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Plantar las semillas de su parcela y dejarlas crecer

La flexibilidad y la comprensión de sus jugadores son dos de las principales claves para construir una trama que les interese a sus jugadores. Bienvenido a D&D 101, una columna que responde a las preguntas de los lectores sobre Calabozos y Dragones (y otros juegos de mesa). Cubriremos todo, desde habilidades de administración del juego, construcción de personajes y creación de campañas memorables hasta algunos de los aspectos "sociales" más complicados del juego. Si tiene una pregunta que le gustaría ver respondida en una columna futura, déjenos un comentario o búsqueme en Twitter en @CHofferCbus y pregúntame por allí!

La pregunta de esta semana proviene de @ Will_Knight3 en Twitter, quien preguntó sobre cómo plantar semillas de parcelas e ideas populares desde el principio que pueden entrar en juego más adelante en una campaña. El presagio es una de las herramientas más poderosas en el bolsillo de un DM, ya que son un gran "¡Ajá!" Momentos cuando se quita a la derecha A los jugadores les encanta ver cómo se unen las piezas del rompecabezas, pero por lo general requiere una planificación a largo plazo y mucha paciencia para no revelar los secretos.

Sin embargo, presagiar puede ser difícil de lograr en una campaña de D&D, principalmente porque estás contando una historia en colaboración con otras personas. A menos que seas un DM que transporta a tus jugadores de un punto de la trama a la siguiente, nunca hay garantía de que la historia vaya como tú la quieres. Puedes presagiar un villano que nunca entra en juego en tu campaña, o tu grupo nunca estará interesado en esos rumores de una ciudad perdida escondida debajo de una montaña. Entonces, ¿cómo presagia y planifica con anticipación cuando no hay garantía de una recompensa?

He observado en una columna anterior que los DM no deberían centrarse demasiado en el futuro de su campaña, pero eso no significa que no se pueda crear la ilusión de presagiar en su historia. Un truco que utilizo para crear una sensación de presagio es plantar "semillas de parcela" durante las sesiones, incluso cuando no estoy seguro de a qué conducirán. Oficial Calabozos y Dragones las aventuras hacen esto todo el tiempo: construyen ganchos de trama colgantes que no necesariamente se vinculan con la trama principal para que los DM puedan personalizar la campaña o usar esos ganchos para avanzar en la historia de fondo de un personaje. Los DM pueden lanzar fácilmente pequeñas semillas de la trama en su campaña que pueden usar en la historia más adelante. Después de todo, los jugadores no sabrán que no tienes idea de lo que significan esos símbolos extraños en una pared de mazmorra, pero parecerás un genio cuando los ates a un villano unos meses después.

Al plantar semillas de parcelas para usar más adelante, es importante prestar atención a lo que los jugadores se interesan, lo que reconocen y lo que ignoran por completo. Una vez que comprenda lo que le interesa a su jugador, es más fácil dibujarlo en una trama colocando migas de pan para que lo sigan. Presta atención a qué tipo de ganchos de la trama atraen a los jugadores: ¿les importa la tradición antigua o se sienten más atraídos por los fenómenos mágicos extraños? Averiguar con qué tipo de PNJ les gusta interactuar a los jugadores y con qué tipo de misiones les gusta hacer que sea mucho más fácil colgar misterios frente a ellos que querrán resolver sin hacerlos sentir como si los estuvieras forzando. Un camino particular.

Los DM también pueden usar ganchos de trama colgantes que su grupo reconoce pero que no sigue. Recuerda que tu Calabozos y Dragones la configuración de la campaña es viva y las diversas fuerzas de ese mundo no dejan de moverse simplemente porque sus jugadores no están interesados ​​en ellas. Si los jugadores eligen no investigar esa misteriosa figura encubierta que acecha sobre una ciudad, esa figura encubierta probablemente tuvo éxito en su trama y podría desempeñar un papel más importante en la historia en el futuro. Tal vez esa figura encubierta se convierta en una gran amenaza para la fiesta, o tal vez trabajen para el gran mal eventual de la campaña. Si los jugadores eligen no seguir un argumento en particular, puedes modificarlo para que se ajuste a tu historia más adelante. Recuerde que nada en su campaña de D&D es canon hasta que realmente suceda en la campaña, así que siéntase libre de volver a colocar esos ganchos colgantes de la trama para crear una historia más grande.

Entonces, ¿cómo hace un DM para rastrear todo ese presagio o ganchos de trama sueltos? Personalmente, mantengo buenas notas que enumeran qué ganchos de historia han seguido los jugadores y qué ganchos de historia aún persisten sin respuestas. Cada vez que estoy construyendo una sesión de historia, miro hacia atrás en mi lista y veo si hay puntos de la trama o ganchos de historia que pueden vincularse a la historia principal. También tengo un panel de corcho lleno de tarjetas de notas que saco en cada sesión de D&D para que los jugadores puedan ver qué tipo de preguntas persisten actualmente durante la campaña. Si bien inicialmente me preocupaba que tener un "Tablero de peligro" fuera un poco pesado, los jugadores realmente han disfrutado de tener una representación visual de las diversas líneas de la trama y me ayuda a vincular las cosas con las historias en las que parecen estar interesados.

La clave para presagiar en Calabozos y Dragones es recordar que tu historia debe ser muy maleable. No tengas miedo de soltar ganchos de trama en los que los jugadores no estén interesados, o reutilizarlos más tarde. Nada en Calabozos y Dragones está escrito en piedra y los mejores DM reciclan material no utilizado todo el tiempo. Ser flexible y prestar atención a las necesidades y deseos de un jugador te ayudará a plantar presagios sin esfuerzo en tu historia que puedes usar con gran efecto más adelante.

Si tiene una pregunta para D&D 101, déjela en la sección de comentarios o búsqueme en Twitter en @CHofferCbus ¡para decirme lo que quieres ver en una columna futura!

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