Los juegos de Bethesda siempre son ambiciosos, pero el lanzamiento más reciente de Los Scrolls de ancianos 4: Oblivion remasterizado destaca una forma clave en la que Starfield ha regresado. Olvido remasterizado Hace algunos cambios importantes en el original de 2006, pero la mayoría de sus sistemas de juego están intactos, incluido el que dicta su comportamiento de NPC. El original Olvido fue el lanzamiento pionero de lo que Bethesda llama Radiant Aiy posteriormente fue un elemento básico de los juegos de rol sandbox del desarrollador, hasta que no apareció en absoluto en Starfield.
Radiant AI fue diseñado para hacer que Cyrodiil se sintiera como un lugar de vida al darle un horario a cada NPC de cada uno de los NPC del juego. Casi todos los personajes en Olvido, Skyrim, Fallout 3y Fallout 4 (y el entretenimiento de obsidiana Fallout: New Vegas) se despierta en un momento específico, tiene ciertos objetivos que intentan lograr durante todo el día, y un momento establecido en la que se van a la cama. OlvidoLa IA radiante es bastante básica para los estándares actuales, e incluso hay modificaciones para mejorarla, pero su ausencia se siente gravemente en Starfield.
Starfield no es lo mismo sin los horarios de NPC
Los sistemas establecidos a menudo se sienten sin vida
NPCS en Starfield Todavía tienen tareas que intentan lograr, pero la falta de una iteración de IA radiante completa se puede sentir en los sistemas establecidos. El lugar más fácil para reconocer la falta de horarios de NPC verdaderos es en las tiendasque nunca se acerca Starfield. No importa a qué hora aterrice en un planeta o vaya de compras, los comerciantes siempre están disponibles para el trueque. Hay, por supuesto, un Starfield mod para rectificar este problema específico.
Una vez que lo notas, es difícil ignorar el hecho de que Muy pocos personajes parecen estar pasando su día con cualquier verosimilitud. Los NPC simplemente deambulan por las principales ciudades, a menudo sin un hogar para regresar, ni ninguna actividad para participar en cada día. Starfield es impresionante para la densidad del modelo de personaje que logra en lugares como New Atlantis y Neon, pero todos esos NPC terminan convirtiéndose en nada más que ruido de fondo sin un propósito programado, sin importar cuán mundano sea.
Finalmente tiene sentido que Starfield abandonó un verdadero sistema de IA radiante. Estás constantemente saltando entre los planetas, por lo que termina siendo conveniente para que el jugador tenga cada NPC disponible para ellos en todo momento del día. También es otro caso de Starfield simplemente siendo demasiado ambicioso para su propio bien – Probablemente tenga cientos más llamados NPC que Olvidoasí que darles todos los horarios que se adhieran a las diversas duraciones del día de los planetas serían una tarea difícil.
El comportamiento de NPC de Oblivion Remastered es una de sus mejores características
Cyrodiil se siente como un lugar donde vive la gente
Olvido es pintoresco en comparación con Starfieldes más de 1,000 planetas, pero También se siente más tangible debido a su radiante ai. Cuando vas a la bulliciosa ciudad imperial en medio de la noche, las calles estarán vacías, salvo para guardias en el turno de noche y el búho nocturno ocasional. Al igual que una sociedad real, la mayoría de los habitantes de Cyrodiil se acuestan por la noche, y se las puede encontrar durmiendo en su cama (si te escabulles en su habitación para verlos).
Si te levantas demasiado temprano, tienes que esperar a que se abra una tienda; Si espera alquilar una habitación en una posada en medio de la noche, tendrá que despertar al propietario. Hay un ritmo para Olvido y Olvido remasterizadoSociedad del juego Eso lo hace sentir inmersivo. Las misiones aprovechan esto también de manera sutil. A veces tendrás que comprar un libro en una librería, pero si llegas demasiado tarde, tal vez en lugar de esperar, solo intentarás encontrarlo y robarlo después de elegir la cerradura.
Casi incluso hay una gran señal que se lee “,Consulte nuestros horarios de NPC“en forma de”Paranoia“Quest en Skinkrad. Un elfo de madera llamado Glorthir cree que sus vecinos están conspirando contra él, por lo que le pide que los coloque durante todo el día. Encuentras a cada uno de ellos emergiendo de su casa por la mañana, haciendo actividades como rezar en la catedral de la ciudad o trabajar en un viñedo fuera de la ciudad, antes de regresar a casa y ir a la cama por la noche.
Lo que es tan importante es que Puedes hacer esto con casi cualquier otro personaje del juego.. No lo recomendaría, sería dolorosamente aburrido, pero es un gran testimonio de OlvidoDiseño mundial de que la mayoría de los personajes tienen objetivos cada día, y en realidad se propusieron hacerlos. No son solo accesorios para que el jugador interactúe en ocasiones.
Bethesda sigue enfocándose en las cosas equivocadas
¿Pueden los Scrolls 6 de ancianos ser un regreso a la forma?
Starfield Tiene muchas cosas que lo hacen, pero no tiene un diseño tan apretado como los juegos anteriores de Bethesda. Gran parte de esto puede, nuevamente, atribuirse a su gran tamaño, pero Incluso los lugares donde la IA radiante podría haber sido implementado porgrementalmente terminan sentiéndose más gamificados que un juego que salió en 2006. Hay una calidad no auténtica para Starfield Donde cuanto más alejes de sus misiones, más se rompe la ilusión, lo cual es desalentador porque el rpg de sandbox es la especialidad de Bethesda.
Es un problema diferente, pero relacionado, por qué Fallout 4 se siente como un juego de rol que Fallout 3 y Nueva Vegas. El protagonista con voz es una barrera importante para sentir que estoy participando en un mundo vivo. No estoy hablando con Fallout 4 personajes; El único sobreviviente es. Parece ser una tendencia desafortunada en la que Bethesda se siente obligado a empujar el sobre en un estilo de juego que es exclusivo de Bethesda. Obviamente, Bethesda no debería verse obligado a hacer que lo que sea efectivamente es el mismo juego repetidamente, pero Prefiero ver que el estudio continúa perfeccionando cosas como el sistema radiante de IA que abandonarlo para probar algo menos fascinante..
La gran ironía es que Starfield Intentos de entregar una versión realista de la humanidad en el siglo 24 con su estética de la NASA-punk, pero debido a que sus NPC son de profundidad, todo se siente como un parque temático. Olvido remasterizado Es un juego de casi 20 años con una nueva capa de pintura, pero Cyrodiil todavía se siente más atractivo y creíble que los sistemas establecidos.