Square Enix ha revelado que Final Fantasy XIV es uno de sus lanzamientos más exitosos financieros y, después de haber pasado poco menos de 400 horas en el juego, lo entiendo totalmente. Primero comencé a jugar FF14 Hace casi una década, y ha sido un jugador interno desde entonces. Si bien mi tiempo de juego de 400 horas puede sonar impresionante en la superficie, en realidad se considera bastante bajo compromiso; He desperdiciado demasiadas horas en el platillo de oro, y todavía no he tocado la última expansión, Dawntrail.
Aún, es claramente obvio, al menos para mí, por qué FF14 es un éxito. Aunque me sorprende un poco saber que sus ventas han dejado cosas como el enorme exitoso Final Fantasy 7 Rebirth En el polvo, no estoy en absoluto sorprendido de que haya sido un éxito, y que haya seguido teniendo éxito a lo largo de los años desde que se ha lanzado. No siempre hace todo bien, pero tiene mucho que hacerlo, y derechos de manera bastante constante sus errores mientras continúan innovando y mejorando. FF14 No es perfecta, pero su historia de éxito debería servir como modelo a Square Enix cuando se trata de avanzar con sus propiedades insignia.
Final Fantasy XIV sigue volando en 2025
Cómo se desempeñó FF14 este año

Square Enix recientemente compartió un informe de resultados financieros para su año fiscal que finaliza el 31 de marzo de 2025 y FF14 Hace una fuerte muestra. El informe divide la producción de Square en el último año en tres categorías: Primero es los juegos HD, incluidos sus nuevos lanzamientos de PC y su consola en casa, en este caso cosas como Saga: esmeralda más allá, Remake de Dragon Quest 3 HD-2Dy Fantasía Neo Dimensión. En esta categoría, Square Enix informa que las ventas netas están bajas, a pesar de un “volver a las ganancias“que atribuye al éxito imprevisto de la Dragon Quest 3 rehacer.

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Otra categoría es “Juegos para dispositivos inteligentes/navegador de PC“; en otras palabras, juegos móviles. Esto incluye cosas como Final Fantasy 7: Ever Crisis y Guerra de las visionesque se cerró poco antes del final del año fiscal de Square. En este sector, Square informó “Los ingresos operativos se reducen considerablemente en la debilidad en los títulos existentes” – en otras palabras, Sus juegos móviles no funcionan muy bien.
La tercera y última categoría es “MMO“que abarca Final Fantasy 14 y el solo japón Dragon Quest x. Aquí, Informes cuadrados “Ingresos operativos“que atribuye específicamente a la liberación exitosa de Dawntrail. Las ventas netas en esta categoría aumentaron en 8.2 mil millones de yenes (aproximadamente $ 56 millones) año tras año, y los ingresos operativos aumentaron 2.6 mil millones (alrededor de $ 18 millones). Esta es la única categoría que muestra un crecimiento no mitigado año tras año, y una cantidad significativa de crecimiento. Y cuando miras FF14 Como es hoy, debería estar bastante claro por qué.
Por qué Final Fantasy XIV está resonando con los fanáticos
Historia de éxito de FF14
Primero y principal, la clave más importante para FF14El éxito es su calidad obvia. En pocas palabras, es solo un buen juego. Tiene una historia fuerte, imágenes bonitas, música hermosa y un juego divertido. Las personas se meten en él porque se unen a sus personajes, o aprecian su diseño de mazmorras y disfrutan del desarrollo de sus personajes, subiendo de nivel a lo largo de sus diversas clases. Eso es lo que me atrajo, y lo que me mantuvo regresando durante una década.
También está el simple hecho de que FF14 es capaz de beneficiarse más año tras año debido a su estado como MMO. La mayoría de los otros juegos de Square Enix son juegos de rol para un solo jugador: los compras una vez, y los posees para siempre, y a menos que haya DLC, nunca más gastas dinero en ellos. Pero FF14 es un poco más caro.

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Claro, tiene la prueba gratuita extendida, pero después de eso, Tienes que pagar una tarifa de suscripción para seguir adelante. Incluso después de eso, debe comprar una nueva expansión en un par de años si desea mantenerse al día con el último contenido, lo que solo significa más dinero de cada jugador para Square Enix. Y eso ni siquiera es mencionar las microtransacciones.
Microtransacciones en FF14 son en gran medida cosméticos y rara vez se usan para fines de juego.
Pero, para que todo ese dinero valga la pena, FF14 se actualiza constantemente con nuevo contenido, lo que lo ha mantenido interesante a lo largo de los años. Tampoco es solo combate y mazmorras. Como MMO, FF14 se ha convertido en el juego más expansivo de Square Enix, que significa Hay algo para cada jugador en él. Están el hardcore FF14 Raiders, The Crafters, The Roleplayers, The Fashionistas, The Casual Players, etcétera. Cada uno de ellos tiene su lugar en el juego, y cada uno de ellos obtiene contenido nuevo, si no con cada actualización, al menos con regularidad razonable.
Por supuesto, las cosas no siempre eran así. Algo infame, FF14 Tuve un lanzamiento desastroso Eso resultó en que gran parte del juego se desechara, y comenzó de nuevo desde cero como Un reino renacido. No entraré en toda la historia de éxito, aunque es fascinante, solo menciono esto para decir que la experiencia desgarradora del fracaso de la versión original parece haber creado una mentalidad única en los desarrolladores.

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Como resultado, el FF14 el equipo es Hypervigilant cuando se trata de comentarios de los fanáticos. No intenta complacer a todos, pero es bueno para detectar cuando hay un problema real y abordarlo en las actualizaciones. Incluso las quejas de calidad de vida de años están sujetas a cambios. Esto no solo ayuda a evitar la frustración del jugador, sino que también asegura que el juego esté mejorando constantemente y mantenerse actualizado a lo largo de los años. Jugando FF14 Hoy se ve y se siente notable diferente cuando comencé, y eso es algo increíble para poder decir sobre un juego de una década.
Al final del día, no necesita mirar los números de ventas para comprender por qué FF14 es tan exitoso. Lo siento cada vez que estoy iniciado. De pie en medio de Limsa, escuchando toda la charla a mi alrededor, viendo a los jugadores correr en círculos, mostrar sus atuendos, tocar conciertos en vivo, lo que sea que sea que sea, FF14 se siente vivo no solo por las herramientas que le da al jugador, sino por cómo la comunidad las usa.
Hay una lección que aprender aquí, y no es que Square Enix necesite inclinarse en el negocio de MMO. FF14 Ha tenido éxito porque es un buen juego, porque los desarrolladores saben lo que sus jugadores quieren y su objetivo es entregarlos, y porque tiene una comunidad robusta y animada. Espero ver Final Fantasy 14 Inspire más de la producción de Square Enix en el futuro cercano.
Fuente: Square Enix

Final Fantasy 14

- Liberado
-
27 de agosto de 2013
- ESRB
-
T para adolescente: idioma, sangre suave, temas sexuales, uso del alcohol, violencia
- Desarrollador (s)
-
Square Enix
- Editor (s)
-
Square Enix
- Motor
-
Originalmente, el motor Crystal Tools, pero actualmente es un motor personalizado que usa partes del motor luminoso.
- Multijugador
-
Cooperativa en línea, multijugador en línea
- Compatibilidad de la cubierta de vapor
-
Interpretable
- Fecha de lanzamiento de PC
-
27 de agosto de 2013
- Fecha de lanzamiento de Xbox Series X | S
-
21 de marzo de 2024
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