selección de cartas se hizo pensar en la nube como el comandante de la cubierta. La gran cantidad de tarjetas de equipo le permite operar sin problemas. Con la nube como comandante, este es un mazo bastante lento para correr en los primeros turnos, pero una vez que el tablero está configurado y él entra, puedes comenzar a trabajar para derrotar a tus oponentes en Magia: la reuniónModo Comandante.

Pros y contras de TIFA en MTG: Deck Break de Final Fantasy’s Limit Break

Tifa puede unir varias fases de combate

En comparación con la nube, ex soldado, TIFA es una tarjeta de criatura muy diferente, incluso si su enfoque principal también es combate. Con ella, su objetivo principal será declarar ataques contra todos sus oponentes por fase de combate para asegurarse de que obtenga un contador +1/ +1 hasta el final de su turno para cada oponente dirigido. Si estás jugando en un grupo de cuatro, TIFA podría obtener +3/ +3 durante cada fase de combate. A su vez, esto sinergia con su otra habilidad, lo que desencadena una Unftap en todas tus criaturas cuando una criatura con Power 7 o más trata el daño de combate.

Esta habilidad no requiere que los 7 daños (o más) realmente alcancen un objetivo. Si la criatura con Power 7 o mayor ha sido bloqueada y se bloquea, y al menos 1 daño se da a luz al jugador, el efecto Untap se activará.

Además, TIFA puede activar una fase de combate adicional después de la primera fase de combate para cada oponente que dañó con una criatura con Power 7 o más durante la primera fase de combate. Si estás en un grupo de cuatro, jugando contra tres oponentes, y logras usar tres criaturas con Power 7 o más para causar al menos un daño a cada oponente en la primera fase de combate, obtendrás tres fases de combate adicionales. Si las criaturas atacantes con Power 7 o más tienen doble golpe, los efectos se duplican, llevándolo a seis fases de combate adicionales.

El daño infligido por las criaturas con potencia 7 o más durante cualquiera de las fases de combate adicionales desencadenará el efecto Untap. Sin embargo, el daño tratado en fases de combate adicionales no desencadena ninguna fases de combate adicionales fuera de las que apiló durante su primera fase de combate. Aun así, la habilidad cuerpo a cuerpo de TIFA desencadenará cada combate, lo que le permitirá ganar +3/ +3 durante cada fase de combate si estás declarando ataques contra los tres oponentes. Tifa, la artista marcial es una criatura extremadamente poderosa, y tiene la ventaja de ser menos costoso que la nube en Mtg.

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La desventaja de TIFA en el mazo de Limit Break es que no se sinergia demasiado bien con el resto de las cartas. La criatura puede llegar al requisito de energía 7 en cada turno, y la abundancia de tarjetas de equipo puede hacer que otras criaturas en su tablero también alcancen esa potencia, pero TIFA realmente no se beneficia de los equipos directamente, que es un aspecto central de este Final Fantasy Precon.

Es la nube o tifa mejor como comandante en MTG: el mazo de descanso límite de Final Fantasy

Limit Break es una cubierta de equipo

Entre la nube y tifa, el ex soldado es un mejor comandante para la cubierta de descanso límite. El resto de las tarjetas sinergizan con él mucho más que con TIFA. Este es un mazo de equipos, y las habilidades de Cloud funcionan en torno a eso, ya que te empuja a equiparlo a él y a otras criaturas, y luego atacar con ellas. Vale la pena señalar que TIFA funciona bien en este mazo, ya que también puede beneficiarse del requisito de poder de los 7 Cloud, pero como una criatura secundaria.

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Estoy seguro de que Tifa, artista marcial demostrará ser mejor Final Fantasy Tarjeta de comandante en Mtg que la nube a largo plazo, pero ella necesita un mazo adecuado para operar, y Limit Break no lo proporciona, específicamente. Como tal, con el precono, recomiendo ejecutar la nube como su comandante, ya que esto asegurará una mejor sinergia y un buen flujo de juego, incluso si comienza más lento que la mayoría de las cubiertas en Magia: la reunión – Un problema que se puede solucionar con algunas actualizaciones.

Fecha de lanzamiento

5 de agosto de 1993

Creado por

Richard Garfield

Juegos de vídeo)

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Personaje (s)

Jace Beleren, Chandra Nalaar, Liliana Vess, Garruk Wildspeaker, Nissa Revane, Ajani Goldmane, Nicol Bolas, Teferi, Gideon Jura, Sorin Markov, Ral Zarek



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