Leyendas Pokémon: ZA De ninguna manera es mi primer juego de Pokémon, pero aún así logró ser el primero de una manera diferente. el anterior Leyendas título, Leyendas Pokémon: Arceuses uno de mis juegos favoritos, y definitivamente mi favorito Pokémon juego en general, y he estado jugando desde el original Rojo y Azul versiones.
yo sabia que PARA Se actualizó el estilo de combate de un sistema de batalla por turnos a un sistema de batalla más dinámico en tiempo real. Lo que no me di cuenta fue que esto cambiaría completamente mi forma de jugar. Pokémon juegos. A los cinco minutos de jugar Pokémon Leyendas: ZA, Estaba usando una función que nunca antes había usado—y de hecho había hecho todo lo posible para evitarlo en el pasado.
Pokémon Legends: ZA me hace usar habilidades que no son de ataque
Nunca antes había usado Tail-Whip
El combate por turnos de anteriores Pokémon Los juegos siempre me han encerrado en un modo de solo ataque. Usar un ataque no dañino significaba “desperdiciar” un turno y darle a tu oponente la oportunidad de darle un golpe. Como resultado, nunca usé movimientos que no fueran de ataque como Tail Whip o Leer. De hecho, me deshice de ellos lo más rápido que pude. reemplazándolos con habilidades más valiosas para infligir daño.
Leyendas Pokémon: ZA cambia esto por hacer que cada ataque valga la pena. No me voy a quedar ahí sentado y dejar que golpeen a mi Chikorita hasta que pueda usar Placaje nuevamente, así que uso Tail Whip mientras espero a que se recargue. Esto conduce a una victoria más rápida y ya no se siente como un “desperdicio”, especialmente cuando los movimientos dañinos de mi Pokémon tardan más en recargarse.
El nuevo estilo de combate ha hecho que todos los ataques tengan más valor, no sólo los que causan daño. Este cambio aparentemente simple me ha hecho darme cuenta de habilidades que normalmente habría cambiado tan pronto como pude. Me ha permitido Ser más estratégico con qué habilidades conservo y cómo las uso.lo que hace que las batallas sean mucho más interesantes, ya que ya no solo golpeo a los oponentes hasta que uno de nosotros cae.
Los juegos de Pokémon Legends continúan innovando
La serie Legends es el camino a seguir para la franquicia
No es fácil crear juegos nuevos para franquicias de larga duración. A los desarrolladores les gusta Game Freak y Nintendo tienen la carga de crear más de lo que los fans amancreando juegos nuevos lo suficientemente similares a las franquicias anteriores, pero lo suficientemente diferentes como para brindarles a los fanáticos cosas nuevas por descubrir.
Si cambia muy poco, terminará con juegos como los títulos deportivos de EA, que son muy criticados por cobrar el precio completo por esencialmente el mismo título todos los años. Sin embargo, si cambias demasiado, corre el riesgo de enojar a los fanáticos de toda la vida que esperaban algo muy específico de la serie.
Nintendo parece haber encontrado el solución perfecta a este dilema con el Leyendas serie. Ambos arceus y PARA Hemos creado un campo de juego para que los desarrolladores del juego exploren nuevas ideas y prueben cosas nuevas sin alienar a los fanáticos existentes. El éxito de ZA El nuevo sistema de batalla puede significar que veremos el nuevo estilo de combate en futuros juegos principales, y esa es una noticia emocionante.
Para una franquicia que corre el riesgo de volverse obsoleta, Leyendas Pokémon: ZA demuestra que es posible innovar manteniendo la fórmula existente. El nuevo juego ha encontrado una manera de integrar mejor una característica existente que antes había pasado por alto. El camino a seguir para el Pokémon franquicia en su conjunto es con estos Leyendas juegos derivados, que continúan jugando con los componentes básicos de la querida franquicia de larga duración.
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