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Pokémon Legends: ZA Tener batallas de acción en tiempo real debería decirte todo lo que necesitas saber sobre el combate de Gen 10

Pokémon Legends: ZA Tener batallas de acción en tiempo real debería decirte todo lo que necesitas saber sobre el combate de Gen 10

Las batallas en Pokémon Legends: ZA Divergir en gran medida de la mecánica tradicional de la franquicia, y probablemente establecerá el estándar para el juego en los juegos de la Generación 10 en el futuro. Leyendas: ZA plantea una combinación interesante de características innovadoras y de regreso, con el más notable de este último sin duda siendo Mega Evolution. Sin embargo, por interesante que el juego sea en sus propios términos, también vale la pena recordar el efecto que inevitablemente tendrá en los juegos que lo vienen.

Cada Pokémon El juego se ha basado en aquellos que lo preceden, con muchos elementos que evolucionan de conceptos anteriores y se llevan hacia adelante en títulos posteriores. Leyendas ZA en sí mismo ya está demostrando estar lleno de potencial a este respecto. Por ejemplo, la mega evolución puede convertirse en más que un truco, gracias a que mucho más es posible dentro de los juegos en comparación con el debut del mecánico en Pokémon x e y. Del mismo modo, la forma en que Leyendas: ZA Treats Battles es posiblemente el mayor cambio que la franquicia ha visto en la fórmula hasta ahora, y esto presumiblemente se eco en futuros títulos.

Legends: ZA tendrá combate de acción en tiempo real

El sistema de combate es una nueva dirección para la franquicia

Hasta ahora, batallas en Pokémon Los juegos siempre han seguido una fórmula a base de turnos, con estrategias que dependen de factores como estadísticas y la prioridad de diferentes movimientos. Ahora, sin embargo, Leyendas: ZA está haciendo un cambio dramático a un tipo de combate mucho más libre. Las batallas en el nuevo juego ahora girarán en torno a los tiempos de carga por los movimientos, sus áreas de efecto y otras consideraciones similares. Como resultado, el momento del jugador mismo en la emisión de sus comandos y la realización de otras acciones ahora será de vital importancia.

Pokémon parece posicionarse en relación con su entrenador, haciendo que el protagonista esté mucho más directamente involucrado en las batallas, ya que deben moverse personalmente por el campo de batalla.

La acción en tiempo real es la primera para la serie, aunque Leyendas: Arceus Podría decirse que se sentaron las bases para ello en ciertos sentidos. Aunque las batallas de Pokémon permanecieron por turnos en su mayor parte, el hecho de que el protagonista puede moverse como su batalla Pokémon es fácil de ver como un precursor de Leyendas: ZALa propia versión de la lucha. Además, la forma en que el protagonista en Leyendas: Arceus puede ser atacado directamente por Pokémon Wild, con ataques que viajan por el mundo otorgado, también se alimenta directamente en lo que ahora se puede ver en la ciudad de Lumiose.

Por supuesto, los efectos de movimientos específicos pueden verse dramáticamente afectados por esto. Por ejemplo, los movimientos como Fly and Dig, que generalmente hacen que sus usuarios sean invulnerables por un corto tiempo, ahora presumiblemente tendrán duraciones específicas vinculadas a este período. Esto significa que atacar a un Pokémon con estos movimientos no necesariamente se arriesgará a perder un giro, sino que se basará en maniobras cuidadosas y tiempo para esquivar un ataque y responder en especie. Por otro lado, mega evolución en Leyendas: ZA Es poco probable que difieran salvajemente de las representaciones anteriores, aunque también puede haber factores limitantes en su uso.

Legends: Arceus Gameplay provocó cambios para Scarlet & Violet

Una variedad de características de juego interesantes debutan en el juego de First Legends

Tan diferente como el Pokémon Leyendas Los juegos son de otros títulos de la franquicia, Leyendas: Arceus ya ha demostrado que aún pueden tener un fuerte efecto en los juegos posteriores.. Por ejemplo, comenzando con el primero Leyendas Título, Pokémon ya no olvida los movimientos a cambio de los más nuevos; En cambio, cualquier movimiento que aprendan ahora se puede cambiar en cualquier momento de su lista conocida para su uso en la batalla. Este cambio hizo que el ajuste de los conjuntos de movimientos sea mucho más fácil que en los títulos anteriores, y luego demostró ser igualmente conveniente cuando se incluyó en Pokémon escarlata y violeta.

Por supuesto, Los títulos emparejados de Gen 9 no usan todos Leyendas: Arceus característicapero todavía está claro que Pokémon escarlata y violeta Aprendió lecciones valiosas de su predecesor. Las diversas mejoras de calidad de vida realizadas en Leyendas: Arceus hizo que el juego fuera más suave en varios aspectos, y Escarlata y violeta Hice bien en incorporarlos también. Además de los cambios en los movimientos, otros cambios similares incluyen la capacidad de enviar un Pokémon en cualquier momento, lo que claramente condujo al Let’s Go. mecánico en Escarlata y violeta.

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A pesar de Leyendas: Arceus difiere fuertemente del tradicional Pokémon Fórmula, todavía se cuenta como parte de la serie central, con muchos de sus cambios de juego y luego se vuelven a alimentar a los siguientes títulos emparejados. Como tal, está lejos de ser irrazonable suponer que muchos de los cambios que Leyendas: ZA Hará que sea probable que se traslade a los juegos de Gen 10 emparejados. Por supuesto, se pueden hacer algunos ajustes a estas características en la Generación 10, especialmente en respuesta a la retroalimentación del jugador, pero las ideas centrales sin duda seguirán siendo reconocibles.

El combate ZA probablemente llegará a los juegos de Gen 10

El nuevo sistema de batalla tendría un gran impacto en la franquicia.

Con todo esto en mente parece extremadamente probable que Leyendas: ZAEl sistema de batalla se utilizará en la Generación 10 en lugar de juego tradicional por turnos. Naturalmente, este sería un gran punto de inflexión para la franquicia, pero si Leyendas: ZA Demuestra la viabilidad de la característica, habría pocas razones para dejarla de inmediato. Por supuesto, aún puede haber cambios realizados en el mecánico con el tiempo, pero el concepto principal de acción en tiempo real seguiría siendo el mismo que una característica para PokémonLos juegos de Gen 10.

Vale la pena señalar que no todos los jugadores estarán necesariamente contentos con este cambio, especialmente si se convierte en una parte estándar de la franquicia en el futuro. Acción por turnos y en tiempo real cada una requiere tácticas muy diferentespor lo que el efecto en el juego competitivo en particular sería inmenso. Además, a algunas personas no les gusta el Pokémon Los juegos que pierden una parte clave de su juego principal como este, ya que podría alterar la identidad del Pokémon Juegos en general.

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El juego de Leyendas: Arceus sirvió como precursor directo a Pokémon escarlata y violeta En muchos sentidos, y la próxima adición a la franquicia presumiblemente será muy similar. Pokémon Legends: ZA se ha revelado que tiene un juego increíblemente único para las batallas, y existe una gran posibilidad de que también proporcione la plantilla para otros próximos juegos en la franquicia. Como resultado, su mecánico de batalla podría marcar el comienzo de una nueva era para la franquicia en su conjunto.

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