Ícono del sitio La Neta Neta

“No vale la pena el esfuerzo”: la adaptación de videojuegos de Mark Wahlberg con una puntuación RT del 16% golpeada por los artistas de VFX para los recortes PG-13

"No vale la pena el esfuerzo": la adaptación de videojuegos de Mark Wahlberg con una puntuación RT del 16% golpeada por los artistas de VFX para los recortes PG-13

Mark Wahlberg Se ha hecho un gran nombre para sí mismo, con la capacidad de abordar muchos géneros cinematográficos a lo largo de toda su carrera cinematográfica. El actor inicialmente lanzó su carrera como el famoso rapero, Marky Mark, antes de aventurarse en actuar con su película debut. Hombre renacentista. Sin embargo, obtuvo su gran descanso con el de Paul Thomas Anderson Boogie Nights, en el que retrató al actor adulto en ascenso Eddie Adams/Dirk Diggler.

A pesar de aparecer en muchas películas aclamadas por la crítica, Wahlberg se ha enfrentado a muchos baches en su carrera cinematográfica. Películas como M. Night Shyamalan’s El que sucede y sus dos Transformadores Las entregas no fueron bien recibidas por los críticos ni el público, mientras que Infinito y Horizonte de aguas profundas eran fracasos de taquilla. Sin embargo, hay una película que realmente ha sido una mancha en la filmografía de Wahlberg, y ahora los artistas de VFX están haciendo una excavación en su adaptación de videojuegos mal hecha.

Los artistas de VFX critican el CGI de Max Payne

Los expertos encontraron varias clave que Payne se mueve terrible

Film de 2008 de Mark Wahlberg Max Payne ha sido criticado por los artistas de VFX por sus efectos visuales. La película, una adaptación de la popular serie de videojuegos, sigue al detective titular NYPD (Wahlberg) mientras busca venganza por los brutales asesinatos de su esposa e hijo. Dirigida por John Moore, la película también presenta Mila Kunis, Beau Bridges y Ludacris. A pesar de su intento de replicar la atmósfera oscura e inspirada en el noir del juego, Max Payne fue un fracaso crítico. Si bien un corte sin clasificar posterior prometió una versión más intensa, aún no pudo entregar la acción estilizada que hizo del juego un clásico de culto.

Recientemente, los artistas de VFX de Tripulación de corredor analizó varias escenas de acción decepcionantes en Max Payne, Destacando cómo la calificación PG-13 condujo a imágenes aún peores. La adaptación de videojuegos de Moore actualmente tiene una puntuación crítica del 16% en Rotten Tomatoes, principalmente criticado por su historia confusa y secuencias de acción sin inspiración. Lea lo que el equipo de corredor tenía que decir a continuación:

Niko: Ese truco era mucho más fresco en esto [unrated] versión.

Sam: Ni siquiera sé quién está viendo la versión PG-13. ¿Es la versión PG-13 la que se lanzó en los cines?

Freddie: Sí…

Los artistas de VFX también señalaron cómo Ambas versiones carecen del movimiento de buceo icónico de Max, donde el vigilante policial salta de lado mientras dispara a su enemigo.

Sam: El poder especial de Max Payne era saltar de lado.

Freddie: Oh, este debe ser el movimiento.

Niko: Va en cámara lenta. Es tan malo.

Freddie: ¡El problema es que no te ves genial!

Niko: No, en absoluto.

Sam: Hay una escena en la que se sumerge de lado.

Niko: No, esto es todo. La inmersión hacia atrás es el único tiro de buceo.

El equipo de la tripulación del corredor también cuestionó si Max Payne siempre fue verdaderamente adaptable, lo que sugiere que la combinación del juego de acción exagerada y narración de narración de noir podría no haber traducido bien a filmar:

Freddie: No creo que hubiera habido una buena película de Max Payne. Creo que hubiera sido demasiado tonto. Como si fuera una adaptación verdadera y honesta a Dios a Max Payne, habría sido demasiado tonto para el público de cine.

Niko: Si realmente era Max Payne. Hubiera protagonizado por Johnny Knoxville.

¿Qué significan los recortes PG-13 de Max Payne?

Falló en una gran adaptación de acción

Uno de Max Payne’s Los puntos de venta más grandes como un juego fue su uso innovador de “Bullet Time”, lo que permite a los jugadores reducir la acción y ejecutar tirantes de armas cinematográficos elegantes. La adaptación de los videojuegos intentó replicar esto, pero los resultados cayeron de plano, lo que llevó a la tripulación del corredor a criticar cuán torpemente se implementó. El trabajo de acrobacias y los efectos visuales de la adaptación no lograron capturar el movimiento dinámico del juegohaciendo que la acción icónica de Max Payne se sienta rígida y sin inspiración.

Relacionado

Uncharted 2 necesita corregir el mayor error de Sully de la primera película (que fue causado por el casting de Mark Wahlberg)

Uncharted 2 necesita obtener el personaje de Sully justo después de que la primera película le falló con el casting heredado de Mark Wahlberg en el papel.

Mientras que la película presenta uno o dos intentos en las inmersiones firmantes de Max, carecen de impacto. Para una franquicia construida sobre el juego de armas en movimiento lento, Max Payne entregó sorprendentemente unos momentos que realmente abrazaron sus raíces de juego. Más allá de los problemas de acción, el mayor desafío para Max Payne Como una película estaba traduciendo su noir influenciado, narración pulposa sin sentirse demasiado dramático o involuntariamente tonto. Los comentarios del artista de VFX reflejan la dificultad de adaptar la combinación del juego de narración de narración egoísta y acción exagerada, que no se tradujo bien en la película de 2008 y puede que nunca lo sea.

Nuestra versión de las trampas de Max Payne

Cómo Hollywood perdió un elegante clásico de acción


Mientras que la calificación PG-13 ciertamente duele Max Payneno era la única razón de su fracaso. En cualquier versión, la acción de mal humor y la narración de cuentos detective duramente húmedos se diluyeron en algo que se sintió genérico en lugar de singularmente noir. La crítica de la tripulación del corredor destaca cómo Max Payne No logró abrazar sus orígenes de videojuego de manera significativa. La acción estilizada y los efectos de la bala deberían haber sido las mayores fortalezas de la películapero en cambio, ellos sintieron sin vida y sin inspiración. Si Hollywood alguna vez decide apuñalar Max Paynedebe comprometerse completamente con una experiencia con clasificación R, pulposa y visualmente dinámica.

Fuente: Corredor Crew

Max Payne

Sistemas
Liberado

23 de julio de 2001

ESRB

M para maduro de 17+ debido a la sangre, violencia

Desarrollador (s)

Remedio entretenimiento

Editor (s)

Reunión de desarrolladores

Géneros


Source link
Salir de la versión móvil