"No se siente como una imitación directa de Tolkien": Brandon Sanderson cree que este mundo de los juegos de rol de fantasía lo hace a diferencia de cualquier otro

“No se siente como una imitación directa de Tolkien”: Brandon Sanderson cree que este mundo de los juegos de rol de fantasía lo hace a diferencia de cualquier otro


No es ningún secreto que Brandon Sanderson es un gran admirador de los videojuegos, y ciertamente no es tímido para expresar sus sentimientos sobre los juegos de cada género. En uno de sus cinco segmentos favoritos en YouTube, Sanderson habla con el periodista de eSports Travis Gafford sobre sus mundos de videojuegos favoritos, y Sanderson tiene grandes elogios por el Scrolls de ancianos universo en particular.

Sanderson comienza la entrevista de YouTube hablando sobre cómo la construcción del mundo en Scrolls de ancianos Hace algo que muchos juegos en el género de fantasía no lo hacen muy bien. Argumenta que muchos juegos intentan aprovechar el estilo de fantasía de Tolkien-esque, pero no lo hacen original, mientras que los Juegos de Scrolls de Elder no “Siéntete como una imitación directa de Tolkien”.

El Elder Scrolls reinventa los conceptos de Tolkien en algo único y original

Hay innumerables juegos que están claramente inspirados en el trabajo legendario de Tolkien, pero como señala Sanderson, No muchos juegos pueden hacer esto de una manera original y convincente Eso no se siente como una clara estafa. El Scrolls de ancianos universo, particularmente juegos como OlvidoMorrowind, y Skyrimlogra establecer su propia tradición y mitos distintos utilizando conceptos de Tolkien-esque, como enanos y elfos.

Sanderson cita ejemplos específicos de esta construcción original de la tradición, como el Draugr, un grupo no muerto de guerreros nórdicos, y opina sobre cómo Scrolls de ancianos evita el “Fantasía medieval genérica” tropos que muchos juegos similares son víctimas. El llama Scrolls de ancianos a “Clase magistral en cómo tomar [medieval fantasy tropes] y hacer [them] tuyo “.

Cada entrada en Scrolls Elder evita los tropos de fantasía genéricos

Sanderson señala a Morrowind como “el estándar de oro”

Sanderson cree que el universo de Scrolls Elder evita “Generación” es Estilo de fantasía medieval en casi todas las entradas importantes de la franquicia. El llama El anciano Scrolls III: Morrowind el “Estándar de oro” de evitar estos tropos y establecer un mundo convincente y original.

Los Scrolls de ancianos es un Mundo masivo de Tolkien-esque con profundidades aparentemente interminables en su tradición. Cada raza y región en los diversos juegos tiene su propia mitología y folklore que se expande a través de la narración ambiental, como el metro masivo “Catacumbas antiguas” que puedes explorar o las puertas icónicas en Olvido.

El amor de Sanderson por la construcción del mundo en Los Scrolls de ancianos está bien fundado y hace un gran punto sobre el nivel de inmersión y gran escala de la tradición. Cada juego de la franquicia se expande y elabora en esta construcción del mundo mientras logra evitar tropos genéricos y mantener las cosas originales y emocionantes. Como dice Sanderson: “Grandes pulgares para el equipo de Scrolls de Elder por poder tomar algo y hacer que funcione así”.

Fuente: Brandon Sanderson/YouTube

Creado por

Vijay Lakshman, Ted Peterson, Julian Lefay

Personaje (s)

Dragonborn, Neore, galés, campeón de Cyrodil, Mannimarco, Sheogorath, Dagon, Balm, Bal Molag



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