Nunca me di cuenta de que Larian tuvo problemas para humanizar el personaje de este Baldur, pero tiene mucho sentido

Nunca me di cuenta de que Larian tuvo problemas para humanizar el personaje de este Baldur, pero tiene mucho sentido

Aunque Larian Studios ha demostrado cuán grande fue su trabajo de personaje en el pasado, alcanzó un nuevo nivel con Puerta de Baldur 3en gran parte, gracias a la cinemática y la captura de rendimiento que realmente permitió al desarrollador dar vida a estos personajes. Combina esto con un elenco talentoso que parece amar a sus personajes, y todo culminó de tener algunos de los mejores personajes de un juego de rol, elogiado por estar allí con el elenco de El brillo 3. Sin embargo, eso no significa que no haya dificultades en la elaboración de estos personajes, especialmente los heredados de los títulos predecesores.

Hubo una brecha masiva entre Puerta de Baldur 2 y 3tanto en el juego (brecha de aproximadamente 120 años) como fuera (Bg2 salió en 2000), y los juegos son muy diferentes en muchos sentidos. Ellos usan diferentes Dungeons & Dragons conjuntos de reglas, Bg2 es un juego de estrategia en tiempo real, mientras que su secuela se basa en turnos, y fueron hechas por diferentes estudios, y BioWare es responsable de Bg2. A pesar de esto, Larian se aseguró de que Puerta de Baldur 3 podría actuar como un punto de entrada y como una secuela adecuadaal tiempo que incluye años de Dnd Adiciones de la tradición, y eso hizo que un personaje fuera difícil de implementar.

Minsc fue un personaje difícil de humanizar en BG3

Es conocido por sus aventuras de bofetada y su personalidad exagerada

Puerta de Baldur 3 puede ser un juego muy oscuro. Ser capaz de jugar el impulso oscuro es evidencia de esto, y aunque hay momentos de ligereza a través del diálogo, El tono general del juego puede ser bastante grave, especialmente en el Acto 2 y las últimas partes del Acto 3. Aún así, el Acto 3 presenta un personaje relativamente exagerado, que siente que fue agregado al elenco por una ligereza muy necesaria, Minsc, pero Larian reveló en una entrevista con Juego Ese MINSC fue difícil de poner en el juego, a pesar de ser un personaje heredado.

A los que solo han jugado Puerta de Baldur 3, Este juego es probablemente donde se les presentó a Minsc y su minatura gigante Space Hamster, Boopero ese personaje ha existido durante mucho tiempo. Al igual que Jaheria y Viconia Devir, ha estado presente desde Bg1aunque ha recibido una atención especial, comparativamente. Como parte de un vínculo con DndLa quinta edición de ‘Minsc presentó mucho en un cómic llamado Leyendas de la puerta de Baldurentonces estaba en otros cómics, como Sombras del vampiro, Furia del gigante de las heladas, Malvado en la puerta de Baldury Mareas infernales.

Sarevok es otro personaje que ha aparecido en Prior Puerta de Baldur títulos y fue el principal antagonista de Bg1.

Minsc siendo recutable en Puerta de Baldur 3 Se debe en parte a que es un personaje popular, incluso antes de esta aparición más reciente, pero también es un personaje simple con una personalidad bien establecida. Es una fuerza para el bien, aunque a veces puede ser una fuerza caótica e infantil, y es, francamente, muy extraño. Su extrañeza normalmente encajaría en Dnd configuración, especialmente con uno que permite a los jugadores hacer algunos personajes extraños propios, pero la gravedad de Bg3La configuración a veces no es lo más fácil de poner a alguien tan simple como Minsc enque es probablemente la razón por la que es una adición tan tardía a la fiesta.

Por qué MINSC es un personaje de D&D tan difícil de traducir en un juego

No se adapta a la configuración en la superficie

Minsc y Boo son un dúo extraño, y su extrañeza se destaca aún más cuando se pone en un juego con Bg3Cinemática. Según Adam Smith, escritor principal de Larian, la extrañeza de Minsc fue menos evidente en el otro Puerta de Baldur títulos Debido a que son puramente isométricos, pero con Bg3La estética, Larian tuvo que hacer que Minsc pareciera una persona real. El estudio también tuvo la dificultad de traer un personaje casi una bofetada al redil de un juego bastante serio, especialmente más tarde en Puerta de Baldur 3El tercer acto, donde avanza hacia su clímax.

Minsc puede entender a Boo, pero el jugador ni siquiera puede usar hechizos y pociones para hablar con los animales.

Minsc es un personaje simple y bien establecido, y Larian tuvo que asegurarse de que fuera fiel a sus representaciones pasadas, asegurándose de tener todas sus peculiaridades, mientras lo humanizaba suficiente para encajar con el tono establecido por Bg3. Cada personaje de la fiesta es complejo de una forma u otra, con Minthara como un drow promedio y malvado en la superficie, pero tiene sus momentos de humanización a medida que avanza la historia. Minsc es lo mismo, manteniendo su personalidad como Paragon y caótica mientras también piensa en aquellos que perdió cuando se les pidió que reflexionen sobre el anterior Puerta de Baldur títulos.

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Era una línea muy fina para equilibrar entre mantener minsc fiel al personaje establecido en Bg1 y construido por Dnd Más tarde, mientras se aseguraba de ser lo suficientemente humanizado como para encajar en el juego. En comparación con Jaheira, otro seguidor que vino de antes Puerta de Baldur Juegos, Minsc parecía menos humano debido a su personalidad exagerada. Jaheira tiene la lucha relatable de estar agotado por un trabajo, pero tener que seguir haciéndolo por el bien de las personas que confían en ella, mientras que Minsc solo quiere pisotear el mal con su hámster porque es divertido y correcto.

Larian afortunadamente logró su representación de Minsc

Podría haber asado fácilmente como un pulgar dolorido

Larian terminó encontrando un buen equilibrio entre mantener a Minsc extraño, pero no demasiado extraño para sentirse extraño. No es el personaje más inteligente, pero No fue escrito para ser un torpe bufón, ya que es consciente de los eventos a su alrededor y del costo de pisotear el mal. La amistad de Minsc con Jaheira también ayuda a humanizarlo, y parece encantador. Su inclusión hacia el final del juego también ayuda a su personaje, ya que no requiere un arco largo, ni superpone su bienvenida.

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Su inclusión posterior también ayuda con su poder preestablecido, ya que los jugadores no lo encontrarán hasta que estén cerca del nivel máximo. Incluso ha introducido el poder fuera de las fauces de una imitación, Establecerlo como una poderosa fuerza primero y un encantador alojo cómico segundo. Tener un actor de voz con el inmenso rango de Matt Mercer ciertamente ayuda a esta dualidad de MINSC también, con él capaz de retratar las rarezas y la diversión del personaje mientras ofrece la línea ocasional sincera, ya que Minsc es alguien que solo dice lo que viene a la mente. Le ayuda a sentir que tiene una variedad de emociones.

Creación Puerta de Baldur 3 iba a ser un trabajo difícil para cualquier persona, especialmente teniendo en cuenta que fue hecho por un estudio diferente al de los juegos originales. Larian tuvo que hacer algo innovador mientras respetaba los terrenos en los que el juego tuvo que construirse, y logró hacerlo con la representación de muchos personajes heredados, incluido MINSC. Larian manejó a Minsc y Jaheria mejor de lo que manejó Viconia, al menos, humanizando a estos dos personajes para encajar Puerta de Baldur 3 mientras se aseguraba de que se respetara sus apariciones previas en otros proyectos.

Fuente: Game Rant


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