Playing Vice City me convenció de que GTA 6 está enfocado en lo incorrecto

Playing Vice City me convenció de que GTA 6 está enfocado en lo incorrecto

Los dos trailers lanzados para Grand Theft Auto 6 Hasta ahora son innegablemente impresionantes, pero cuanto más me siento con el segundo trailer, menos estoy convencido de que es impresionante de una manera que realmente importa. GTA ha pasado décadas empujando los límites, tanto en un sentido técnico como en su afrente habitual a las partes moralizantes. La serie nunca se habría vuelto tan especial si GTA 3 No había estado dispuesto a explorar los límites del diseño del juego del mundo abierto en un momento en que el concepto apenas se había expandido más allá de la escena RPG, pero los límites que se están probando han cambiado radicalmente.

GTA 6Los trailers actualmente carecen de una clara distinción entre los segmentos de juego y las escenas, y sin un carrete específico de imágenes de juego para hablar, la mayor parte de la discusión actual se centra en los gráficos. Son bastante asombrosos, por decir lo menos, particularmente en el sentido de que parecen haber sido capturados en una PlayStation 5 estándar. Con una ciudad densamente poblada, iluminación y texturas claramente avanzadas, y sin signos evidentes de soluciones de escala agresivas confundiendo la claridad general, el juego parece ser una hazaña de potencia gráfica cruda y optimización excepcional.

Los gráficos de Grand Theft Auto 6 tienen un costo importante

Rockstar solía lanzar muchos más juegos

He estado reproduzando y sobre todo sobre todo GTA 6 Hasta ahora, y el esplendor visual es el ingrediente perfecto para hacer que un trailer sea memorable. Cuando se lanza el juego, Ya puedo imaginarme pasando tanto tiempo tomando capturas de pantalla como robar autosy encuentro mucha alegría al tratar juegos como Cyberpunk 2077 como la fotografía sims con un lado del caos. Los gráficos magníficos pueden agregar algo significativo a una experiencia de juego, pero mi agradecimiento comienza a vacilar cuando pienso en cuánto tiempo se ha llevado este juego.

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A principios de la década de 2000, Rockstar era una máquina de hacer juegos. De 2001 a 2004, el estudio principal, Rockstar North, bombeó GTA 3, Vice Ciudad, Cazay San AndreasRockstar San Diego manejado Midnight Club 2 y Revólver rojo muertoy el paraguas editorial cubrió títulos como los dos primeros Max Payne Juegos. Esto ciertamente implicó un poco de crujido, por lo que desacelerar un poco el ritmo habría estado bien, pero incluso a la mitad de la tasa de lanzamientos e ignorar los juegos que Rockstar publicó pero que no se desarrolló aún sería un mundo aparte de la compañía hoy.

GTA 5 lanzado en 2013, y desde entonces, el único juego completamente nuevo que Rockstar ha lanzado es Red Dead Redemption 2. Se puede atribuir una cantidad significativa de tiempo y recursos al desarrollo continuo de GTA en líneapero GTA 6 ha sido el enfoque principal del estudio durante al menos cinco años. Si bien esa dedicación parece que está resultando en una experiencia realmente impresionante, tanto el tiempo como el dinero necesarios para hacer un juego con un detalle tan asombroso podrían ser un poco exagerados. También extraño a Rockstar haciendo otros juegos como Matónque estos enormes ciclos de desarrollo han dejado de lado.

GTA fue genial sin gráficos increíbles

Vice City no necesitaba mucho para dejar su marca

Siempre he tenido cierto nivel de frustración con la forma en que la carrera armamentista gráfica ha mutado en la era moderna, pero mis sentimientos sobre GTAEl lugar en él afilado cuando arrancé Vice Ciudad recientemente. Vice CiudadEl estilo tiene el estilo, y las velocidades de marco aproximadas que puede encontrar en PlayStation 2 son un recordatorio de que no fue un huelgado gráfico para su tiempo. Al mismo tiempo, Sus gráficos están lejos de ser el más de vanguardia que el sistema jamás haya vistoy la magia técnica estaba más en la escala del juego que su nivel de detalle.

