Pokémon Gen 10 debe abandonar la peor parte de Scarlet & Violet para que realmente tenga éxito

Pokémon Gen 10 debe abandonar la peor parte de Scarlet & Violet para que realmente tenga éxito

El Pokémon La serie ha evolucionado lentamente en las últimas décadas, introduciendo nuevas características, sacudiendo las viejas y, lo más importante, cambiando su enfoque para el diseño de la región. Quizás el mayor desviador de la tradición a este respecto fue Pokémon escarlata y violetacomo introdujeron Pokémon Los fanáticos de una región de mundo abierto en toda regla seguidos de dos áreas de DLC considerables. Por supuesto, es genial ver Pokémon Romper la tradición y dar a los fanáticos algo nuevo que esperar.

Con el próximo juego principal de la serie, que será la Generación 10, en el horizonte, está claro que se necesita más trabajo para innovar en las bases de las bases Pokémon La serie ha confiado dogmáticamente durante tanto tiempo. De hecho, el Gen 10 debe arreglar Pokémon mayores problemas, muchos de los cuales fueron introducidos por Escarlata y violeta. Si bien muchos de los problemas más grandes de esos juegos, como el rendimiento, sin duda se solucionarán en virtud del hardware más potente del Switch 2, Una característica debe eliminarse por completo para que la Generación 10 sea realmente exitosa.

El mundo abierto de Pokémon Scarlet & Violet no es bueno

Está demasiado vacío

Pokémon Scarlet y Violet’s El mayor problema, fuera del rendimiento atroz en el lanzamiento, es su mundo abierto. En pocas palabras, no es bueno. El mayor problema con Scarlet y Violet’s El mundo abierto es su estructura. En lugar de seguir la fórmula tradicional perfeccionada por Breath of the Wild en el que los jugadores tienen la libertad de explorar cada centímetro del mundo, Los jugadores están cerrados de la mayoría de las áreas en Escarlata y violeta Hasta que progresen a través de una de las principales historias. Algunas áreas están separadas por cuerpos grandes que requieren que el jugador desbloquee la capacidad de natación del legendario principal para atravesar.

Del mismo modo, para escalar las montañas que bloquean un área, los jugadores deben aprender la capacidad de escalar. Hace que el mundo abierto se sienta completamente lineal, algo que no sería inherentemente un problema, salvo por el hecho de que Nintendo comercializó las narrativas del juego como completamente libre, con jugadores capaces de abordar su contenido en cualquier orden que quisieran. En realidad, Hay un nivel de progresión en cada historia que está oculta detrás de la ilusión de un mundo abierto de Sandbox. Por supuesto, hay otros problemas con Pokémon Scarlet y Violet’s Mundo abierto, a saber, su falta de contenido significativo.

Si bien no todos los mundos abiertos deben estar llenos de marcadores de misiones, fuera de ubicaciones de historias específicas o las ciudades completamente estériles, que también sirven como una de las partes más decepcionantes de Escarlata y violeta – No hay nada que hacer mientras explora. Los jugadores pueden recoger artículos y hay las redadas de Tera para vencer y las monedas de Gimmoghoul para recolectar, pero estas son actividades pasivas que no valen la pena cazar. Más allá de ellos, Todo lo que alguien puede esperar hacer mientras explora en Escarlata y violeta admira el paisaje, lo cual es decepcionante teniendo en cuenta el estado visual del juego.

Este nivel de vacío no está presente en los títulos anteriores, ya que eran más lineales y se adaptaron al viaje del jugador, lo que permite a los desarrolladores colocar cuidadosamente distracciones y NPC únicos para que los jugadores interactúen en el camino. No hay nada particularmente sorprendente en Pokémon escarlata y violetano de la misma manera que hay en otros juegos de Nintendo Open-World como Breath of the Wild, Xenoblade Chronicles 3o incluso Pokémon Legends: Arceus Hasta cierto punto. Gen 10 absolutamente necesita eliminar este formato de mundo abiertoespecialmente si se sentirá tan mediocre como Scarlet y Violet’s.

