Parece que FF7 Remake Part 3 mantiene la peor parte de FF7 Rebirth


La tercera y última parte del Final Fantasy 7 Remake Se prevé que el proyecto se lance a principios de 2027. Eso significa que todavía queda al menos un año para esperar la conclusión de uno de los remakes más importantes y divisivos en la historia de los remakes de videojuegos.

A pesar de la larga espera que aún queda, ya empieza a llegar información sobre la tercera entrega, y no todo son buenas noticias. En una entrevista reciente con GamesRadar+, Final Fantasy 7 Renacimiento director Naoki Hamaguchi confirmó que uno de los elementos más desagradables del juego regresará en la tercera parte.: la pintura amarilla.

El director del remake de FF7 dice que la pintura amarilla es “necesaria”

Él sabe que a la gente no le gusta, pero está ahí para quedarse

La pintura amarilla en cuestión aparece en ciertas áreas de Final Fantasy 7 Renacimiento, para indicar qué partes del entorno son repisas escalables. Cuando los fanáticos se encontraron por primera vez con estas llamativas manchas de pintura amarilla, muchos estaban molestos por la naturaleza de la pintura que rompía la inmersión. Después de todo, ¿cómo llegó toda esa pintura hasta la ladera de una montaña?

Hamaguchi es consciente de que la pintura amarilla no era popular entre FF7 jugadores, pero él insiste en que es necesario. Entiendo que hay un debate sobre eso,” dice. “[…] Definitivamente existe una necesidad de ese tipo de cosas en muchos sentidos.” Sin la pintura amarilla para mostrar a los jugadores adónde ir, Square Enix corre el riesgo de perder jugadores debido a la frustración. La pintura amarilla llegó para quedarse y casi definitivamente regresará en el próximo juego.

Según Hamaguchi, la cuestión no es si los indicadores de aumento son necesarios, sino más bien cómo se implementan. “La necesidad de guiar a los jugadores desde una perspectiva de juego y mostrarles lo que se puede hacer, lo que deben hacer, definitivamente hay momentos en los que eso es necesario.“Hamaguchi dijo a GamesRadar+.”Entonces creo que obviamente hay más debate sobre cómo se hace, a qué nivel y qué funciona.

Siempre habrá fans a los que no les gusten todas las decisiones que toma Square Enix por su amado FF7. “Todavía habrá gente que diga: ‘no, eso no encaja en absoluto. No nos gusta’”,” dice. “Está bien, pero creo que definitivamente existe una necesidad y es algo que definitivamente vale la pena considerar.

La pintura amarilla fue un problema en FF7 Rebirth que no debería regresar

Hay otras formas de señalar a los jugadores hacia adelante

Es fácil ver por qué la pintura es necesaria en áreas como Mythril Mines. Aquí, la iluminación y el color de las paredes hacían que la pintura amarilla fuera mucho menos evidente. Como resultado, Muchos jugadores quedaron atrapados en las minas.sin estar seguro de qué áreas se podrían escalar y cómo progresar.

Pero Los indicadores no tienen que tener la forma de pintura amarilla que rompe la inmersión. Los videojuegos utilizan muchos otros trucos para empujar suavemente a los jugadores en la dirección correcta, desde cambios sutiles de iluminación hasta otras señales visuales.

Horizonte: Amanecer Cero, por ejemplo, usa pintura amarilla (aunque tiene una explicación plausible en el juego), pero también usa repisas blancas desgastadas, mucho más sutiles y realistas. Mejor aún, la secuela. Amanecer prohibido muestra a los jugadores cada repisa a la que se puede agarrar tocando Focus. Inexplorado También tiene mucha escalada, pero utiliza el contraste y el movimiento de los personajes para mostrar a los jugadores el camino hacia la siguiente sección de escalada.

Para el Final Fantasy 7 Remake juegos, puede que no tenga sentido agregar un botón especial solo para mostrar dónde puedes escalar. Pero hacer que las partes escalables de una pared se desgasten por el uso es una alternativa viable y realista a una decisión de diseño impopular. O tal vez todo lo que Square Enix necesita hacer en la tercera entrega del remake es explicar explícitamente la pintura amarilla. Horizonte: Amanecer Cero hizo.

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