Elegir entre Y’shtola y G’raha Tia en Magia: la reunión‘s Scions y Spellcraft Final Fantasy Precon Commander Deck debe ser fácil, siempre que sepa cómo funciona cada uno de los posibles comandantes y cómo interactúan con el resto de las cartas en el mazo. Scions y Spellcraft es una de las cuatro nuevas cubiertas de comandantes para el MTG: Final Fantasy Evento de colaboración. El mazo está centrado en el mundo y los personajes de Ffxivel aclamado MMORPG en la serie. Con sus cartas, los jugadores pueden volver a aparecer en varios personajes clave del juego, así como ubicaciones y eventos.
El mazo precon presenta cartas como los Scions of the Seventh Dawn, incluidos Alisaie y Alphinaud Leveilleur, Estinien Varlineau, Krile Baldesion, Lyse Hext, Tataru Taru, Thancred Waters y Urianger Augurelt. También presenta otros personajes como Ardbert, Emet-Selch y Hermes. El arte para varias reimpresiones también es temática, con la tarjeta de la torre de comando que se muestra Final Fantasy XIV: Shadobringers‘Cristario, por ejemplo. Scions y Spellcraft es un mazo Esper, lo que significa que usa cartas de maná negro, blanco y azuly tarjetas con cualquier combinación de esos colores en Magia: la reunión. Sin embargo, antes de ejecutarlo, tendrá que elegir una tarjeta de comandante.
Lo que Y’SHTOLA y G’RAHA TIA HACEN EN MTG: el mazo de Scions & Spellcraft de Final Fantasy
Todo sobre Y’Shtola, Night’s Blessed & G’raha Tia, Scion renace
El mazo Scions y Spellcraft Precon viene con dos posibles cartas de comandantes. El comandante de la cara es Y’shtola, la noche bendita. El posible comandante secundario de la cubierta es G’raha Tia, Scion Reborn. Estas son las únicas dos cartas de criatura legendarias en el mazo con la combinación de esper, lo que les permite correr como comandante del mazo -Para referencia, una carta de criatura como Emet-Selch del tercer asiento es una carta de Dimir, que deshabilitaría el uso de todas las cartas blancas en el mazo, aunque sería un gran mazo de comandante en Magia: la reunión.
La tabla a continuación resalta los detalles sobre Y’shtola, Night’s Blessed y G’raha Tia, Scion renació de la plataforma Scions y Spellcraft Precon, incluidos sus costos de maná, habilidades y más:
Cardes de comandante de Scions & Spellcraft |
||
---|---|---|
Y’shtola, la noche es bendecida |
G’raha tia, scion renacido |
|
1, blanco, azul, negro |
Blanco, azul, negro |
|
Brujo de gato |
Mago de gato |
|
2/4 |
2/3 |
|
Vigilancia Al comienzo de cada paso final, si un jugador perdió 4 o más vida este turno, dibuja una carta. Cada vez que lanzas un hechizo sin criatura con valor de maná 3 o más, Y’shtola inflige 2 daños a cada oponente y ganas 2 vida. |
Vínculo de vida Lanza las puertas – Cada vez que lanza un hechizo sin criatura, puede pagar X Life, donde X es el valor de maná de ese hechizo. Si lo hace, cree un token de criatura héroe incoloro 1/1 y coloque los contadores X +1/ +1 en él. Haz esto solo una vez cada turno. |
Ambas posibles cartas de comandante para MTG: Final FantasyEl mazo de Scions y Spellcraft giran en torno al uso de hechizos sin criaturas, bloqueando el producto en un arquetipo de mazo de hechizos. Y’shtola, Breve Night, y G’raha Tia, Scion Reborn, cada uno tiene su propio conjunto de pros y contras, ya que operan de manera diferente y cambian el flujo de juego. Comprender esto puede ayudar a tomar una decisión adecuada al elegir entre estos dos Final Fantasy XIV personajes para liderar tu mazo.
Pros y contras de Y’Shtola en MTG: Declar de Scions & Spellcraft de Final Fantasy
Y’Shtola es un hechizo notable con gran valor de dibujo de cartas
Y’shtola, bendito de noche, es el comandante de la cara para el mazo de Scions y Spellcraft, y no es una coincidencia. El enfoque principal de la tarjeta de criatura legendaria es asegurarse de que al menos 4 daños se trate a cualquier jugador cada giro para dibujar una carta, ya que el efecto se desencadena al final de cada paso final, no solo el suyo.. Además, si el daño no se está haciendo daño a través del combate en los giros del oponente, el jugador también puede hacer ping 2 daños lanzando un hechizo con valor de maná 3 o más, posiblemente acelerando el empate de la carta en este Magia: la reunión Deck.
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Lo mejor de Y’shtola es que puede provocar un dibujo de cartas cuando los oponentes se atacan entre sí y incluso a ustedes. A menudo, es posible que desee permitir que el daño de combate entrante lo golpee para activar el empate de la carta durante el paso final del oponente atacante. Es una maniobra arriesgada, pero Y’shtola también tiene una forma de mitigar la pérdida de vida, ya que puede recuperar 2 vida cada vez que lanza hechizos de no crianza con valor de maná 3 o más. La mayoría de las cartas en el mazo de Scions y Spellcraft se sinergan bien con Y’Shtola, Night’s Blessed in In Magia: la reunión.
