Parsec recauda $ 25 millones de A16Z para impulsar el trabajo remoto y los juegos en la nube

Parsec recauda $ 25 millones de A16Z para impulsar el trabajo remoto y los juegos en la nube

Parsec, una startup que ha creado tecnología de transmisión tanto para el trabajo como para el juego, anuncia que ha recaudado 25 millones de dólares en fondos de la Serie B.

Esto trae a Parsec’s financiamiento total a $ 33 millones, según Crunchbase. La ronda fue dirigida por Andreessen Horowitz, y el socio general de la firma, Martin Casado, se unió al directorio. También participaron los inversores anteriores Lerer Hippeau, Makers Fund, NextView Ventures y Notation Capital.

El CEO Benjy Boxer me dijo que desde que él y el CTO Chris Dickson fundaron la compañía en 2016, la visión siempre ha sido “facilitar que las personas se conecten a su tecnología, software y contenido desde cualquier lugar y en cualquier dispositivo”.

Comenzaron ayudando a los jugadores a acceder a sus PC para juegos desde otros dispositivos (la aplicación Parsec está disponible actualmente en Windows, Mac, Linux, Android, Raspberry Pi y la web).

“Desde el principio, pensamos que si podíamos construir algo que fuera genial para los juegos, sería genial para todo”, dijo Boxer.

Pero fue una transición natural a otros casos de uso, ya que algunas de las personas que usaban Parsec para jugar juegos en su tiempo libre también trabajaron en productoras de televisión, empresas de videojuegos o en otros trabajos en los que necesitaban acceso a servicios de alta gama. estaciones de trabajo. Es por eso que la compañía lanzó Parsec for Teams este año, que ofrece la misma experiencia remota de baja latencia, al tiempo que agrega funciones como cifrado, permisos de grupo y colaboración en el mismo archivo.

Captura de pantalla de Parsec

Créditos de imagen: Parsec

“El desempeño de Parsec está muy por encima de todo lo demás”, dijo Boxer. “La gente olvida que está usando Parsec”.

Parsec trabaja con los principales clientes de juegos como EA, Ubisoft, Blizzard Entertainment y Square Enix, y también se utiliza en industrias como arquitectura, ingeniería y transmisión / producción / postproducción de video.

Y como puede imaginar, la necesidad de algo como esto solo ha aumentado durante la pandemia. Boxer dijo que los clientes han descubierto que la plataforma les ahorra a sus empleados más de una hora al día al eliminar los viajes diarios al trabajo y brindarles acceso de alta velocidad a sus estaciones de trabajo, en lugar de, por ejemplo, tener que esperar una hora para descargar un archivo de 100 gigabytes. .

Y la mayoría de esos clientes anticipan que después de la pandemia, sus empleados continuarán trabajando desde casa durante parte del tiempo.

“Entonces, en ese escenario, la gente está trayendo sus computadoras a la oficina y pueden usar Parsec para asegurarse de que siempre esté accesible para ellos”, dijo Boxer.

Por el lado del consumidor, dijo que donde antes el uso era más intenso durante los fines de semana, durante la pandemia “ya no hay picos los fines de semana, la gente está jugando todo el tiempo”.

Boxer agregó que la compañía continuará desarrollando la plataforma central, lo que conducirá a mejoras tanto para los usuarios de juegos como para las empresas, mientras que hay un equipo separado que se enfoca en desarrollar funciones administrativas y colaborativas.


Source link