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Para que Ghost of Yotei tenga éxito, necesita pedir prestada la mejor idea de Assassin’s Creed Shadows

Para que Ghost of Yotei tenga éxito, necesita pedir prestada la mejor idea de Assassin's Creed Shadows

Ghost of Yotei es uno de los dos grandes juegos de PlayStation en 2025, el otro es Muerte Stranding 2y, como resultado, debe funcionar muy bien. Por supuesto, para Fantasma de Tsushima Fans, eso puede no parecer un gran problema. Después de todo, en su mayor parte, Fantasma de Tsushima fue un triunfo genuino tanto comercial como críticamente. Sin embargo, por bueno que sea su predecesor, tenía un puñado de fallas que le impidieron ser realmente excelentes.

Por supuesto, son estos problemas los que Ghost of Yotei necesita superar. Irónicamente, la inspiración que debe considerar para ser el mejor juego que puede ser es su competidor directo, Assassin’s Creed Shadows. Aunque no es perfecto en ningún tramo, Oscuridad es mejor que Tsushima En muchos sentidos, especialmente donde cuenta. Crucialmente, hay una forma en que Oscuridad sobresale que Ghost of Yotei Necesita desesperadamente copiar para evitar sufrir los mismos problemas que Tsushima.

Ghost of Yotei necesita copiar el sigilo de Assassin’s Creed Shadows

Es la parte más débil de tsushima

Está bastante claro que Sucker Punch Productions, el desarrollador de Fantasma de Tsushima y su seguimiento, Ghost of Yoteiha perfeccionado el arte del combate cuerpo a cuerpo en tercera persona. Tsushima’s Los encuentros llenos de acción se sintieron llamativos, frescos y fluidos, que nunca se volvieron obsoletos incluso en su tiempo de ejecución relativamente largo. Como resultado, es seguro asumir que Ghost of Yotei hará, al menos, copiar Tsushima’s Mejor mecánico y ser igual de divertido. Sin embargo, qué Tsushima la falta es una sandbox de sigilo fuerte, y ahí es donde Assassin’s Creed Shadows llegar.

Oscuridad’ El sigilo es superior a Fantasma de Tsushima’s de muchas maneras. El Parkour no solo es mejor, con Naoe, especialmente, tiene muchas más opciones cuando se trata de trepar por el lado de los edificios, sino que también tiene más herramientas y habilidades para usar que Jin. La IA enemiga es mejor, al menos en Oscuridad’ La mejor dificultad para establecer, ya que busca activamente al jugador y no se detiene después de unos segundos. La hierba alta no es suficiente para esconderte, tampoco se pone propenso a los tejados, algo que Oscuridad agrega que Tsushima también carece.

Todas estas características hacen Assassin’s Creed Shadows un gran juego de sigilo y, como resultado, debería servir como plan para Ghost of Yotei’s sigilo. ATSU, Yotei’s El protagonista, debe ser más ágil que Jin, tiene más opciones cuando se trata de derribos sigilosos, y necesita sentirse realmente débil cuando se enfrenta a grandes hordas de enemigos. El agachado no debería ser suficiente para evadir la detección. Como en Oscuridad, Los jugadores deben debilitar la estrategia de la mejor manera de abordar una situación sigilosamente en Ghost of Yotei.

Ghost of Yotei necesita un gran sigilo desde el principio

No podemos repetir tsushima

Ghost of Yotei También necesita tener un gran sigilo desde el principio. Eso no significa que los jugadores no deberían desbloquear mejores habilidades basadas en el sigilo a medida que avanzan, ya que es fundamental para la progresión del juego. Bastante, ATSU debe evitar simplemente repetir la búsqueda de Jin para convertirse en el fantasma y ya debería ser el fantasma o en su camino para llegar allí. Por aquí, Ghost of Yotei’s La historia no solo se siente como una repetición de Tsushima’s y ofrece a los jugadores una nueva perspectiva nueva.

Tsushima’s El mayor defecto era que su combate cuerpo a cuerpo fue divertido desde el principio, pero llevó llegar al final del juego hacer que el sigilo se sintiera remotamente gratificante. Ghost of Yotei Debe evitar eso.

ATSU podría, por lo tanto, comenzar con varias habilidades sigilosas ya desbloqueadas, tal vez solo aquellas ya presentes en Fantasma de Tsushima. También podría tener acceso a una serie de herramientas más allá de la capacidad de tirar rocas para distraer a los guardias. Por aquí, Los jugadores pueden absorberse inmediatamente en el sigilo del juego, ya que estará a la par con el combate. Tsushima’s El mayor defecto era que su combate cuerpo a cuerpo fue divertido desde el principio, pero llevó llegar al final del juego hacer que el sigilo se sintiera remotamente gratificante. Ghost of Yotei Debe evitar eso.

Ghost of Yotei debería ser más como sombras que tsushima

Shadows ‘es una base mejor

Mientras Tsushima Doe beat Oscuridad En muchos aspectos, especialmente con respecto al combate, definitivamente no debería servir como inspiración para Yotei’s Mecánica de sigilo. En cambio, Ghost of Yotei realmente debería ser mucho más como Oscuridad que Tsushimaincluso en otras áreas de juego. Por ejemplo, Oscuridad’ el mundo es mucho más dinámico que Fantasma de Tsushima’sdebido en gran medida a sus temporadas cambiantes y una mayor densidad de NPC. Mientras Tsushima no puedo tener temporadas cambiantes, es algo que Yotei podría buscar implementar para hacer que la exploración sea más inmersiva.

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Ghost of Yotei También podría beneficiarse de una narrativa más centrada, algo que las sombras tienen en las espadas. Fantasma de Tsushima’s La historia a menudo en conflicto con su juego, creando una sensación de disonancia que la hizo sentir inseguro de sí mismo. Ghost of Yotei Debería comprometerse a que el jugador siga una ruta sigilosa o una más agresiva desde el principio en lugar de pretender darle al jugador la opción. En última instancia, si Ghost of Yotei es incluso la mitad de bueno que Tsushima o Assassin’s Creed Shadowstodavía será un gran momento.

Ghost of Yotei

Liberado

2025

Desarrollador (s)

Lo inevitable

Editor (s)

Entretenimiento interactivo de Sony


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