Oblivion Remaster finalmente podría resolver un problema evidente que Skyrim creó

Oblivion Remaster finalmente podría resolver un problema evidente que Skyrim creó

Después de las filtraciones más recientes, Los mayores Scrolls 4: OblivionEl remaster finalmente se siente real, con los jugadores capaces de adjuntar algo tangible al proyecto antes de que se informa que Sombe Drop más adelante en el mes. Curiosamente, el proyecto se llama Olvido remasterizadono una nueva versión, lo cual es extraño teniendo en cuenta que el juego se está rehaciendo desde cero en Unreal Engine 5. Esta parece ser la definición de una nueva versión, especialmente porque habrá presuntos cambios en el juego base, en lugar de ser una nueva versión exacta con mejores imágenes como con los proyectos de los juegos de BluePoint.

Esta es una espada de doble filo, ya que los fanáticos del original podrían estar buscando exactamente la misma experiencia con mejores gráficos, mientras que los fanáticos que no han intentado Olvido, O no podría ingresar al original debido a su edad, probablemente se beneficiará de los cambios modernos. Se informa que el combate y las mazmorras han cambiado del originalque probablemente sea el mejor para una audiencia moderna, pero Bethesda tiene la oportunidad de hacer Scrolls de ancianos Lore más concreto con este proyecto. Puede ayudar a consolidar las retrocons hechas a la tradición por Skyrim.

Dependerá de lo que se le haya dicho a los virtuosos que hagan

Si bien es publicado por Bethesda, los virtuosos están desarrollando el remaster, y parece que al estudio se le ha dado gratuitamente para modernizar muchos aspectos del juego original. Outsourcing El proyecto es probablemente la razón por la que se está haciendo en Unreal Engine 5siendo bastante diferente de muchos proyectos de Bethesda, pero sería sorprendente si Bethesda es completamente sin duda con el juego. Como un Scrolls de ancianos amante de la tradición, espero que Bethesda haya dado instrucciones de virtuosos para mantener con la tradición establecida por Skyrimen lugar de usar el original OlvidoLa versión del mundo.

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El problema con Scrolls de ancianos La tradición es que es a la vez interesante y confuso, Sufre de una continuidad inconsistente provocada por una masa de retices cada vez que se lanza un nuevo juego. Por ejemplo, antes del original OlvidoCyrodil era una jungla masiva, pero en el juego, es más típicamente europea, específicamente inspirándose en Italia. Cada juego da y se lleva, pero ha habido muchos retacas desde que Olvido con Skyrimun título que ha estado fuera durante casi catorce años. En aras de la continuidad, los virtuosos deben usar esta versión de la tradición.

Cyrodil ha sido la sede de dos imperios, el imperio de Alessian y el imperio actual visto en Olvido y Skyrim.

Si bien a la mayoría de la gente no le importará de ninguna manera, ya que muchos no profundizan en la tradición, más fanáticos ávidos lo harán, y la confusión provocada al volver al original OlvidoLa versión del mundo solo se va a combinar. Los principales eventos de OlvidoLa historia de la historia no se verá afectada por las interpretaciones más modernas de la tradición, ya que Skyrim no tiene lugar en Cyrodil y Sería una buena manera para Bethesda ordenar el mundo de Los Scrolls de ancianos. Abordaría una queja común de los amantes de la tradición que no pueden encontrar una onza de consistencia.

Bethesda usó Skyrim para Retcon Oblivion’s Lore

Y necesita seguir con esta versión de la tradición

Aunque la serie ha existido durante mucho tiempo, Skyrim es el más popular Scrolls de ancianos Juego, y después de trece años pasando sin una secuela, también es el más reciente. SkyrimLa versión de The Lore se considera actualmente Canonaunque incluyó fracturas en la realidad llamadas Dragon Breaks para explicar perezosamente todos los retacas. Algunas cosas en el original Olvido ya no se consideran canon o tienen elementos desordenados por Skyrimy si estos están incluidos en el remaster, Scrolls de ancianos Canon se sentirá como un cruce de espagueti, especialmente si ES6 retrocede todo de nuevo.

