Cronos: El nuevo amanecer es un nuevo juego de terror de supervivencia del equipo de Bloober, el desarrollador detrás de títulos como el Silent Hill 2 Remake y El medio. La aventura de acción de ciencia ficción combina viajes en el tiempo e intenso combate junto con los sustos de siguiente nivel que los fanáticos esperan. Los jugadores asumirán el papel de The Traveler, un misterioso protagonista que ha tenido la tarea de recordar el tiempo para recopilar las esencias de personas importantes que perecieron en medio de un desastre llamado Cambio.
El viajero irá entre el futuro y una reinvención de la Polonia de la década de 1980, que se ha convertido en un desolado páramo lleno de monstruos mortales. Como el “No dejes que se fusionen“Sugiere el lema, Cronos es Todo sobre luchar contra criaturas en evolución que pueden absorber a sus hermanos caídos. Con gestión de recursos e inventario que recuerda a juegos como Resident Evillos jugadores deben elegir sabiamente cuándo gastar combustible de lanzallamas limitado para quemar cuerpos antes de que los enemigos sobrevivientes puedan usarlos para su ventaja.

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El director del juego entrevistado, Jacek Zięba y el escritor principal, a Grzegorz, les gusta hablar Cronos: El nuevo amanecer.
Crafting the Lore of Cronos: The New Dawn
“No queríamos volver a hacer Silent Hill”
Zięba describe la atmósfera general esta vez como “Horror menos psicológico y más filosófico. ” Como asentir de acuerdo, agregando que “No queríamos volver a hacer Silent Hill. James es un personaje que es frágil y profundamente introspectivo: queríamos crear algo nuevo, más orientado a la acción, y usar el hecho de que esto es más ciencia ficción, por lo que hacer preguntas más de manera filosófica realmente respalda la unicidad. “
Aunque el juego está mucho más centrado en la acción que los títulos anteriores de Bloober, eso no significa que haya menos profundidad narrativa: elaborar la historia de Cronos: El nuevo amanecer ha sido una de las partes más intensivas de todo el proceso creativo. “Para kronos“Zięba dice”Hay una tradición muy, muy grande: cómo funcionan todas las cosas, lo que sucedió, plazos, personajes, todo.. “
Aunque el título está lleno de historia de fondo, algunos de ellos no serán fácil para los jugadores descifrar: “El juego no te alimenta de la información“Como dice:”El primer acto de un juego está muy lleno de acción, pero es muy vago, y luego las cosas se retorcen varias veces, y terminas con más preguntas de las que tienes respuestas.. ” Sin embargo, no está escribiendo cheques que la tradición no pueda cobrar: la pareja se lamenta sobre los medios que no ofrecen recompensa para sugerencias narrativas crípticas, con como agregar “,”Cada pregunta tiene una respuestapero realmente necesitas cavar. “
Arriesgarse con Cronos: el protagonista del nuevo amanecer
“Haz su frío y profesión, luego rompela”

El equipo se inspiró en una amplia gama de fuentes, incluidos juegos como Muerte Partido y Control, así como programas como la serie Netflix Oscuro. Como citas “Cada pieza de medios que se trataba de un personaje que comienza muy frío y franco y evoluciona hacia este personaje más cálido y cariñoso“Como jugar un papel importante en el proceso de desarrollo. El viajero es un gran enigma y El equipo la consideraba una de sus mayores apuestas.
“Nos arriesgamos a no crear otro personaje que sea un alivio cómico o muy hablador.“Como explica. En cambio, optaron por”Hazla fría y profesional y luego romperla, hacerla evolucionar de una manera divertida“Que puede ser una elección divisiva”.No hay broma al principio“, Dice Zięba con una sonrisa,”¿Cómo me puede gustar este personaje?“
¿Por qué no hicimos un horror de supervivencia hace 10 años? Porque apestaría, y queremos hacer cosas que creemos que son buenas.
Sin embargo, con el tiempo, pasará por una evolución importante, y la pareja está emocionada de ver cómo los jugadores lo interpretan. Cuando pregunto si sus cambios se deben a la absorción de esencias a lo largo del juego, Zięba opta por responder a mi pregunta con otra pregunta: “”¿Sucede porque conoce a algunas personas, ve a algunas personas, ve lo que sucedió o porque absorbe a alguien? Hay muchas teorías – No podemos esperar a lo que la gente tiene en mente. “
Elaborando el espeluznante combate de cronos
“Cuando matas a un enemigo, no ha terminado”