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Mientras que las escenas Vice Ciudad son expresivos, logran su estilo con personajes que se mueven y gesticulan salvajemente en lugar de conversaciones que incluso se parecen ligeramente al cine o la vida real. Las texturas son confusas incluso en un CRT, y muchos edificios mantienen los recuentos de polígono a un solo dígito. Sin embargo, nada de esto realmente importa porque Todo transmite todo lo que necesita para. El mundo está empapado y sembrado, la historia es dinámica y, como dijo Reggie Fils-Aimé de Nintendo, una vez memorablemente (no de Vice Ciudadpara ser claros), el juego es divertido.

Obviamente, no hay ningún mundo en el que Rockstar todavía lanzaría juegos que parecían Vice Ciudad Hoy, y los avances gráficos ciertamente han proporcionado contribuciones significativas a muchos juegos desde entonces. Con GTADiría que el historial es un poco más cuestionable que el promedio. GTA 5 se sintió como un gran logro en el lanzamiento, pero En 2025, los juegos de PS2 casi se mantienen mejor. Son gruesos, pero evitan la apariencia cerosa y completamente iluminada que GTA 5 puede ser presa de.

Empujar los límites técnicos del medio no es necesariamente menos valioso que centrarse en otros elementos.

Más importante aún, los saltos técnicos realizados por GTA 5 realmente no lo convirtió en un mejor juego. Si bien los gustos varían, es mucho más probable que obtenga San Andreas o GTA 4 Como respuesta a la mejor historia de la serie que GTA 5. Las misiones emocionantes y una caja de arena ampliada son importantes GTA 5 Lo más destacado, pero también intercambia otros elementos, como GTA 4La controvertida pero ciertamente más sofisticada física de conducción. El paquete completo no es necesariamente mejor o peor, pero podría tener un reclamo más fuerte para mejor si la mitad del tiempo dedicado a los gráficos se pasó en otro lugar.

El progreso gráfico es valioso, pero GTA es un candidato extraño

Otros juegos obtienen más de gráficos

Hay mérito en tener una verdadera franquicia gráfica gráfica, y empujar los límites técnicos del medio no es necesariamente menos valioso que centrarse en otros elementos. Es posible que nada más pueda llenar realmente GTA 6El lugar de esta ecuación, como Nada más ha generado los mismos ingresos extraordinarios que GTA 5 tiene. Establecer ese elemento práctico a un lado, sin embargo, simplemente no estoy convencido de que GTA se encuentra entre las franquicias donde los gráficos realmente importan tanto.

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Más elementos de RPG deberían volver a la serie para GTA 6, incluida esta mecánica centrada en los alimentos de San Andreas, para hacer que el juego sea más inmersivo.

Del esplendor visual de la exploración Red Dead Redemption 2Sobre de los estilos de Spielberg de Indiana Jones y el Gran Círculomuchos juegos convierten su destreza gráfica en algo especialmente significativo. Estoy seguro de que GTA 6 Tendré momentos en los que eso realmente aterriza, pero estoy igualmente seguro de que estos momentos estarán rodeados de una experiencia en la que la magia técnica vuela en las persecuciones de automóviles o se separan en explosiones. El punto de referencia gráfico que Grand Theft Auto 6 Los conjuntos serán algo para contemplar, pero si el juego se veía como Vice Ciudadpodría ser aún más divertido.

Grand Theft Auto 6

Liberado

26 de mayo de 2026

Motor

Rockstar Advanced Game Engine (Rage)

Multijugador

Multijugador en línea

Compatibilidad de la cubierta de vapor

Fecha de lanzamiento de Xbox Series X | S

26 de mayo de 2026


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