Aunque ha estado fuera por más de dos años, Puerta de Baldur 3 Todavía evoca bastantes conversaciones interesantes, particularmente aquellas que también han aparecido en muchos D&D círculos. Un gran debate es lo importante que es realmente un sanador para una fiesta, y específicamente si las pociones pueden compensar la falta de un clérigo, dado que los clérigos tienden a ser la clase de sanador. Este debate desacredita un poco la utilidad general de un clérigo, y aunque muchos pueden pasar el juego al hacer de Shadowheart un bárbaro, no significa que no sea tan útil en su clase natal.
Este debate existe en D&D tablas también, ya que Hacer que alguien actúe como el sanador dedicado de la fiesta a menudo puede ser una tarea difícil. Las pociones no siempre son tan útiles en D&D como en Bg3ya que usarlos oficialmente requiere una acción, aunque cualquier mesa con la que he jugado usa la regla de cerveza casera de poción de acción de bonificación. También depende de la configuración de dificultad elegida, pero cuán útil puede ser un sanador y cuán efectivo es un clérigo no debe subestimarse, especialmente en ciertas secciones del juego que les permiten brillar.
Los curanderos BG3 son para más que curación
Aunque la curación sigue siendo muy útil
Cualquier clase que pueda sanar generalmente tiene una utilidad muy efectiva, del bardo y sus inspiraciones al clérigo y sus beneficios y nerfsaunque no debe exagerar cuán útil es la curación en general. Si bien las pociones pueden ser un medio efectivo, también son un drenaje de los recursos, especialmente al comienzo cuando el oro no está tan fácilmente disponible. En el Acto 3, cuando la fiesta tiene todo su equipo juntos y el jugador tiene decenas de miles de monedas para gastar, usar ese dinero en pociones nunca es algo malo. Aún así, tener un sanador puede hacer que viajar sea más eficiente.
Solo golpear a un enemigo con habilidades dañinas es sin duda una estrategia, y una que ha funcionado para mí en Pokémonpero Ser capaz de desmayar enemigos y hacer que los aliados sean más efectivos con los hechizos de concentración al tiempo que puede sanar es muy útil. Mientras se concentra en algo como Bless o Bane mientras se tira ocasionalmente
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Fuera del combate, poder recuperar la salud y continuar significa que una fiesta puede hacerse más antes de necesitar detenerse para descansar mucho. Un bardo que usa Song of Rest para obtener otro descanso corto es extremadamente útil para aquellos que intentan hacer lo más posible, especialmente cuando se les impone un límite de tiempo, como es el caso de Orin y el miembro del partido que ella secuestra. Algo como La oración de la curación como una curación de Aoe fuera de combate también es genial, Porque cuando la fiesta no puede dejar una ubicación pero necesita curación.
Los clérigos tienen algunas habilidades increíbles de Baldur’s Gate 3
Los clérigos pueden ser muy útiles en el Acto 2
Si bien construir un clérigo para no hacer nada más que sanar es un poco desagradable, eso no significa que un clérigo curativo no pueda ser el miembro más efectivo del partido, especialmente en el Acto 2. Si bien he respetado a Shadowhear Yo a menudo Elija Light Cleric debido a sus raíces Selunite y lo poderoso que es en el Acto 2 con todos los muertos vivientes. La divinidad Radiance of Dawn Channel es sorprendente durante el Acto 2 para derretir a esos enemigos no muertos, especialmente los Wraiths.
Shar y Selune son hermanas gemelas, y la pareja está en constante conflicto entre sí.
Los clérigos también tienen una lista de hechizos increíbles, y muchos de esos hechizos son exclusivos de ellos.
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Tener un clérigo a mano también es muy útil para ayudar a Astarion durante la Ley 3, dado que la fiesta termina enfrentando muchos vampiros. La luz del día en el personal de Cazador siempre será hilarante, y la quema de enemigos con habilidades dañinas radiantes reducirá los números. En este tipo de peleas, que a menudo pueden prolongarse durante muchos turnos, Tener un clérigo para sanar mientras se adelgaza el rebaño a menudo puede salvar las acciones de bonificación de otros miembros del partido. Estas acciones de bonificación a veces son vitales para un estilo de juego, y esto los mantiene disponibles para ataques adicionales y más.
Multiclas desbloquea nuevas oportunidades de sanador
Combinar clérigo con otras clases puede ser extremadamente efectivo
El clérigo multiclase con otras clases puede ser sorprendentemente efectivo, Principalmente para usar la divinidad del canal de una subclase. Por ejemplo, combinar el clérigo de la tempestad con el hechicero de tormenta puede provocar un personaje que causa más daño de los rayos que Zeus, al tiempo que tiene la opción de tirar un
Se supone que Withers es en realidad Jergal, el dios original de los muertos de Faerun, antes de renunciar a su posición.
Multiclas en el clérigo parece aún más atractivo al modificar y usar el mod de la curva de desbloqueo, lo que permite a los miembros de la fiesta ir más allá del nivel 13 por multiclas para alcanzar niveles más altos. Lanzando un poco de curación o aprovechando la lista de hechizos únicos de un clérigo con una clase típicamente orientadacomo el luchador, podría ser una experiencia interesante, casting Guardianes de espíritu Para que el luchador sea efectivo con AOE. La subclase del clérigo de guerra es excelente para esta configuración específicamente, lo que permite que un luchador realice aún más ataques mientras sigue siendo un sanador incondicional para la fiesta.
En última instancia, curación y Los clérigos, específicamente, no deben descartarse en Puerta de Baldur 3. Hay una razón por la cual ‘Nunca falte al respeto a tu sanador’ es una regla no escrita en D&D ¿Y por qué mucha gente hace todo lo posible para convencer a sus amigos para que sean el apoyo del grupo? La curación a veces se ve como el papel sucio que nadie quiere hacer, pero con multiclassing y un poco de creatividad, hay muchas maneras de hacer un personaje divertido, poderoso y efectivo que también puede actuar como sanador del partido para mantenerlos un poco más tiempo antes del próximo largo descanso.
Puerta de Baldur 3
- Liberado
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3 de agosto de 2023
- ESRB
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M para maduro: sangre y sangre, desnudez parcial, contenido sexual, lenguaje fuerte, violencia
- Desarrollador (s)
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Estudios ratif
- Editor (s)
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Estudios ratif
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Divinidad 4.0
- Multijugador
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Cooperativa en línea, cooperativa local
- Juego multiplataforma
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Juego completo de plataforma cruzada.