El Pokémon La franquicia de videojuegos siempre ha permanecido en gran medida igual. Ha innovado en lugares como el cambio de hierba alta a tener Pokémon en realidad deambular por el mundo, así como la inclusión de un mundo completamente abierto en Escarlata y violeta. Sin embargo, más allá de estos cambios algo significativos pero siempre complementarios, de lo contrario se ha quedado dogmáticamente a la tradición. Eso no siempre ha sido un problema, como el Pokémon La fórmula es increíblemente cautivadora, pero ocasionalmente puede ser en detrimento de la serie.
Por supuesto, el reciente Pokémon Legends Los juegos han ofrecido una mirada más experimental a Pokémon Fórmula, rompiendo la tradición de manera menor y mayor, como redefinir los medios por los cuales los jugadores atrapan a las criaturas titulares. Pokémon Legends Za una vez más está rompiendo la tradición, excepto que esta vez es quizás la característica más grande y fundamental del Pokémon Juegos de vídeo. Mientras que la inclusión de un potencialmente controvertido Pokémon La función podría ser una victoria para la serie, no puedo evitar sentirme algo escéptico.
Pokémon Legends: ZA tendrá combate en tiempo real
Es una de las mayores innovaciones que la serie ha visto
No es un pequeño secreto ahora que Leyendas ZA Cuenta con combate Pokémon en tiempo real en lugar de las batallas tradicionales por turnos que han sido un elemento básico de la serie desde la primera generación. El juego de cómo funciona se presentó en la revelación de juego inicial, e incluso aparece en el sitio web oficial del juego como una característica clave de la experiencia. Es un cambio bastante dramático, que no solo alterará por completo toda la experiencia, sino que también intervendrá en una nueva ola de fanáticos. que fueron apagados por la naturaleza por turnos de la franquicia.
Las batallas en tiempo real en Pokémon Legends Za son aparentemente los mismos que se encuentran en una de las mejores series de primera parte de Nintendo, Crónicas de xenoblade. Los jugadores se moverán por el campo de batalla libremente junto con sus Pokémon y emitirán comandos. Pokémon todavía solo tiene cuatro movimientos, pero estos se pueden usar a voluntad y no cuando es el turno del jugador. Tendrá que tener en cuenta la distancia entre usted y su objetivo, los ataques AOE, así como el momento de sus ataques. Todo se siente mucho más estratégico que la iteración actual de las batallas de Pokémon por turnos.
Honestamente, por mucho que sea realmente escéptico con este combate en tiempo real, estoy algo emocionado por ello. Como un gran Crónicas de xenoblade Fan, realmente me encanta este estilo de combate Mientras siento, combina los mejores aspectos de las batallas por turnos con la emoción y la naturaleza dinámica del combate en tiempo real. Pokémon El combate también se ha estancado significativamente en los últimos años, sin la ventaja estratégica y desafiante que alguna vez tuvo. Entonces, en teoría, este cambio podría ser lo mejor. Sin embargo, por mucho que creo que también va en contra de todo Pokémon es.
Los juegos de Pokémon por turnos han durado desde la Generación 1 en 1996
Ha sido un elemento básico de la serie

Las batallas por turnos han sido una característica definitoria y fundamental del Pokémon Juegos de vídeo Desde el principio. Por supuesto, cuando Pokémon Se estaba desarrollando por primera vez, las batallas por turnos fueron la forma más popular de combate en cualquier JRPG. Sin embargo, creo que la razón por la que ha soportado todos estos años, a diferencia de otros JRPG como Final Fantasypor ejemplo, es gracias a su naturaleza bastante simplista. Es fácil de comprender, pero cuando se maneja correctamente, repleta de estrategia y un desafío genuino. Los niños pueden entenderlo, y los adultos pueden absorberse dentro de él.

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Mientras Pokémon Necesita desesperadamente nuevas ideas, no estoy completamente convencido de que su combate sea lo que debería cambiar. Ni siquiera es eso Pokémon Tradicionalmente tiene batallas por turnos, y esa es la forma en que debe quedarse. Después de todo, si ese fuera el caso, entonces nunca habríamos obtenido Remake de Final Fantasy 7 Combate fenomenal. Bastante, Pokémon Core Formula y Gameplay Loop se prestan perfectamente a las batallas por turnosY hacer que sea más complejo mecánicamente con encuentros en tiempo real parece un defecto fundamental que podría rechazar su base de fans y su público más joven.
Persona & Dragon Quest demuestra que el combate basado en turnos sigue siendo popular
Solo requiere un poco de innovación

Las batallas por turnos también son realmente divertidas. Definitivamente, hay un estigma en torno a las batallas por turnos como de alguna manera menos que el combate en tiempo real. Quizás sea la simplicidad antes mencionada, ya que todo lo que requiere es que los jugadores presionen una serie de botones mientras se desplazan por los menús. Sin embargo, el maravillosamente fenomenal Persona 5 demostró que las batallas por turnos aún podrían sentirse innovadoras y divertidasen gran medida a través de su implementación de gráficos elegantes y la inclusión de la mecánica de pase de batón.

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Hizo que las batallas por turnos sean más complejas mecánicamente al tiempo que retenía la naturaleza intuitiva de la fórmula a base de turnos. Búsqueda de dragón También ha hecho esto, aunque quizás en menor medida, con su implementación de moverse alrededor del campo de batalla y su falta de restricciones sobre el número de habilidades que los jugadores pueden aprender. Dónde Pokémon salió mal es reducir el combate por turnos en su forma más básicaseñalando al jugador que se mueven que deben elegir, limitando a los jugadores a solo cuatro movimientos y poniendo pocas restricciones en las mejores.
Con suerte, la Gen 10 principal volverá a las batallas por turnos.
Game Freak puede hacer que funcione

La siguiente línea principal Pokémon El juego debería volver a las batallas por turnos, pero con algunas alteraciones significativas. Por supuesto que me alegro de que Leyendas ZA tiene combate en tiempo real, ya que ambos explora cómo podría verse para la franquicia y continúa la tradición de ideas experimentales de la subserie. Sin embargo, Los juegos de Gen 10 deberían centrarse en mejorar el modelo de turno por el que la serie es tan conocida, en lugar de desviarse cuando ha alcanzado su punto más bajo.
Las batallas por turnos pueden ser extremadamente agradables, si solo se hacen un poco más llamativas y complejas. Tomar, por ejemplo, Clear Obscure: Expedition 33que combina el combate por turnos con QTE para hacer que el combate sea más dinámico. Sus animaciones también son extremadamente estilizadas y explosivas, lo que hace que cada ataque se sienta aún más impactante. Pokémon podría beneficiarse de la introducción de nuevas mecánicas en sus batallas por turnos, permitiendo a los jugadores usar una mayor cantidad de movimientos y hacer que sus animaciones sean más dinámicas visualmente e impresionante.
Pokémon No necesita un combate en tiempo real para ser divertido, solo necesita un fanático del juego para que sus batallas por turnos sean más elegantes, mecánicamente complejas y recompensadoramente estratégicas.
Creo Pokémon Se siente desactualizado, y esa es la razón por la que Game Freak está presionando para ideas más innovadoras y emocionantes. Está tratando de replicar el éxito de Remake de FF7 interruptor de combate o incluso el combate más estratégico y desafiante de Crónicas de xenoblade en lugar de simplemente actualizar lo que ha funcionado para el Pokémon franquicia por más de dos décadas. Pokémon No necesita un combate en tiempo real para ser divertido, solo necesita un fanático del juego para que sus batallas por turnos sean más elegantes, mecánicamente complejas y recompensadoramente estratégicas.
Fuente: Pokémon
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