Pokémon Legends: ZA no puede superar el mayor defecto de la serie

Pokémon Legends ZA no es malo, pero todo está mal con los Pokémon modernos


Pokémon Leyendas ES ha sido lanzado con gran éxito de crítica, obteniendo un impresionante 79% en Metacritic. Siento que no soy el único que se sorprendió por la relativa avalancha de elogios por los últimos esfuerzos de Game Freak (después de todo, la puntuación del usuario es de 4,5 sobre 10), especialmente teniendo en cuenta lo poco impresionante que cada tráiler hacía parecer el juego. Naturalmente, siempre anticipamos que podría haber sorpresas al acecho y que Game Freak podría sacarlas de la bolsa.

Sin embargo, no estoy tan convencido de que eso sea lo que pasó. Seguro, Pokémon Leyendas ZA’s Las críticas entusiastas no mienten, pero creo firmemente que estamos pasando por alto problemas importantes que amenazan la calidad general de la serie. no creo Pokémon Leyendas ES es un mal juego, ni que alguna vez fuera a ser realmente terrible. Bastante, ZA Los pecados van mucho más allá de sus cualidades superficiales, ya que daña toda la marca. y, lo que es más importante, esta subserie en particular.

Pokémon Legends ZA es promedio en el mejor de los casos

Es un juego mediocre al que le estamos dando demasiado crédito

Pokémon Leyendas ES es un juego excepcionalmente promedioy eso realmente duele. No son sólo sus imágenes insulsas y aburridas las que carecen del carácter, el encanto y el estilo de la versión anterior. Pokémon títulos; tampoco son los entornos sin vida que presentan un puñado de NPC inmóviles, tiendas sin interiores y edificios copiados y pegados con ventanas JPEG; Ni siquiera es la falta de nuevos Pokémon o la fijación del juego por las megaevoluciones, que ni siquiera son una mecánica nueva.

Es el hecho de que su única innovación central es una imitación diluida de Crónicas de Xenoblade combatir. es que Pokémon Leyendas ES No tomó riesgos con su entorno, ofreciendo otra narrativa decepcionante repleta de interminables tutoriales que no se pueden saltar y que los jugadores que han estado disfrutando de estos juegos desde la primera generación tienen que seguir. Pokémon Leyendas ES simplemente carece de la emoción, las innovaciones audaces y la actitud atrevida que Leyendas Arceus traído a la mesay eso es una pena.

Sorprendentemente, este juego está recibiendo críticas entusiastas, a pesar de que Leyendas ES Le faltan características cruciales como actuación de voz, imágenes decentes y entornos inmersivos. Claro, funciona bien en Switch 2, pero, francamente, habría sido un mayor logro si Game Freak hubiera logrado hacer Pokémon Leyendas ES funciona mal en la nueva computadora de mano de Nintendoconsiderando que está muy por debajo de la calidad que los jugadores deberían esperar.

Creo que todos nos hemos vuelto un poco complacientes con Pokémon juegos, aceptando sus defectos y características faltantes, a pesar de ser innegablemente experiencias triple A que cuestan tanto como Venga el Reino: Liberación 2 y más que Claroscuro: Expedición 33. También es lamentable, ya que creo que Esta complacencia es la que ha llevado a Pokémon Leyendas ES empañando al novato Leyendas seriey es casi seguro que hará que el próximo juego principal también sea una gran decepción.

Pokémon Legends ZA ha empañado la serie Legends

No parece el tipo correcto de evolución

Leyendas Pokémon Arceus ciertamente sufrió muchos de los mismos problemas que afectan Leyendas ESpero al menos tomó riesgos. Su entorno abierto allanó el camino para escarlata y violeta al mismo tiempo que introduce la idea de Pokémon reactivos en la naturaleza que pueden cazar activamente al jugador. Su ambientación histórica recordaba a las más atrevidas Pokémon títulos derivados, como Conquista Pokémonque ofrece una perspectiva completamente nueva sobre el mundo y la historia de la serie.

Su enfoque en recolectar Pokémon fue refrescante y bien implementado, lo que permitió que incluso aquellos que históricamente han evitado la Pokédex la completaran con entusiasmo. Su combate mejoró con respecto al modelo cansado y, lo más importante, introdujo la captura de Pokémon mientras exploraba, en lugar de hacerlo en la batalla. Todo esto completamente recontextualizado. Pokémon para una nueva generación y sistemaconvirtiéndola en una experiencia revolucionaria que destrozó a su absolutamente banal predecesor, Espada y escudofuera del agua.

Pokémon Leyendas ES Realmente no ofrece la misma experiencia. Por supuesto, no es como PARA podría replicar completamente el éxito de arceuspero su falta de innovación, o, más acertadamente, su falta de deseo de siquiera intentar innovar, es frustrante considerando el potencial que tenía esta subserie. Lo único nuevo y novedoso que tiene a su favor, su combate en tiempo real, es, como se mencionó anteriormente, simplemente una versión del juego propiedad de Nintendo. Crónicas de Xenoblade combatir.

Eso por sí solo no es suficiente para que los jugadores sientan que el Pokémon El juego que están experimentando es mucho mejor y diferente de la fórmula cansada que Game Freak ha seguido en los juegos principales. También se nota, ya que los fanáticos están decepcionados con PARAsu puntuación de usuario de 4,5 en Metacritic es prueba de ello. Incluso el regreso de las Mega Evoluciones parece decepcionante.especialmente cuando incluso escarlata y violeta hizo algo nuevo con sus Pokémon Terastalizados.

Pokémon Legends necesita hacer más

Tiene que asumir riesgos masivos

Yo y muchos otros hemos estado diciendo que Game Freak y The Pokémon Company necesitan hacer mucho más con los videojuegos Pokémon. No es sólo que necesiten incluso un poco de actuación de voz para escenas cruciales, similar a lo que Aliento de lo salvaje ofertas, o que necesitan imágenes decentes, elementos inmersivos como tiendas con interiores y NPC animados, y entornos y ciudades diversas.

Pokémon debe sentirse como una experiencia triple A que vale el costo extremadamente alto. Necesita evolucionar con los tiempos, aportar algo nuevo al género RPG de recolección de criaturas.y ofrecer algo innovador y novedoso que nunca antes habíamos visto. Nintendo logró hacer eso con La leyenda de Zelday Game Freak incluso ha hecho cosas únicas más allá Pokémondemostrando que es capaz de diversificarse y ofrecer experiencias interesantes.

Sin algún tipo de innovación, Pokémon se siente como una continua pérdida de tiempo, una franquicia de una época pasada en la que los usuarios disfrutaban felizmente de todo lo que Game Freak tenía para ofrecer, ya que había poca competencia dentro de este género. Con gente como Coromon, nexomon, Isla Piedra Lunar, Bestias de casete, tema, Historias de cazadores de monstruos, Obletsy, me atrevo a decir, mundo pal aportando nuevas ideas a la mesa, Pokémon simplemente no puede dormirse en sus laureles marchitos y marchitos.

Más importante aún, The Pokémon Company no debería desperdiciar lo único bueno que le ha sucedido. Pokémon: el Leyendas serie. Si los juegos principales van a seguir fracasando en la mediocridad, entonces al menos permita que Game Freak se vuelva loco con los juegos Legends. Al menos así, aquellos de nosotros que todavía anhelamos experiencias buenas, únicas e innovadoras de nuestro Pokémon Los juegos obtienen algo bueno. Es triste que Pokémon Leyendas ES Terminó siendo tan normal, ya que realmente existía el potencial de seguir los impresionantes pasos de Arceus.

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