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Para un ejemplo, la tradición de vampiros es completamente diferente en cada juego. Los vampiros no juegan un papel masivo en Olvido en comparación con Skyrim y es Amanecer DLC, y originalmente fueron hechos por Vaermina, el príncipe daédrico de las pesadillas. Skyrim cambió el origen a Molag Bal, el príncipe de dominación daédrico, con la tradición escrita alrededor del primer vampiro Lamaeel primer vampiro, y un ritual bastante inquietante mencionado por Serana. Son estas instancias las que deben ser confirmadas por el Olvido remaster, en lugar de contradicción, especialmente para aquellos que no han jugado el original antes, pero el amor Skyrim.

El reino de Molag Bal es Coldharbour, y aquí es donde van las almas de los vampiros cuando mueren.

Aquellos que conocen a Molag Bal y su participación con los vampiros solo se confundirán cuando se mencione Vaermina. Técnicamente, Vaermina todavía tiene una mano en hacer vampiros en la tradición, ya que no ha sido borrado por completoy puede curar el vampirismo en Soldadopero no hay una historia de origen como con Molag Bal. La continua participación de Vaermina con el vampirismo parece un subproducto de la retconning, y este es el tipo de confusión que Bethesda necesita evitar con el futuro Scrolls de ancianos proyectos. El mundo entero se vuelve cada vez más desordenado con cada proyecto, pero Bethesda puede revertir esta tendencia.

Virtuos ya está haciendo cambios para actualizar el olvido a los estándares modernos

Se espera que los cambios en el original se realicen

Otro gran Retcon en Skyrim es el amor que los nords tienen para los talos. En Olvido, Raman, un NPC en la Gran Capilla de Talos, afirma que las nords de Skyrim no les importa al hombre convertido en diospero castigar la adoración de Talos causa la guerra civil en Skyrim. Existe la posibilidad de que las percepciones hayan cambiado con el tiempo, ya que Skyrim tiene lugar siglos después Olvidopero líneas como esta podrían ser alteradas o aclaradas para tener Skyrim y Olvido tener sentido juntos. No es como si los virtuosos no estén haciendo una multitud de cambios en el remaster de todos modos.

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Con gráficos modernos, juego y mazmorras mejoradas supuestamente parte del remaster, estos cambios más pequeños podrían pasarse por alto. Sin embargo, si no lo son, podría probar que Bethesda finalmente está escuchando su más leal Scrolls de ancianos fanáticos y darle a la serie algo de consistencia. Alguien que solo ha jugado Skyrim Va a estar muy confundido cuando escuchen que los Nords no les importan los talos en Bruma. Skyrim va a tener mucho menos sentido, y cuando un retcon inevitable vuelva a ocurrir con El Elder Scrolls 6se va a ser mucho más desordenado.

Todos los fanáticos que fasten a la tradición de Los Scrolls de ancianos El deseo de la serie es consistencia, y aunque agregar una nueva tradición a los juegos está bien, tener que contradecir la tradición establecida solo hace que las cosas sean más desconcertantes. Los mayores Scrolls 4: Oblivion ya es víctima de Retcons, y su remaster debería apegarse a la versión actual de la tradición que se ha establecido durante más de trece años. Aún así, es probable que Los Scrolls de ancianos Continuará apoyándose en el dispositivo de la trama de Dragon Break explicando las inconsistencias, y los Retcons no serán de alta prioridad en comparación con todo lo que los Virtuos tienen que hacer.

Los mayores Scrolls IV: Oblivion

Liberado

20 de marzo de 2006

ESRB

M para maduro: sangre y sangre, idioma, temas sexuales, uso del alcohol, violencia

Motor

Havok, Speedtree, Gamryo


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