PlayStation todavía no está aprendiendo de su desastre de $ 400 millones

PlayStation todavía no está aprendiendo de su desastre de $ 400 millones


Sony sufrió una falla abismal en 2024 con la infame PlayStation Original, Concordiaque le costó a la compañía una fortuna después de ser cancelada solo dos semanas después de su lanzamiento. Es difícil decir si algo habría salvado este juego de cierto fatalidad, pero hay un servicio que Sony continúa negándose a su PlayStation Plus suscriptores que podrían haber ayudado en cierta medida: acceso diario a juegos de primera parte. Sony ha adoptado un enfoque de línea dura para este concepto, declarando en términos inequívocos que no es parte de los planes para PS Plus, al menos no en cualquier momento pronto.

Concordia El fracaso final puede haber sido inevitable a largo plazo, pero Sony podría haber podido retrasar al menos lo inevitable y generar cierto nivel de interés en el juego si hubiera dado acceso inmediato a los suscriptores de PS Plus. La situación plantea la cuestión de si el compromiso de Sony de no hacer que los juegos de primera parte del día uno estén disponibles para los suscriptores de PS Plus deberían ser una filosofía general, o si la compañía debería hacer excepciones para ciertos juegos, particularmente juegos de servicio en vivo como juegos de servicio en vivo. Concordia que dependen del recuento de jugadores y los usuarios diarios.

PS Plus no está haciendo exclusivas del día uno

Servicios competitivos como el juego de juego ofrece acceso de día uno a originales

PlayStation proporcionó su última actualización sobre los lanzamientos de PS Day-One Plus en una entrevista con Archivo de juegocon el Vicepresidente de Servicios Globales, Nick Maguire afirmando que Sony’s “No busco poner juegos en el día y la fecha“La fina negativa de las exclusivas del día uno en todos los ámbitos es un poco confuso, especialmente con servicios competitivos como el pase de juego de Xbox haciendo esto un punto de venta principal para la membresía.

“Nuestra estrategia de encontrar cuatro o cinco títulos independientes de día y fecha, y usar eso para complementar nuestra estrategia de traer juegos cuando tienen 12, 18 meses o más, ese equilibrio para nosotros está funcionando muy bien en toda la plataforma”. – Nick Maguire, vicepresidente de servicios globales en PlayStation

Si bien el modelo PS Plus ha demostrado ser lucrativo y exitoso en términos de los resultados de la compañía, es una decisión frustrante. Puedo entender la mentalidad de no hacer cada Juego de primera parte accesible de forma gratuita el primer día, pero parece que debería haber cierto nivel de flexibilidad aquí caso por caso.

Las exclusivas del día uno son muy populares en Game Pass, y son solo una de las muchas razones por las cuales PS Plus es una opción menos convincente para muchos jugadores. Es fácil ver cómo Sony negarse a incluir exclusivas del día uno en el servicio En cualquier momento, podría terminar volviendo a perseguirlo, particularmente si el costo de la membresía continúa aumentando sin dar a los suscriptores beneficios adicionales. Esta filosofía no se extiende a los juegos de terceros, ya que PS Plus ha incluido una pequeña selección de estos para los jugadores con acceso de día uno, aunque está limitado a aproximadamente 4-5 juegos al año.

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En última instancia, la decisión de no dar a los juegos de primera parte de los suscriptores de PS Plus el primer día se reduce a dólares y centavos. Game Pass puede hacer esto porque Microsoft tenía la capacidad de correr el riesgo, pero Sony simplemente no necesita correr ese riesgo cuando su modelo actual es muy exitoso. Sony ha tenido más éxitos que fracasos cuando se trata de sus juegos de primera partepor lo que tiene sentido por qué la empresa sería resistente al acceso del día uno. Sin embargo, podría evitar fallas completas como Concordia Si hizo algunas excepciones a la regla.

