Mientras realmente disfruto jugar como Yasuke cuando estalla una gran pelea en Assassin’s Creed Shadows, Y hay un montón de enemigos para comenzar a golpear a las vigas con su kanabo, explorar y viajar con él es una pesadilla absoluta. Después de jugar con Naoe y establecer el ritmo para el juego a lo largo de las etapas iniciales del juego, cambiar a Yasuke en el mundo abierto es increíblemente discordante. El torpe movimiento de Yasuke está destinado a reflejar su gran estatura y mostrar un marcado contraste en cómo los arquetipos de personajes se traducen en el juego.
Desafortunadamente, es menos deseable en general jugar como Yasuke que Naoe en Sombras de CA Debido a su velocidad de movimiento más lenta, la incapacidad de atravesar obstáculos o escalar paredes, su falta de una visión de águila equivalente e incapacidad general para escabullirse o usar el sigilo. Hay un desequilibrio cuando se trata de mecánica de exploración entre Naoe y Yasuke, y no hay beneficios en el juego que puedan ayudar con esto. La buena noticia es que sería una solución fácil, y Sombras de CA Simplemente necesita atenuar la torpeza y darle a Yasuke una forma de resaltar a los enemigos.
La truco de Yasuke debe atenuarse en SHADOWS AC
Yasuke no tiene un gancho y apenas puede escalar paredes
La movilidad de Yasuke es realmente difícil de acostumbrar, y en lugar de ser inmersiva, su mecánica a menudo es frustrante o francamente molesta. Tengo cero interés en correr del punto A al punto B con Yasuke y casi inmediatamente cambiaré a Naoe cada vez que sepa que tengo que explorar un área poblada. La única vez que quiero jugar como Yasuke es cuando sé que habrá una gran pelea con múltiples enemigos, o si quiero ir a un castillo y comenzar a balancear las cercas con mi kanabo.

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Ojalá pudiera jugar como Junjiro en Assassin’s Creed Shadows
Junjiro es un personaje querido y responsable de la alianza de Yasuke y Naoe en Assassin’s Creed Shadows, pero desearía poder interpretarlo.
La velocidad es un problema, pero puedo mirar más allá de su lentitud hasta cierto punto. Más frustrantes y frustrantes son las habilidades de escalada de Yasuke (o la falta de ellas). Es increíblemente lento en comparación con la naoe al atravesar el terreno o la escala de las paredes, y el efecto debe ser marcado o simplemente eliminarse por completo. El argumento de inmersión no se aferra al impacto que tiene en el juego real. Incluso hay paredes cortas que Yasuke no puede escalar, y No tiene una función de gancho de agarrehaciendo que Naoe sea mucho más adecuada para la mayoría de la exploración del mundo abierto.
“Es comprensible que Yasuke no sea un personaje sigiloso per se, pero poder escalar o usar un gancho de lucha no tiene nada que ver con el sigilo”.
No tener ningún gancho o habilidades de escalada decentes significa que Yasuke ni siquiera puede llegar a muchos de los puntos de vista del juego, lo que parece un poco ridículo. Es comprensible que Yasuke no sea un personaje sigiloso per se, pero poder escalar o usar un gancho de lucha no tiene nada que ver con el sigilo. Yasuke debería poder acceder a las mismas áreas y ubicaciones del mundo abierto que Naoedentro de la razón. Obviamente, habrá actividades como kofuns o senderos ocultos que tienen sentido para un personaje, pero la incapacidad general de Yasuke para moverse lo hace menos viable.
Yasuke necesita una visión de águila equivalente para hacerlo más viable
Ninguna visión de águila es un gran inconveniente de jugar yasuke
La falta de yasuke de un equivalente de visión de águila es un gran inconveniente de jugar como él, y Realmente no hay incentivo para usar Yasuke para el sigilo. sin uno. Tendrían que introducir alguna explicación narrativa para este efecto, pero sería bastante sencillo implementar desde una perspectiva de juego. Eagle Vision es útil en varias situaciones, y tenerla limitada a Naoe no tiene sentido. Hay muchas situaciones en las que me encuentro tratando de usar Eagle Vision con Yasuke solo para que me recuerden una vez más que no lo tiene.

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Naoe todavía puede borrar a los enemigos en combate y no tiene ninguna limitación ambiental que no sea poder mover cajas o frascos. Incluso sin sus ataques pesados, El juego entre los dos se siente desequilibrado. Por ejemplo, la falta de visión de águila hace que Yasuke los kofuns en Sombras de CA Frustrante, ya que a menudo hay enemigos dispersos por los estrechos salas que no puedes ver hasta que realmente te encuentres con ellos. Seguramente un samurai de la destreza de Yasuke podría al menos escuchar el movimiento enemigo que resonaba en pasillos cavernosos.
Es difícil decir exactamente qué forma podría tomar un equivalente de visión de águila para Yasuke, pero La mecánica ya está ahí para Naoe, por lo que el concepto básico debería ser fácil de transportar a su personaje. Esta es una característica que no creo que sea específica del personaje, ya que es una parte integral de la Assassin’s Creed Experiencia que se remonta al primer juego.
La movilidad de Yasuke es una oportunidad de SHADOWS de AC Lost
Quiero poder explorar con Yasuke y Naoe

Si bien a veces es gracioso que Yasuke sea tan bruto, como cuando intenta un salto de fe y envía el pajar volando al aire, no debería comer la experiencia lo suficiente como para hacerlo indeseable para jugar. Su salto de fe podría servir como modelo sobre cómo cerrar la brecha, dando a Yasuke la misma función mientras muestra su agilidad limitada. Mínimamente, Yasuke debería poder llegar a todos los puntos de vista por su cuenta. Es molesto quedarse sin territorio hostil, recargar como Naoe, luego volver a la zona y subir al punto de vista.
Puedes desbloquear el “Salto de fallas” Trofeo/Logro realizando un salto de fe como Yasuke.
Irónicamente, el efecto inmersivo previsto de la movilidad de Yasuke termina rompiendo la inmersión de muchas maneras. Mientras sigo la historia de Yasuke y buscando pistas, Prefiero hacerlo como naoe porque es más rápido y más adecuado para la exploración. Este es un gran interruptor de inmersión porque no puedo experimentar el juego fluidamente con Yasuke sin molestar o frustrarse por sus limitaciones. No quiero que Yasuke solo sea viable como un guerrero de fuerza bruta centrado en el combate; Quiero divertirme tanto en el mundo con él como lo hago con Naoe.

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Estoy convencido de que esto no sería tan difícil de arreglar. La torpeza de Yasuke debe ser marcada ligeramente, y permitirle escalar más rápido y llegar a todos los puntos de vista son ajustes menores. La introducción de un equivalente de visión de águila es más complicado pero absolutamente factible, y es algo que espero que Ubisoft tenga en cuenta a medida que continúa implementando parches y actualizaciones para Assassin’s Creed Shadows. Creo que Yasuke podría ser tan divertido de jugar fuera del combate como él dentro de él, y expandir sus características solo incentivará a los jugadores a usarlo en más situaciones.


- Liberado
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20 de marzo de 2025
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Maduro 17+ // sangre y sangre, violencia intensa, idioma
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