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No entiendo un nerf de subclase en el nuevo arcana desenterrado de D&D

No entiendo un nerf de subclase en el nuevo arcana desenterrado de D&D

Dungeons & Dragons está trayendo de vuelta a su hechicero de sombra, pero los cambios en la subclase podrían ser controvertidos. A principios de esta semana, Wizards of the Coast dio a conocer una nueva prueba de juego Arcana desenterrada, con seis subclases con temas de terror que regresan renovados para la versión 2024 de D&D 5ª edición. Las seis subclases que regresan vieron que algunas de sus habilidades cambiaron a varios niveles y se ajustan a diversas habilidades con el ojo hacia la utilidad y la versatilidad adicionales. Sin embargo, una subclase recibió un NERF potencialmente importante a su característica clave.

La habilidad de Hechicer de Servidor de Sombra de Omen ha cambiado drásticamente, con la subclase de Sorcerer ahora ganando acceso a un hechizo de invocación genérico en lugar de una citación mecánicamente única. Si bien el objetivo de este cambio era hacer que la citación sea más poderosa, tLos beneficios mecánicos proporcionados a la versión anterior de la subclase fueron más interesantes y más útiles para muchas versiones de la construcción. El resultado es una subclase que se siente más débil que antes, con una característica clave que pierde gran parte de su sabor y habilidades únicas.

El hechicero de sombra de D&D perdió su fuerza de invocación

El sabueso de malhuminación ha sido reemplazado por un hechizo de invocación genérica

El hechicero de sombra original pudo convocar a un sabueso de malhuminación, una criatura de sombra inspirada en perros encontrados en la mitología irlandesa y británica. Este sabueso tenía el statblock de un lobo terrible con varias habilidades adicionales. No solo podría pasar por otras criaturas como si fueran terrenos difíciles, El sabueso de Mal Omen también conocía automáticamente la ubicación de su objetivoincluso si el objetivo estaba oculto. Lo más importante es que cualquier objetivo del sabueso de Mal Omen automáticamente tenía desventaja al guardar los lanzamientos de los hechizos hechos por el hechicero de la sombra.

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Ahora, el Hound of Mal Omen ha sido reemplazado por la característica de los espíritus de la enfermedad, como se describe en el documento Arcana desenterrado disponible en D&D Beyond. Esta característica permite a los jugadores lanzar el Invocar alpaño sombreado hechizo una vez por largo descanso sin gastar una ranura de hechizo. Mientras Invocar alpaño sombreado es el tercer nivel D&D Hechizo, fue un hechizo que los hechiceros ya podrían acceder a comenzar en el quinto nivel.

Además, El sabueso de la falta de presentación podría ser convocada un número ilimitado de veces, siempre que un hechicero tuviera 3 puntos de brujería para gastar, y vino con beneficios específicos que sinergizaban con las otras habilidades de un hechicero de sombra. La citación siempre puede apuntar a un enemigo, incluso cuando están mágicamente ocultos o invisibles, e impuso desventaja a los lanzamientos de salvación de hechizos.

Por qué D&D dice que el nuevo hechicero de sombra es más fuerte

The Summon ShadowsPawn se escala con un nivel de hechicero

El sabueso de la falta de mierda tenía varias desventajas importantes, que se están corrigiendo con el Invocar alpaño sombreado deletrear. Por ejemplo, la convocatoria del espíritu de la sombra tiene modificadores de ataque y otras estadísticas que escalan en el poder basadas en las habilidades del hechicero, algo que falta en el sabueso de malos. El espíritu de la sombra también tiene una habilidad de una vez por día que puede hacer que las criaturas circundantes se asusten, que a su vez otorga la ventaja de la citación en los lanzamientos de ataque contra esas criaturas. De una base puramente de ataque, Invocar alpaño sombreado Podría tener una salida de daño más útil que el sabueso de la enfermedad, especialmente en niveles más altos.

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Sin embargo, eliminar todo el sabor de una de las habilidades clave de la subclase definitivamente se siente como un nerf. Otro gran nerf es que la otra habilidad clave del hechicero de sombra, la fuerza de la tumba, ahora es una habilidad de nivel 18 en lugar de una habilidad de primer nivel. La fuerza de la tumba ahora es mucho más fuerte como una habilidad de alto nivel, pero Eliminar otra habilidad de bajo nivel hace que el hechicero de la sombra se sienta mucho más débil que antes. Mientras Dungeons & Dragons está intentando reequilibrar el hechicero de la sombra y hacerlo más versátil, puede haber llegado a costa de gran parte del sabor anterior de la subclase.

Fuente: D&D Beyond

Mazmorras y dragones

Fecha de lanzamiento original

1974

Editor

TSR Inc., Wizards of the Coast

Diseñador

E. Gary Gygax, Dave Arneson

Recuento de jugadores

2-7 jugadores


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