Concord podría haber tenido una oportunidad en PS Plus

Ofrecer Concord a los miembros de PS Plus el primer día podría haber extendido su vida

Es difícil decir exactamente de qué lecciones Sony podría haber aprendido Concordia fracaso, pero es obvio que no está adoptando la idea de que algunos proyectos de primera parte podrían beneficiarse del acceso del día uno, particularmente bajo un modelo de servicio en vivo. Obviamente, no todos los juegos de servicio en vivo están condenados a fallar, y hay múltiples formas de incentivar a los jugadores y generar interés en los juegos como Concordia. No estoy seguro de si la disponibilidad gratuita para los suscriptores de PS Plus habría sido suficiente para ahorrar Concordiapero Al menos le habría dado una oportunidad de luchar al lanzarse.

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Un lanzamiento gratuito habría eliminado la barrera de precios, impulsando instantáneamente la base de jugadores y alentando la promoción de boca en boca. Con más jugadores probando el juego, los tiempos de emparejamiento habrían mejorado, y el compromiso de la comunidad habría crecido. Estar en PS Plus también podría haber proporcionado visibilidad, permitiendo que los jugadores experimenten el juego sin correr un riesgo financiero. Esta exposición más amplia podría haber comprado tiempo a los desarrolladores para refinar la mecánica, agregar contenido y responder a la retroalimentación, potencialmente cambiar las cosas y evitar la cancelación.

La estrategia de PlayStation funciona, pero necesita excepciones

Un poco de flexibilidad podría evitar dificultades como Concord en el futuro

La estrategia de PlayStation Plus ha demostrado ser efectiva para Sony al ofrecer a los jugadores acceso a una biblioteca rotativa de juegos, fomentando el compromiso a largo plazo y los ingresos recurrentes. Sin embargo, este modelo se construye principalmente alrededor de títulos más antiguos o de nivel medio, no de lanzamientos de primera parte de gran éxito. Mientras que este enfoque conservador protege los ingresos por ventas por adelantado, Puede que no sirva a todos los tipos de juegos igualmente bien, particularmente títulos de primera parte de servicio en vivo o centrado en el modo multijugador como Concordia.

Concordia fue un tirador basado en el equipo que ingresó a un mercado altamente competitivo dominado por gigantes como Engaño y Leyendas de Apex. Estos juegos prosperan en bases de jugadores masivos, caídas de contenido regular y compromiso de la comunidad. Cobrar el precio completo en el lanzamiento de inmediato Concordia En desventaja, especialmente cuando los juegos rivales eran gratuitos. Creó una barrera de entrada que desanimó a los jugadores potenciales de darle una oportunidad, especialmente aquellos inseguros de invertir en una IP nueva y no probada.

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Un lanzamiento de PS Day-One Plus habría reducido esa barrera dramáticamente, Abrir las puertas a millones de suscriptores que podrían probar el juego simplemente porque está incluida en su suscripción. Esto podría haber llevado a una sólida base de jugadores iniciales, un emparejamiento más robusto y una mayor visibilidad en las redes sociales y las plataformas de transmisión. La monetización podría pasar a través de pases de batalla, cosméticos o expansiones, al igual que los modelos exitosos gratuitos. Sin embargo, todo es un punto discutible, ya que Sony no parece estar dispuesto a hacer excepciones para los juegos de primer partido del día, independientemente del contexto.

Con más juegos de servicio en vivo en la tubería, Sony necesita reconocer que no todos los títulos de primera parte se benefician por igual de las etiquetas de precios premium en el lanzamiento. Éxitos de taquilla narrativos como El último de nosotros o Dios de la guerra Justifique el precio completo debido a proporcionar a los jugadores una experiencia completa y autónoma, pero juegos de servicio en vivo como Concordia Confíe en el compromiso de la comunidad y el modo multijugador. Hacer excepciones estratégicas para ciertos títulos en PS másespecialmente aquellos con contenido multijugador y/o de servicio en vivo, podrían ayudar a Sony a evitar fiascos como Concordia y en última instancia brinda un éxito más sostenible para sus juegos de primera parte con futuros inciertos.

Fuente: archivo de juego

Marca

Sony

Fecha de lanzamiento original

29 de junio de 2010

MSRP original (USD)

$ 59.99 (esencial), $ 99.99 (extra), $ 119.99 (prima) – por año

Tienda de aplicaciones

Tienda PlayStation



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