En esto Final Fantasy Deck Precon, Encontrarás varios hechizos sin criaturas con valor de maná 3 o más, lo que te permitirá usar los poderes de Y’shtola. La desventaja es que hay algunas cartas colocadas en el mazo para el sabor, lo que significa que no interactúan demasiado bien con el propósito de Y’shtola como comandante y pueden ralentizar su flujo de juego. La vigilancia de Y’shtola también es excelente, especialmente durante las primeras etapas de un juego, cuando los oponentes no pueden o no están dispuestos a defenderla, y aún puedes tenerla como defensor en Mtg.
Puede mezclar las fuentes de daño para activar el sorteo de la tarjeta de Y’shtola. Por ejemplo, durante su turno, puede lanzar un hechizo sin criatura con valor de maná 3 o más para causar 2 daños a cada oponente, y luego usar Y’Shtola para atacar a un oponente para completar el requisito de pérdida de vida de 4 para activar su empuje de carta.
Sin embargo, una de las desventajas de ustedes es que es una tarjeta de comandante bastante costosa para usar. Con un costo de 4 maná, puede llevarle algo de tiempo sacarla de la zona de comando, especialmente si no puede dibujar ninguna tarjeta de rampa en los primeros turnos. Esto podría ponerlo en riesgo, mientras lucha por encontrar formas de jugar sin ser atacado, aferrándose a los hechizos sin criatura para cuando finalmente ingresa al campo. Esto es especialmente cierto si también estás luchando con tierras en Magia: la reunión. La recompensa es excelente, pero es arriesgada.
Pros y contras de G’Raha Tia en MTG: Deck Scions & Spellcraft de Final Fantasy
G’raha puede crear un ejército de tokens
Alternativamente, G’raha Tia, Scion Reborn, es la carta de comandante posible secundaria en Scions y Spellcraft. Como Y’Shtola, G’raha también gira en torno al uso de hechizos de no crianza, aunque no está restringido por su valor de maná. Cada vez que lanza un hechizo sin criatura, puede pagar la vida equivalente al valor de maná del hechizo. Si lo hace, crea un token de criatura héroe incoloro 1/1 y coloca los contadores +1/ +1 equivalentes a la cantidad de vida que pagó, un efecto que se puede replicar una vez por turno. El gran problema con G’raha Tia está sacrificando la vida para crear un ejército de fichas.
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Dependiendo de su gestión de maná, puede crear un token de héroe por giro de jugador, siempre y cuando esté dispuesto a perder la vida por ello. Si bien la pérdida de vida sería un inconveniente, G’raha Tia tiene una forma de mitigar eso con su vínculo de vida. El problema es que G’raha solo recuperaría 2 vida por combate, lo que probablemente no coincidiría con la cantidad de vida perdida por ronda. Como tal, G’raha es un comandante arriesgado para jugar, ya que constantemente perderás la vida para crear tokens de héroes. Podría decirse que estos tokens de héroes pueden ayudar a defenderte en Magia: la reunión.
El problema con la ficha héroe de G’raha es que no tienen volar, alcanzar, vida o pisotear para que sean realmente relevantes. Seguramente, llenarás tu tablero, pero no podrás defenderte contra las tarjetas voladoras de criaturas, y no te ayudarán a restaurar la vida que pierdes. Además, debido a que muchos de los hechizos de no crianza en el mazo tienen bajos costos, no tendrás tokens de héroes masivos que realmente asusten a los oponentes, e incluso si lo haces, es probable que no tengan una forma de recibir ese daño para atacar a los oponentes Mtg.
Sin pizca, estos tokens de héroes probablemente solo serán bloqueados y nunca dañarán realmente a los jugadores defensores.
Uno de los aspectos positivos de G’raha Tia es que él es un maná más barato que Y’Shtola, lo que significa que puede ser puesto en el campo mucho más rápido que su compañero de vástago. Esto puede permitirle comenzar a poblar su tablero mucho más rápido que sus oponentesespecialmente cuando se considera cómo una pequeña pérdida de vida en los primeros turnos es aparentemente irrelevante y puede ponerlo en una ventaja.
¿Es Y’Shtola o G’raha Tia mejor como comandante en MTG: Declar de Scions & Spellcraft de Final Fantasy
Una de las cartas incluso se puede quitar del mazo una vez que comience a actualizarla
Sin lugar a dudas, Y’shtola, Night’s Blessed es la mejor carta del comandante para los Scions y Spellcraft Final Fantasy mazo. Sus habilidades continuarán funcionando durante todo el partido, incluso si tarda un poco más en ingresar al campo de batalla. Lo bueno de Y’shtola es que siempre usará su habilidad, incluso cuando no sea el que causa daño, lo que puede ayudarlo a no ser considerado una amenaza durante bastante tiempo. G’raha Tia realmente no se destaca como comandante y, en el mazo, incluso puede ser eliminado para dar paso a mejores hechizos.
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Y’Shtola es fácilmente uno de los más geniales Final Fantasy Mtg Tarjetas, ya que permite un gran nivel de control, sin convertirse en una amenaza obvia. El Scions y Spellcraft Precon Deck necesita algunas actualizaciones para hacerlo más amenazante y terminar oponentes, pero puede llevarlo a través de partidos. Si llegas a las últimas etapas de un juego, puedes derrotar a tus oponentes tirando varios hechizos sin criaturas en secuencia y usando Y’Shtola para causar daño, convirtiéndola en el comandante perfecto para esto. Magia: la reunión cubierta.
- Fecha de lanzamiento
-
5 de agosto de 1993
- Creado por
-
Richard Garfield
- Juegos de vídeo)
-
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- Personaje (s)
-
Jace Beleren, Chandra Nalaar, Liliana Vess, Garruk Wildspeaker, Nissa Revane, Ajani Goldmane, Nicol Bolas, Teferi, Gideon Jura, Sorin Markov, Ral Zarek