Pokémon Gen 10 necesita mapas más pequeños

Un mundo más compacto pero densamente detallado podría ayudar

Una solución es para el Gen 10 Pokémon juego para volver a las pequeñas áreas abiertas como se ve en Leyendas: Arceus. Mientras que no eran tan dinámicos como las áreas abiertas vistas en el Crónicas de xenoblade Serie, ofrecieron ubicaciones más concisas y memorables que eran constantemente emocionantes de descubrir. La estructura de menor escala y segmentada no solo reduce la velocidad a la que los jugadores fatigan el vacío, sino que también se aseguran de que los jugadores tengan algo constantemente que esperarya que desbloquear una nueva área es infinitamente divertida.

Esta estructura también fue vista en Espada y escudo Hasta cierto punto, ya que presentaba rutas más tradicionales con un área abierta más grande. Es solo una de las muchas formas en que Gen 9 fue una rebaja de Espada y escudo de Pokémoncomo, aunque no es perfecto, Gen 8 al menos logró ofrecer una exploración atractiva en comparación con Escarlata y violeta. Por supuesto, La potencia del interruptor 2 hace que el estilo se ve en Espada y escudo o Leyendas: Arceus alcanzable a escala más grandiosacon el nuevo hardware que permite una mayor cantidad de profundidad y detalle por zona.

Todo esto ayudó a hacer Leyendas: Arceus una experiencia de mundo abierto más interesante y único en comparación con Escarlata y violetaa pesar de que sus áreas eran significativamente más pequeñas.

Un aspecto que también ayudó Leyendas: Arceus Sentí menos vacío fue su enfoque para atrapar Pokémon. Como los jugadores podían lanzar pokéballs fuera del combate, Le dio a cada área una capa adicional de interactividad, además de alentar formas alternativas de acercarse a ellos.. Además, la inclusión del sigilo, así como el riesgo de ser atacado a la intemperie por los poderosos Pokémon significaban que la exploración tenía un nivel de riesgo. Todo esto ayudó a hacer Leyendas: Arceus una experiencia de mundo abierto más interesante y única en comparación con Escarlata y violetaa pesar de que sus áreas eran significativamente más pequeñas.

Pokémon Gen 10 podría ser lineal

Un regreso a las raíces de la serie

La otra alternativa es que Pokémon regrese a sus raíces y vuelva a presentar rutas lineales. Si bien parece una regresión de muchas maneras, hay una razón por la que la serie se basó en esta forma de diseño mundial durante tanto tiempo. Las rutas sirven como la forma perfecta de estructurar contenido y al mismo tiempo dar a los jugadores la impresión de que están en una aventura. Asegura que los jugadores progresen a un ritmo constante, encuentren nuevas ciudades en el momento exactamente correcto y nunca se aburranya que el contenido curado siempre está a la vuelta de la esquina.

Pokémon El diseño de la ruta también permitió cambios más dramáticos en el diseño visual, lo que permite a los jugadores aventurarse desde selvas sofocantes hasta montañas cubiertas de hielo hasta aguas termales volcánicas en cuestión de minutos. Por supuesto, Estas rutas también fueron interconectadas, lo que le dio a la región una sensación de cohesión sin arruinar la naturaleza lineal inherente de este estilo de diseño mundial.. Ingeniosamente, requirió que el jugador alcanzara un cierto punto o desbloquee un cierto HM para regresar, lo que significa que no obtendrían el momento asombroso de ver cuán lejos han llegado hasta el final del juego.

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Hay una simplicidad hermosa e irónicamente compleja para Pokémon Diseño del mundo original. Pokémon podría escalonarse en cada región, la activación de niveles tenía más sentido, y la serie se sentía más aventurera en general. Mientras que algunas personas son innegablemente aman Scarlet y Violet’s Estructura del mundo abierto, puede ser hora de favoritos de los fanáticos Pokémon Características para ir y ver un regreso al diseño mundial de la vieja escuela de los juegos originales, o una versión mucho más detallada de Leyendas: Arceus ‘ La estructura del área abierta, ya que el fanático del juego claramente aún no está a la altura de hacer un mundo abierto.

Fuente: Nintendo of America/YouTube

Pokémon escarlata y violeta

9/10

Liberado

18 de noviembre de 2022

ESRB

E para todos debido a la leve violencia de fantasía

Desarrollador (s)

Fanático del juego

Editor (s)

Nintendo, The Pokemon Company


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