Oblivion remasterizado y declarado demuestra que hay más de una forma correcta de contar una historia de RPG

Oblivion remasterizado y declarado demuestra que hay más de una forma correcta de contar una historia de RPG

Ni siquiera estamos a mitad de año y 2025 ya nos ha adornado con dos juegos de rol de acción de fantasía en forma de Declarado y Olvido remasterizado. Naturalmente, haber jugado mucho de Declarado Cuando salió, no pude evitar pensar en ello mientras me dirigía Olvido remasterizado. Realmente disfruté Declarado y me pregunté si podría volver a El Scrolls de ancianos Cuando sentí que el primero hizo muchas cosas mejor que Skyrimel único Tes Juego que había jugado.

Rápidamente me di cuenta de que esto no iba a ser un problema, ya que rápidamente me absorben Olvido remasterizado Y todavía me estoy divirtiendo mucho con mi juego. Esto me hizo pensar en los enfoques muy diferentes de los juegos para su narración de cuentos y en cómo ambos funcionan a su manera. También me hizo reevaluar algunas de mis críticas a Los Scrolls de ancianos‘estilo de historia, y date cuenta de que No hay solo una forma correcta para que un juego de rol presente una narrativa.

El olvido remasterizado demuestra el poder de la narración emergente

La estructura suelta de Oblivion Remastered permite la narración personal imaginativa

Olvido remasterizado cuenta su historia de dos maneras principales: a través de misiones narrativas directas y a través de la narración emergente. La narración emergente se refiere a la narrativa que se desarrolla naturalmente a través de sus decisiones de juego y su razonamiento detrás de ellas. También puede inspirarse en elementos del mundo que no tienen ninguna explicación oficial dada, dejándolo libre para llenar los vacíos con lo que cree que podrían significar y desarrollar su propia versión personal de los eventos.

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Un ejemplo de esto sucedió cuando me convertí en el nuevo gran campeón de la arena. Había terminado el Caballeros de los nueve DLC busca primero y había usado mi timón del cruzado y la espada del cruzado en todas mis peleas hasta ese momento. Entonces, cuando se me permitió seleccionar un apodo para mí de una lista de opciones, me complació ver uno llamado Divine Avenger y seleccionado eso. Fue un momento divertido de la historia para el que el juego no necesariamente había planeado parapero uno que encaja perfectamente con mis decisiones.

Hay muchas oportunidades para crear su propio cabecera en Olvido remasterizadoya sea sobre detalles en el mundo o en su propio personaje. Debido a que el juego no te da un marco para las misiones que debes hacer y cuándo necesitas hacerlas, trato de pensar en las razones por las cuales mi personaje elegiría hacer mi misión actual. Estos pueden conducir a divertidos jugadas temáticas donde construyes tu propia historia dentro del mundo que te han presentado. Si bien esto no es imposible en DeclaradoEncontré más oportunidades en Olvido.

La narrativa más lineal y construida de Avowed logra las cosas que la historia de Oblivion no puede

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La historia en Declarado es mucho más lineal que Olvido remasterizado‘s. Si bien eres libre de explorar cada área dada, no te dan rienda suelta en todo el mundo y necesitas avanzar en la historia para ver otras regiones. Misiones en Declarado También están mucho más centrados en, o al menos influenciado por la narrativa principal del juego, por lo que rara vez ignoras los principales eventos que ocurren. Aunque estos cambios dejan menos espacio para crear su propia historia, sí permite Declarado para lograr algunas hazañas narrativas impresionantes que Olvido remasterizado No se puede replicar.

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Por un lado, tus elecciones en Declaradoincluso los que se hacen en misiones secundarias, pueden tener un gran impacto en el mundo. La gente recuerda las decisiones que tomas, y puede influir en cómo te tratan más adelante. Estas opciones se construyen entre sí, lo que lleva a una conclusión que se siente adaptada específicamente a usted gracias a sus decisiones.. Esto me hizo invertir mucho en cada conversación que tuve en Declaradomientras que rara vez incluso detengo el podcast o el audiolibro que estoy escuchando conversaciones en Olvido remasterizado.

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Porque Olvido remasterizado te permite abordar sus muchas misiones y explorar el mundo en cualquier orden, No puede ejercer el mismo nivel de control sobre cómo se desarrolla su narración. Esto no es necesariamente un defecto, solo una diferencia en lo que priorizan los dos juegos cuando se trata de la agencia de jugadores. La libertad de ir a donde quieras cuando quieras, o la capacidad de tener más control sobre cómo se desarrolla la historia. Ambos son satisfactorios a su manera, y ambos son una forma perfectamente aceptable de crear una historia de RPG.

Ambos juegos de rol tienen historias atractivas que demuestran que no hay una respuesta correcta

Ambos estilos de narración tienen fortalezas únicas

Cuando juego Olvido remasterizadoMe encuentro sintiéndome profundamente inmerso en su mundo. En cierto modo, tener que concebir ciertas historias o detalles de los personajes para mi propio juego me mantiene más comprometido. No solo estoy haciendo los movimientos de jugar el juego, sino que también estoy creando una historia en mi mente fuera del marco suelto Olvido me presenta con. Hace que la experiencia se sienta muy personal, porque sé que nadie va a jugar Olvido remasterizado De la misma manera que yo y pensar exactamente la misma historia para su personaje.

Por otro lado, Cuando juego DeclaradoMe encuentro profundamente invertido en la narrativa que el juego me presenta. Disfruto ver el impacto que mis elecciones tienen en el mundo y las personas que me rodean. El juego hace un buen trabajo que te presenta con opciones moralmente grises, lo que lleva a interesantes debates internos sobre qué opción tiene más sentido en función de mis propias convicciones personales o en las del personaje que estoy jugando a roles. El juego tiene amplias opciones de diálogo, por lo que siempre sentí que tenía la opción de jugar exactamente como quería.

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El hecho de que estos dos juegos puedan tener tantas diferencias y aún presentar historias atractivas demuestra que no hay una sola forma de construir una narrativa en un juego de rol. Cada método tiene fortalezas únicas que enriquecen su experiencia, y rara vez me encuentro deseando que uno de los juegos fuera más como el otro. Dicho esto, no diría que no Olvido remasterizado robar algunas de las armas de fuego maravillosamente satisfactorias de Declaradoo no requerir que tenga flechas para mis arcos. Por supuesto, estoy seguro de que podría encontrar algunas modificaciones para eso, incluso si el juego no las apoya.


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