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No juzgues a Assassin’s Creed Shadows por sus primeras horas

No juzgues a Assassin's Creed Shadows por sus primeras horas


Assassin’s Creed Shadows es un regreso a la forma de muchas maneras, con algunos de los mejores juegos de CA que he visto en mucho tiempo. Pero tendrás que pasar unas pocas horas de narrativa densa antes de llegar al juego real. Este no es el primero Assassin’s Creed Introducción con una introducción y un prólogo de la historia que solo te permite controlar al personaje de maneras pequeñas antes de llegar a la carne del juego. Assassin’s Creed Valhalla tiene una secuencia de apertura relativamente larga, mientras que Assassin’s Creed 3 Prologue se sumerge realmente profundamente en la historia de fondo antes de que cualquier juego realmente comience.

En el vacío, Assassin’s Creed Shadows Toma una buena parte del tiempo para superar los elementos de la historia antes de comenzar a explorar el settsu de Izumi propiamente dicho. La secuencia de apertura incluye varias escenas de corte que configuran las historias de fondo de ambos personajes, Naoe y Yasuke, lo que te permite controlar a cada personaje de manera menor antes de desatarte en el mundo abierto completo. La actuación de la historia y la voz están muy bien hechas y mantienen su interés, al menos la primera vez. Sin embargo, no estoy tan seguro de que los jugadores apreciarán sentarse este preámbulo en los juegos repetidos.

Assassin’s Creed Shadows se toma su tiempo preparando el escenario

¿Cuánto prólogo es demasiado?

Para ser claros, la narrativa y el desarrollo del personaje para Assassin’s Creed Shadows Está increíblemente bien hecho, y el juego logra agregar profundidad a Yasuke desde los momentos iniciales. No rehuye las tensiones raciales o culturales entre los personajes, y las escenas de prólogo agregan complejidad a los arcos de personajes de Yasuke y Naoe. Sin embargo, estas escenas llevan bastante tiempo, y si está escuchando con modo inmersivo habilitado (recomendado), leerá más de lo que probablemente desee. Las presentaciones largas no son necesariamente algo malo, sino en el caso de Sombras de CApodrían ser engañosos.

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Me preocupa que pueda apagar un subconjunto de jugadores para sentarse a través de secuencias tan largas con muy pocos elementos interactivos significativos presentes. No todos los fanáticos de la franquicia estarán igualmente interesados ​​en la trama, Y ciertamente hay un grupo de jugadores que realmente solo quieren entrar en la acción y comenzar a explorar el mundo abierto. Y si bien es posible omitir el diálogo y jugar en modo canon para evitar tener que reflexionar sobre tomar la decisión correcta, Assassin’s Creed Shadows Aplica la acción entre la cinemática, lo que te obliga a jugar a través de momentos algo mundanos.

Cómo AC Shadows podría hacer que el comienzo sea menos de un trabajo

Eliminar tediosas escenas interactivas y tutoriales de consolidación

Suponiendo que no se salte a través del diálogo, el tiempo mínimo que se necesita al comenzar un nuevo juego hasta que vea el Assassin’s Creed Shadows El logotipo inicial es de aproximadamente 45 minutos. Esto incluye 5-10 escenas interactivas inseguibles diferentes que están destinadas a servir como tutoriales, pero también incluyen algunas transferencias completamente innecesarias e incluso ridículas al jugador, como Caminando por una puerta desbloqueada para dar tres pasos hacia adelante y abrir una caja antes de ser arrojado a otro cinemato.

La mecánica de Yakuse se cubre a fondo más adelante en el juego de todos modos, por lo que estos momentos de teaser iniciales tienen poco propósito y agregan tiempo innecesario al prólogo.

En mi opinión, Sombras de CA Hubiera estado bien con una escena interactiva basada en tutorial, la búsqueda de Naoe inicial donde rastrea la caja (nuevamente). Toda la mecánica de juego central está cubierta en esta secuencia de una manera muy sucinta e informativa. El interactivo anterior con Yasuke, por otro lado, sirve más como un teaser de qué esperar de su personaje, a quien no jugarás pronto. La mecánica de Yakuse se cubre a fondo más adelante en el juego de todos modos, por lo que estos momentos de teaser iniciales tienen poco propósito y agregan tiempo innecesario al prólogo.

Hay un momento muy dramático al final de la secuencia de apertura donde el padre de Naoe es asesinado por el Onyryo, y ambos se dejan sangrar de sus heridas. Mientras él yace allí, en realidad se le da el control de Naoe mientras ella mira pasar a su padre, y aunque esto sin duda está destinado a agregar tensión dramática y sumergirlo en la historia de una manera significativa, ser obligado a mantenerse adelante mientras se mueve unos centímetros Se siente como una forma barata de preguntar si todavía estamos prestando atención.

Assassin’s Creed necesita desesperadamente una opción de prólogo de omisión

La narrativa es fascinante la primera vez, menos la segunda

Entre la multitud de configuraciones y opciones personalizables en el menú inicial, es un misterio por qué/cómo Assassin’s Creed Shadows No ofrece una función de omisión de prólogo. El prólogo tiene un propósito claro si es la primera vez que juega el juegopero si ya ha completado el juego o desea comenzar por completo, debe vadear a través del trabajo inicial de cinematos y tutoriales, y puede tomar hasta unas pocas horas antes de obtener la opción de sacar su inventario.

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Además, el prólogo incluye tres saltos de memoria de ánimo separados, y dos casos diferentes del padre de Naoe se incapacitan, solo para morir eventualmente. Desde una perspectiva narrativa, Es un poco redundante e inútil ver a su padre cerca de la muerte, Y en la siguiente escena, véalo completamente recuperado e inmediatamente asesinado. Hay algunos pasos narrativos adicionales involucrados que, en última instancia, tendrían el mismo impacto sin importar cuándo muera.

También hay demasiados momentos en el prólogo que presentan la ilusión del control. Puedo entender dar control al jugador para enseñarles la mecánica del juego con misiones de estilo tutorial. Pero simplemente no veo el punto de incluir un diálogo “elección” en la conversación con Yasuke y los misioneros, o en tener Naoe caminar tres pasos para tomar una caja. Lo que hace que la introducción se sienta aún más lenta es que se necesita aún más tiempo después para comenzar a explorar el juego con el control y la autonomía total.

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Todo esto es decir que la secuencia de introducción y el prólogo tienen un propósito; Está enterrado bajo algunos elementos narrativos muy densos que no necesariamente serán interesantes en los juegos repetidos. En tono rimbombante, Estas secuencias iniciales no son indicativas de un juego típicoy solo te encontrarás con los eventos cinematográficos más largos durante la mayoría de las misiones principales, mientras que las misiones secundarias generalmente están más consolidadas. En general, Assassin’s Creed Shadows Tiene algunas cinemáticas increíbles y una gran narración, pero lleva demasiado tiempo llegar a las partes divertidas.

Assassin’s Creed Shadows

Sistemas

7/10

Liberado

20 de marzo de 2025

ESRB

Maduro 17+ // sangre y sangre, violencia intensa, idioma

Desarrollador (s)

Ubisoft Quebec



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