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Patrick Martin sobre cómo Hellboy Web of Wyrd “siempre tiene una sorpresa a la vuelta de la esquina”

Patrick Martin sobre cómo Hellboy Web of Wyrd "siempre tiene una sorpresa a la vuelta de la esquina"

Hellboy Web de Wyrd es un próximo roguelite de acción basado en los icónicos cómics de Mike Mignola. El beat ‘em up en tercera persona proviene del estudio Upstream Arcade, que lanzó anteriormente Al oeste de los muertosy será publicado por Good Shepherd Entertainment, conocido por su trabajo en el lanzamiento de títulos como Tren monstruo y Maleficio de John Wick. Aunque el juego utiliza el conocido personaje y el mundo de chico infernal, Red de Wyrd presenta una historia completamente nueva para que los jugadores la exploren.

Cuando Hellboy Web de Wyrd se anunció en los Game Awards de 2022 y causó una rápida impresión gracias a su estilo visual distintivo que imita el de los cómics. Los jugadores podrán controlar al personaje principal y utilizar movimientos cuerpo a cuerpo, hechizos y armas para derrotar a los enemigos en Wyrd, el mundo interdimensional que conecta diferentes reinos. Aunque hasta ahora no se ha revelado gran parte de la narrativa principal, la historia comienza cuando un agente del BPRD desaparece y Hellboy se propone localizarlo.

se sentó con Patrick Martin, director de arte de Upstream Arcade, para aprender más sobre Hellboy Web de WyrdLas características, cómo se distingue como una nueva historia y qué pueden esperar los fanáticos del juego.

: ¿Puedes describir cómo están configurados los niveles del juego?

Patrick Martin: Entonces, los niveles por los que pasas se generan procedimentalmente para intentar imitar el estilo de Hellboy siempre tiene una sorpresa a la vuelta de la esquina. Los jugadores nunca tienen la oportunidad de aprender los niveles, pero entienden las reglas de los niveles y cómo se presentan en muchas combinaciones diferentes.

¿Cómo fue trabajar con Mike Mignola?

Patrick Martin: Es en gran medida una persona que es un tipo cómico, no un tipo de juegos; Realmente no le gustan los juegos y lo admite abiertamente. Y creo que eso es realmente útil porque él sabe que es importante que dejes que la gente de los juegos haga cosas de juegos, la gente de cine haga cosas de películas, y él tiene los cómics. Estaba muy feliz por nosotros, una vez que demostramos que podíamos hacer algo con ese estilo y que teníamos a Hellboy, dijo: “Estos muchachos saben lo que están haciendo”. Por eso no sintió la necesidad de involucrarse. Y se dio cuenta de que es mejor para nosotros tener una historia que podamos inventar y que se adapte al juego, así que está muy contento.

¿Y cuándo dijiste que se estableció esto?

Patricio Martín: 1982.

¿Hay algo en esto que creas que sorprenderá a las personas que ya son fanáticos del chico infernal ¿historietas?

Patrick Martin: Creo que en realidad son los asentimientos. Creo que lo superarán y habrá algunas cosas que los harán sonreír. Siempre siento un poco de calidez por eso, que alguien realmente se está tomando el tiempo, y no me lo mete en la cara. Solo hay algunas pelotas de softbol allí y es como, “Está bien, lo entiendo, eso es bueno”. Y hay algunos elementos de la historia que pueden revelarse que están relacionados con algunas personas a las que los fanáticos dicen: “Ah, claro”. Me temo que no puedo revelar demasiado.

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¿Tiene en mente una duración para el juego?

Patrick Martin: Depende de cómo juegues y de tus habilidades, pero entre 10 y 15 horas. Una vez que hayas terminado con la historia, habrá algunas delicias posteriores al juego.

¿Podrías hablar un poco sobre cómo se creó esta estética específica?

Patrick Martin: Ciertamente conlleva desafíos. Hellboy tiene una silueta bastante singular. Por ejemplo, si miras sus hombros, están bastante inclinados, inclinados hacia abajo. Por lo general, cuando creas un personaje, lo modelas en una pose de T o una pose de A antes de que lo manipulen. Es bastante difícil ver exactamente dónde está la posición de los hombros una vez arreglada, todos los hombros están alrededor de su cuello y hay bastante iteración yendo hacia adelante y hacia atrás, tratando de bajar esos hombros. También probablemente hayas notado muchas imágenes desde el frente de Hellboy, pero rara vez desde atrás. Y como verás al correr, en este caso fue mucho trabajo de detective intentar darnos cuenta de cómo era.

Además, hay cosas como que nadie sabe qué hay dentro de la Mano Derecha de la Perdición, por lo que hay cosas que tenemos que ocultar o hacer una aproximación. Y normalmente también hay una licencia artística para dibujarlo de forma diferente en cada fotograma, pero tenemos que automatizar el personaje para que funcione en 3D en todos los sentidos. Así que podríamos lograr que se viera bien en algunos ángulos y en otras ocasiones no estuviera del todo bien. Así que nos rascamos mucho la barbilla cuando estamos acurrucados alrededor del monstruo para asegurarnos de que se vea bien.

Una de las cosas divertidas: estuvimos tratando de calcular la longitud de su cola durante tanto tiempo. Normalmente lo dibujas y tiene aproximadamente este tamaño, pero para nosotros, obviamente, es una constante que la cola esté allí. Así que hay todo ese tipo de cosas, pequeños desafíos que resolver, lo cual es muy emocionante para estar muy contento con eso ahora.

Tocaste un poco el tipo de trama principal del juego, ¿hay algo más que puedas contarme sobre la historia?

Patrick Martin: No creo que pueda. En realidad, sigue una especie de estructura temática. Así que es un misterio que intentarás resolver a medida que avanzas por el mundo.

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Fuente: PlayStation/YouTube

Hellboy Web de Wyrd se lanzará el 4 de octubre para consolas PlayStation, consolas Xbox, Nintendo Switch y PC.


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