Junto con la disponibilidad habitual de la disponibilidad de pase del juego, hubo un énfasis notable en el juego en cualquier lugar en el anual de este año de junio Xbox presentación. Si no ha escuchado, todo es una Xbox ahora: su teléfono, tableta, Stick de transmisión de televisión y, bueno, su Xbox sigue siendo una Xbox. Todo lo revelado en el escaparate de los juegos de Xbox es compatible con La iniciativa Play Anywhere de Xbox, que es un pilar importante de la transición continua de la marca Xbox de una línea de consola a una plataforma de múltiples dispositivos. Es una dirección audaz para la división de juegos de Microsoft, y conceptualmente tiene muchos méritos que PlayStation debería tomar nota.
La idea principal detrás de Play Anywhere es que un consumidor que compra un juego a través de la tienda de Xbox, independientemente de la plataforma, tendrá acceso a ese juego en cualquiera de sus dispositivos compatibles. Aún más, juegue en cualquier lugar promoción de la progresión cruzada; Sus datos de guardado siguen sus sesiones de juego entre dispositivos. La campaña de marketing de “esta es una xbox” ha obtenido su parte justa de risas, pero Es una nueva dirección obvia después de años de promoción del pase del juegoy el futuro claro de Xbox como marca. PlayStation ha dominado rotundamente esta generación de consolas (y la última), pero podría beneficiarse de iniciativas similares y a prueba de su ecosistema.
El plan de Xbox’s Play Anywhere pone a los jugadores primero
Juega como quieras
El nombre del juego con Xbox Play en cualquier lugar es conveniencia. Si bien las computadoras de mano siempre han sido populares para los juegos, el surgimiento del interruptor de Nintendo y el mazo de vapor han solidificado la idea de que un portátil con las especificaciones de una consola doméstica es un concepto deseable. Junto con el próximo Handheld de Xbox, un aliado de ROG especialmente diseñado, Microsoft está llevando la idea un paso más allá: ¿por qué limitar los juegos a dispositivos específicos de juegos?
Dos de los tres sistemas de juego más vendido de todos los tiempos son Nintendo Handhelds: el DS en el número dos y el interruptor en el número tres. La PS2 todavía tiene el primer lugar.
Gamesradar habló con varios ejecutivos de Xbox y Xbox Game Studios, y El juego en cualquier lugar juega un papel crucial en una filosofía de tratar de poner la conveniencia del jugador primero. Jugar en cualquier lugar completa un trío bastante convincente con Game Pass y Cloud Gaming, trabajando hacia un futuro donde Xbox pueda “Sigue haciendo juegos increíbles y haz que lleguen a tantos jugadores como podamos, donde quieran jugar“En palabras de Craig Duncan, cabeza de xgs.
A medida que más productos ingresan al mercado de PC portátil, la tecnología de teléfonos inteligentes y de las tabletas continúa mejorando, y la infraestructura de Internet se vuelve más robusta y accesible, Xbox ya tiene una visión muy intrigante de cómo podría verse la industria del juego. La mano de Xbox puede haber sido forzada por la Xbox One y ahora la Subrazada de la Serie X/S, pero el peso multimillonario de Microsoft se puede arrojar para hacer un esfuerzo concertado para dar forma al futuro de la industria.
PlayStation necesita alejarse de las exclusivas
La experiencia de PlayStation sigue siendo limitante
La reputación de PlayStation Studios se ha construido en la parte posterior de sus exclusivas para un jugador, pero La estrategia de Sony está empezando a volverse muy anti-consumo en comparación con Xbox. Xbox está pisando agua en este punto, comprendiendo para asegurar su lugar cada vez menor en el mercado, pero Game Pass ha sido un éxito tan desgarrador que la nueva identidad de la marca como editor glorificada es refrescante. Si quieres jugar una nueva PlayStation Exclusive, debes tener una PS5 (o una PS4, ya que todavía estamos obteniendo juegos de generación cruzada cinco años).
La idea de ser dueño de una máquina específica para jugar un juego específico es cada vez más agotador. Un juego bloqueado para hardware específico es inherentemente anti-consumo. PlayStation todavía tiene el lujo de hacerlo porque ha ganado la carrera armamentista contra Xbox. Nintendo se retiró hace años para centrarse en el hardware de menor especificación, pero aún así diría que las exclusivas de Nintendo que están disponibles en más dispositivos serían infinitamente mejores para los consumidores.
La exclusividad no tiene sentido en la era de los servicios de suscripción
Los juegos son más accesibles que nunca
Xbox casi ha concedido las llamadas guerras de consola a PlayStation, especialmente ahora que la próxima Xbox parece ser una PC. PlayStation no necesariamente tiene que continuar su inclinación por la exclusividad, y la compañía ya parece saberlo. Las exclusivas de PlayStation ahora vienen a PC regularmente. Especialmente esta generación, que ha visto a PlayStation Sproyer Resources en juegos de servicio en vivo desafortunado, La plataforma en la que eliges jugar no tiene tanto peso como hace una generación hace una generación.
PlayStation y Xbox son transportados en gran medida por el soporte de terceros. Intentar determinar si Xbox Game Pass o PlayStation Plus es mejor no es así; Ambos dan a los suscriptores acceso sin precedentes a los videojuegos. Si Xbox realmente está moviendo su línea de hardware hacia las PC de juegos glorificadas, abrirá aún más a sus usuarios a las ventas frecuentes y empinadas que se ven en Steam.
Parece que la industria del juego ha pasado un punto de inflexión, y Xbox está tratando de adelantarse a la curva. Los juegos ya no son plug-and-play, y se está volviendo cada vez más extraño vincularse a plataformas específicas. Jugar en cualquier lugar todavía se siente como un truco, pero es una idea tan convincente que también parece que PlayStation ahora se está quedando atrás. El portal de PlayStation fue un paso muy pequeño en la dirección correcta para dar a los jugadores más opciones, pero Xbox está demostrando ser el favorito en el esfuerzo continuo para hacer que los juegos sean aún más accesibles.
Fuente: GamesRadar
- Marca
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Xbox
- Fecha de lanzamiento original
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10 de noviembre de 2020
- MSRP original (USD)
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Serie X con un precio de US $ 499 y la serie S con un precio de US $ 299
- Peso
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9.8 lb