Cuando se trata de los monstruos del juego, la mayor inspiración fue de lejos fue La cosa. Zięba dice que el mismo tipo de ADN de “El organismo está adentro, cambiando el huésped y los tentáculos y el horror del cuerpo“Se puede encontrar todos en las criaturas del juego, y desde mi aterrador tiempo que pasan con Cronos, Esto suena absolutamente cierto. La capacidad de los enemigos para fusionarse con enemigos caídos agrega un elemento de desconcertación a la acción, ofreciendo un giro único en la supervivencia.
“Cuando matas a un enemigo, no ha terminado – tal vez incluso el comienzo de la pelea“Dice Zięba”.IEs todo el rompecabezas de este combate: ¿qué debo hacer para evitar que se fusionen y se fortalezcan? Creo que esto es algo en lo que ponemos más fuerza y tiempo: cómo hacer que esta fusión en el estado sea ahora.“

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Cuando les pregunto cuántas combinaciones de monstruos podrían encontrar los jugadores, como lo describe como algo difícil de precisar con precisión: “Realmente es un desafío descifrar eso, porque este es realmente un sistema vivo que creamos. Intentaré contarlo como tipos básicos: tienes un tipo blindado, el tipo grande, un chico rápido, un chico escupiendo y todo eso. Pero si un chico rápido come uno escupiendo, se convierte en un tipo de escupir rápido, y luego si el gran entra, es una locura. “
Cronos: El nuevo amanecer representa una evolución hinchada
“Todo se siente más completo”
Estos monstruos son una parte integral del objetivo atmosférico general de Cronosque mantiene el equipo central de los elementos de terror, el equipo Bloober es conocido al tiempo que agrega más acción. “Todavía no usamos los sustos de salto, no nos gustan “. Zięba dice. “Todavía nos estamos inclinando en más atmósfera y tono y temor general. Lo que sucede en tu mente y el miedo a lo desconocido es lo más importante. Te damos más poder como personaje, pero al mismo tiempo, Te damos más retroceso de los monstruos y el mundo muy hostil. “
Esta evolución del juego ha pasado mucho tiempo, y la pareja dice que finalmente se sintió como el momento adecuado para perseguirlo en serio. “A veces, hacer sims caminar es una decisión, y a veces no lo es, es provocado por sus limitaciones“Como dice”.¿Por qué no hicimos un horror de supervivencia hace 10 años?“Zięba pregunta”.Porque apesta, y queremos hacer cosas que creemos que son buenas“
“Aprender a caminar antes de correr, y creo que hicimos eso“Como continúa”, “Todavía somos narradores de corazón, pero ahora equilibramos las cosas con más acción, por lo que todo se siente más completo. ” Parece que Cronos: El nuevo amanecer Su objetivo es marcar el comienzo de una nueva era para el equipo de Bloober, y los jugadores solo tendrán que esperar unos meses más para ver la evolución por sí mismos.

Cronos: El nuevo amanecer
- Liberado
-
2025
- ESRB
-
M para maduro 17+ // Violencia intensa, sangre y sangre, referencia de drogas, lenguaje fuerte
- Desarrollador (s)
-
Equipo de Bloober
- Editor (s)
-
Equipo de Bloober
- Motor
-
Motor irreal
- Número de jugadores
-
1
Cronos: El nuevo amanecer está programado para su lanzamiento en algún momento de este año. Asistió a un evento para el propósito de esta vista previa.